Recientemente, Ubisoft lanzó una interesante serie de vídeos entre bastidores con el objetivo de arrojar luz sobre su avanzado motor gráfico Anvil Engine, que desempeña un papel crucial en el desarrollo de la aclamada saga Assassin’s Creed.
El juego más reciente de la franquicia, Assassin’s Creed Shadows, ha presentado varios avances tecnológicos, demostrando sus capacidades desde el principio. Esta serie de videos busca brindar información sobre las características innovadoras introducidas en el motor Anvil, comenzando con un componente revolucionario conocido como Atmos.
Entendiendo Atmos: Simulación meteorológica en tiempo real
Atmos representa el sofisticado sistema de simulación meteorológica basado en la física de Ubisoft, integrado en el motor Anvil específicamente para Assassin’s Creed Shadows. A diferencia de los métodos tradicionales que dependen de condiciones atmosféricas preestablecidas o descargadas, Atmos crea dinámicas climáticas en tiempo real. Este sistema utiliza parámetros físicos como la temperatura, la humedad y el vapor para determinar las condiciones meteorológicas de forma dinámica, lo que permite experiencias como lluvia, viento y cielos despejados según la configuración del juego.
La base de Atmos reside en su tecnología de simulación de fluidos, que permite que varios sistemas interconectados funcionen simultáneamente. La simulación del viento es fundamental, ya que influye en la formación de nubes, la precipitación y otros fenómenos. Además, se ha desarrollado un sistema único de partículas de pulverización para simular los efectos del viento, que transportan físicamente las partículas por todo el entorno del juego. Los desarrolladores destacan que los datos del viento se integran en todos los elementos, garantizando que la lluvia, la vegetación, los movimientos de los personajes e incluso los componentes auditivos reaccionen de forma coherente dentro del mismo marco de simulación.
Mejoras en la jugabilidad y beneficios visuales
El sistema Atmos va más allá de la mera estética; influye significativamente en el comportamiento de los PNJ, la fauna, las multitudes y las mecánicas de juego. Las transiciones climáticas dentro del juego se ejecutan con fluidez, sin pantallas de carga, una característica novedosa para la franquicia Assassin’s Creed. Según los comentarios de los jugadores, muchos han optado por evitar el viaje rápido simplemente para experimentar estos cambios climáticos dinámicos durante sus aventuras.
Los desarrolladores comparan Atmos con el director de una orquesta, coordinando múltiples sistemas —como la lluvia, la iluminación, el sonido y las partículas— para crear una experiencia unificada. El objetivo principal es mejorar la inmersión: cómo el viento influye en el movimiento de la lluvia sobre los personajes, el aleteo de la ropa e incluso el alboroto del cabello, todo está regido por datos de simulación consistentes.
Mirando hacia el futuro: El futuro de Anvil Engine
Al finalizar el vídeo, Ubisoft deja a los espectadores con la promesa de que habrá más: esto es solo el principio. El motor Anvil está diseñado para elevar los estándares de inmersión y jugabilidad de mundo abierto para la comunidad.
Curiosamente, el lanzamiento de esta serie sobre el desarrollo del juego coincide con el momento en que Assassin’s Creed Shadows se adentra en el pasado, especialmente después de que Ubisoft anunciara que no habrá más DLCs aparte de Claws of Awaji.
Circulan rumores sobre el esperado remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced, que utilizará la última versión del motor Anvil Engine e incorporará características como Atmos. Se rumorea que pronto podría haber un anuncio oficial.