Recientemente, mostramos algunas imágenes impresionantes de la modificación de trazado de rayos para Dark Souls 2, aún en desarrollo, llamada «Lighting Engine». Ahora, el modder Ganaboy ha puesto a disposición del público una versión beta para su descarga a través del canal de Discord de DSLighting Engine.
Esta última versión implementa la tecnología de trazado de rayos, reduciendo significativamente las luces artificiales predeterminadas del juego. El creador sugiere minimizar el uso de fuentes de luz controladas por el jugador; las mecánicas de iluminación cruciales, como las antorchas, son esenciales al principio del juego, y los jugadores deben mantener los temporizadores siempre que sea posible, incluso cuando no sean estrictamente necesarios. El mod presenta un procesamiento posterior mínimo, ya que el modo de trazado de rayos está diseñado para captar la mayor cantidad de luz posible de las regiones más oscuras del juego.
Además, Ganaboy ha reconfigurado magistralmente la iluminación de cada zona. El mod busca garantizar que los jugadores no necesiten una antorcha en lugares bien iluminados, incluso dentro de estructuras con ventanas o puertas abiertas. Este enfoque innovador captura cada abertura, plasmando la verdadera esencia del trazado de rutas.
Además, la nueva versión ahora es compatible con HDR de forma nativa, una característica ausente en el juego original. Para quienes se preocupan por el suavizado de bordes, el autor del mod recomienda usar NVIDIA DLSS o AMD FSR 4 en lugar del SMAA tradicional. Cabe destacar que el mod funciona a la resolución máxima del monitor, sin tener en cuenta la configuración de resolución predeterminada del juego, y requiere la cadena de intercambio de modelos Flip para habilitar la función de escalado.

Guía de instalación y configuración del mod de trazado de rutas para Dark Souls 2
Para experimentar este mod de trazado de rayos, asegúrese de cumplir con los siguientes requisitos:
- El sistema operativo Windows 11 es esencial debido a la necesidad de Shader Model 6.6 para un funcionamiento correcto.
- Se requiere una copia legítima de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin, específicamente la versión de Steam (tenga en cuenta que el juego original no servirá).
- Una tarjeta gráfica compatible con trazado de rayos, como la serie GeForce RTX 2000 de NVIDIA o una equivalente de AMD o Intel.
Para instalar el mod:
- Crea una copia de seguridad de la carpeta de sombreadores que se encuentra en el directorio predeterminado del juego, normalmente ubicado en C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Dark Souls II Scholar of the First Sin\Game.
- Transfiera la carpeta shader junto con la carpeta ds2le_atmosphere_presets, dxgi.dll, nvngx_dlss.dll, nvngx_dlssd.dll y nvngx_dlssg.dll al mismo directorio mencionado anteriormente.
- En la configuración del juego, active todas las opciones excepto el suavizado de bordes y el desenfoque de movimiento de la cámara.

La configuración del mod también permite mejorar los gráficos seleccionando » Hardware Ray Traced Sun Shadows» en lugar del estándar PCSS. Además, se permite instalar mods de texturas; solo asegúrate de que estén diseñados específicamente para el mod Dark Souls 2 Path Tracing para evitar problemas de visualización.
Por último, Ganaboy desaconseja el uso de la función FrameLimiter del Lighting Engine, que ya no está disponible. En su lugar, recomienda utilizar DS2FrameUnlimiter de emoose para obtener un rendimiento óptimo.
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