Clérigos contra paladines en Baldur’s Gate 3: ¿Qué clase reina suprema?

Clérigos contra paladines en Baldur’s Gate 3: ¿Qué clase reina suprema?

En Baldur’s Gate 3 , el paladín y el clérigo son los principales lanzadores de conjuros divinos del juego, y cada uno aporta un conjunto único de puntos fuertes. Si bien pueden ocupar posiciones similares dentro de un grupo, a menudo vistos como sanadores o distribuidores de daño, sus habilidades se extienden mucho más allá de estos roles tradicionales. Esta complejidad puede presentar un desafío para los jugadores que intentan determinar qué clase elegir para su viaje en Faerûn.

Dadas sus habilidades superpuestas y similitudes en la historia, los jugadores a menudo se enfrentan a la decisión de seleccionar un Paladín o un Clérigo para su personaje. En última instancia, la mejor opción depende de las preferencias de estilo de juego individuales, pero un análisis comparativo de sus características puede arrojar luz sobre qué clase puede adaptarse mejor a las necesidades de un jugador. Entonces, ¿qué puntos fuertes específicos ofrecen estas clases?

La ventaja distintiva del paladín: Castigo divino

Los clérigos disfrutan de una selección de hechizos más amplia

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A pesar de sus similitudes conceptuales, los paladines y los clérigos experimentan una disparidad en popularidad entre los jugadores, como se destaca en X. Los paladines se clasifican como medio lanzadores de hechizos, lo que limita sus capacidades de lanzamiento de hechizos a hechizos de tercer nivel. Por el contrario, los clérigos pueden aprovechar una gama más amplia de hechizos poderosos, especialmente aquellos que infligen daño de área. Los paladines son notables por su capacidad de ejecutar una variedad de ataques de castigo, con Divine Smite destacándose como su movimiento característico. Esta habilidad no solo inflige daño sustancial, sino que también conserva espacios de hechizo, ya que no gasta un espacio en un ataque fallido. Además, los jugadores pueden convertir golpes críticos regulares en Divine Smites usando una reacción.

Por otro lado, los clérigos son lanzadores de hechizos completos, lo que les otorga acceso a un conjunto mucho más grande de hechizos a medida que avanza el juego. Mientras que los paladines se limitan a hechizos de tercer nivel sin opciones de multiclase, los clérigos pueden usar hechizos formidables como Daño, Telequinesis y Aliado planar más adelante en el juego. Al principio, hechizos como Infligir heridas pueden resultar muy efectivos contra los oponentes, lo que hace que los clérigos sean versátiles desde el principio.

Paladines: flexibles, mientras que los clérigos ofrecen una versatilidad poco valorada

La diversidad de subclases de los clérigos permite flexibilidad de roles

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Aunque a menudo se los encasilla como simples sanadores, los clérigos poseen un rico abanico de habilidades diseñadas para un juego versátil. Baldur’s Gate 3 alienta a los jugadores a pensar de forma creativa sobre el uso de los clérigos; un ejemplo de ello es el dominio de Trickery de Shadowheart o el diseño clerical original de Minthara antes de la transición a un paladín en las primeras etapas de desarrollo. Ciertos dominios equipan a los clérigos con armadura pesada y hechizos dañinos, lo que les permite defenderse en el frente.

Además, los distintos dominios de clérigos desbloquean habilidades potenciales que, de otro modo, serían exclusivas de otras clases de lanzamiento de conjuros. Los clérigos de los dominios de la guerra y la tempestad poseen conjuros dañinos, además de ser competentes en armas marciales, armaduras y escudos. Por ejemplo, la habilidad del dominio de la tempestad, “Cólera destructiva”, desata el máximo daño con ataques de truenos o relámpagos. Si un grupo ya cuenta con atacantes cuerpo a cuerpo robustos, un clérigo puede ser una excelente alternativa a un paladín.

Si bien los juramentos del paladín definen gran parte de la clase, a veces pueden dificultar el juego. Como destacó el usuario de Reddit ozangeo , los jugadores que buscan hechizos similares a los del paladín con más libertad táctica pueden preferir un clérigo de guerra. Esta opción permite mantener la superioridad moral mientras se participa en un juego estratégico, como salvar a Mayrina o tratar con tacto con los esclavistas duergar.

Los paladines son excepcionales en combate cuerpo a cuerpo y en roles centrados en la fuerza, lo que garantiza que mantengan un alto nivel de daño incluso cuando usan ataques normales en lugar de golpes. Es posible que futuras actualizaciones mejoren aún más este equilibrio, como la introducción anticipada de la subclase «Juramento de la Corona» para paladines, que podría convertirlos en un formidable competidor contra los clérigos orientados al daño. Además, los hechizos de los paladines están influenciados por su estadística de carisma, que presenta utilidad fuera del combate, lo que simplifica varios encuentros como luchar contra Yurgir en el Guantelete de Shar.

Los clérigos sobresalen en roles de apoyo, pero los paladines siguen siendo fuertes contendientes

Los clérigos ofrecen mayor poder, mientras que los paladines brindan confiabilidad

Clérigo de la tempestad en Dungeons and Dragons

Los clérigos se presentan como la mejor opción para los roles de apoyo, ya que cuentan con una amplia gama de hechizos de sanación. Aunque muchos de los hechizos de apoyo disponibles para los paladines también están disponibles para los clérigos (y a menudo en niveles de progresión más bajos), los hechizos de clérigo permiten un lanzamiento ascendente, lo que los hace aún más efectivos en situaciones de alta presión. Como resultado, las capacidades de apoyo de los paladines generalmente son menores en comparación con sus contrapartes clérigos.

Hechizos de paladín

Nivel de paladín

Nivel de clérigo

  • Bendecir
  • Dominio
  • Protección contra el mal y el bien
  • Escudo de la fe

Nivel 2

Nivel 1

  • Favor divino

Nivel 2

Nivel 1 (Dominio de la Guerra)

  • Santuario (Juramento de Devoción)
  • Infligir heridas (Romper juramentos)

Nivel 3

Nivel 1

  • Ayuda
  • Retener a la persona (Juramento de venganza)

Nivel 5

Nivel 3

  • Arma mágica

Nivel 5

Nivel 3 (Dominio de la Guerra)

  • Luz
  • Quitar maldición
  • Revivificar
  • Faro de esperanza (Juramento de devoción)
  • Protección contra la energía (Juramento de los Antiguos, Juramento de Venganza)

Nivel 9

Nivel 5

  • Manto del cruzado

Nivel 9

Nivel 5 (Dominio de la Guerra)

Aunque el Juramento de los Antiguos otorga una capacidad de curación masiva, las limitaciones de las cargas del juramento significan que esto rara vez rivalizará con las habilidades de curación masiva de un Clérigo, a pesar de que puede marcar la diferencia crucial en la batalla. En general, los Paladines suelen ser la opción de clase «más segura» debido a su fuerza fundamental en el juego. Siguen siendo la clase principal de medio hechicero. No obstante, Baldur’s Gate 3 hace surgir el potencial de un Clérigo para volverse extraordinariamente poderoso con la configuración adecuada y hechizos fuertes, lo que permite una mayor producción de daño.

Fuentes: Baldur’s Gate 3/X , ozangeo/Reddit

Fuente e imágenes

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