
El camino de innovación de Game Freak suele conllevar desafíos. Sin embargo, se puede afirmar que Pokémon Legends: Arceus tuvo más éxito que obstáculos. Esta aventura ofreció a los jugadores una visión impresionante de Hisui, una visión de la antigua región de Sinnoh, caracterizada por sus impresionantes paisajes y su rico diseño japonés.
Incluso para quienes prefieren las mecánicas de juego tradicionales a las características de Pokémon con acción real, Legends introdujo una impresionante variedad de variantes regionales. Cabe destacar que el juego presentó Pokémon iniciales familiares con formas innovadoras y líneas evolutivas completamente originales. Esta lista mostrará algunas de las variantes regionales más estables y versátiles, considerando también sus características únicas y atractivas.
Con esa introducción, ¡viajemos a través de Hisui y exploremos la lista completa de variantes regionales hasta llegar a nuestro campeón definitivo!
18 Avalugg
Tortuga con mandíbulas

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Hielo / Roca |
Movimiento de récord técnico genial | Prensa corporal |
Movimiento final | Golpe de calavera |
Debilidades | Agua, Hierba, Lucha, Tierra, Roca, Acero |
El Hisuian Avalugg intimida con su formidable mandíbula, que le otorga la habilidad Mandíbula Fuerte, amplificando los ataques de mordisco. Sin embargo, este Pokémon tortuga padece numerosas vulnerabilidades, en particular seis debilidades, dos de las cuales son cuádruples. A pesar de su alta Defensa, su protección es limitada.
Para aquellos comprometidos con el uso de Avalugg, hay varios movimientos formidables disponibles, incluidos Giro rápido, Avalancha y Tumba de roca.
17 Growlithe
Cachorro rocoso

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Fuego / Roca |
Movimiento de récord técnico genial | Jugar bruscamente |
Movimiento final | Bombardeo de bengalas |
Debilidades | Agua, Lucha, Tierra, Roca |
Al igual que Avalugg, Growlithe cautiva a primera vista con su atractiva combinación de tipos Fuego/Roca, que combina ternura y ferocidad, conservando sus habilidades habituales. Sin embargo, este nuevo tipo presenta vulnerabilidades significativas, en particular a los ataques de tipo Agua y Tierra, que ya eran un desafío para su predecesor.
Sin embargo, Growlithe presenta estadísticas de Ataque y Ataque Especial equilibradas que permiten diversos movimientos como Colmillo de Fuego, Reversión, Veloz y Gruñido.
16 Arcanine
Sabueso testarudo

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Fuego / Roca |
Movimiento genial para subir de nivel | Velocidad extrema |
Movimiento final | Morder |
Debilidades | Agua, Lucha, Tierra, Roca |
Arcanine hereda las vulnerabilidades de Growlithe, pero las compensa con estadísticas mejoradas, en particular al pasar de un Ataque y un Ataque Especial equilibrados a un mayor enfoque en el Ataque. Este cambio fomenta una estrategia centrada en ataques físicos como Excavar, Giga Impacto, Cola Férrea y Carga Salvaje, lo que lo convierte en una opción sólida entre los entrenadores.
15 Lilligant
Higo chumbo

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Hierba / Lucha |
Movimiento de huevo genial | Semilla de la preocupación |
Movimiento final | Espora aturdidora |
Debilidades | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Psíquico, Hada |
Aunque los Pokémon tipo Planta no suelen captar mi interés debido a su enfoque en los efectos de estado, la variante atlética de Lilligant, Hisui, me pareció un cambio refrescante. Esta versión destaca por su impresionante Ataque Especial, buena Velocidad y formidables defensas.
Sin embargo, su vulnerabilidad a seis tipos, incluyendo una debilidad cuádruple, lo convierte en una opción arriesgada en combate. Aun así, movimientos como Bola de Energía, Soplo de Polen e Incrustar permiten aprovechar al máximo su potencial.
14 Decidueye
Pájaro enojado

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Hierba / Lucha |
Movimiento Cool TM | Barrido bajo |
Movimiento final | Pájaro valiente |
Debilidades | Fuego, Hielo, Veneno, Volador, Psíquico, Hada |
Aunque la introducción de variantes regionales para los Pokémon iniciales me emocionó, me sorprendió ver que su nuevo tipo provocó vulnerabilidad en algunos de mis favoritos.
No obstante, Decidueye mantiene unas estadísticas generales sólidas y puede aprovechar al máximo su Ataque y Ataque Especial. Movimientos como Grillete Espiritual y Hoja Afilada demuestran sus capacidades, pero la supervivencia sigue siendo una prioridad para liberar todo su potencial.
13 Sneasel
Nueva comadreja

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Lucha / Veneno |
Movimiento Cool TM | Corte psicópata |
Movimiento final | Barra oblicua |
Debilidades | Tierra, Volador, Psíquico |
El Sneasel original era reconocido por su velocidad y fuerza, aprovechando eficazmente su tipo Siniestro/Hielo al evolucionar. La variante Hisui introduce un inesperado doble tipo Lucha/Veneno, con solo tres debilidades, incluyendo una vulnerabilidad cuádruple.
Utilizando ataques como Hone Claws y Psycho Cut, Sneasel prospera en Hisui, aunque la presencia de una habilidad oculta, Poison Touch, agrega una capa adicional de estrategia.
12 burros de nieve
Asesino diurno

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Lucha / Veneno |
Mudanza genial en la tienda | Poison Jab |
Movimiento final | Lucha cercana |
Debilidades | Tierra, Volador, Psíquico |
Mientras que Weavile azotaba las sombras como un vengador oscuro, Sneasler emerge como un campeón diurno. Con un ataque y una velocidad impresionantes y una respetable defensa especial, cumple el rol de un combatiente competente.
Movimientos poderosos como Dire Claw, Close Combat y Aerial Ace hacen de Sneasler un contendiente digno, aunque debe superar su significativa debilidad de 4x a los ataques psíquicos.
11 Braviary
No más ‘Murica Bird’

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Psíquico / Volador |
Movimiento Cool TM | Garantía |
Movimiento final | Pájaro valiente |
Debilidades | Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Oscuro |
Si bien el Braviary original tenía menos debilidades en general, la variante hisuiana presenta un diseño que cambió mi opinión. Al no tener debilidades cuádruples, este pájaro es experto en mantenerse en el aire, aprovechando la velocidad y las estrategias centradas en el ataque.
Puede desconcertar a los enemigos con ataques como Viento de Cola, Garra Aplastante y Giro en U, preparándose para hacer su próximo movimiento con estilo.
10 Tipholosion
Marowak lo enseñó bien

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Fuego / Fantasma |
Movimiento Cool TM | Bola giroscópica |
Movimiento final | Erupción |
Debilidades | Agua, Tierra, Roca, Fantasma, Oscuridad |
A diferencia de las dificultades que enfrenta Decidueye con su nuevo tipo, Typhlosion muestra un rendimiento impresionante como híbrido Fuego/Fantasma. Si bien conserva varias debilidades, ninguna es cuádruple, lo que le otorga una mayor resistencia en combate.
Este Pokémon no solo luce genial, sino que también exhibe un alto Ataque Especial, defensas decentes y una Velocidad encomiable, lo que le permite desatar movimientos devastadores como Quemar, Rayo Solar y Extrasensorial.
9 Samurott
Nutria samurái

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Agua / Oscuridad |
Mudanza genial en la tienda | Tijeras X |
Movimiento final | Bomba hidráulica |
Debilidades | Eléctrico, Planta, Lucha, Insecto, Hada |
Samurott ocupa un puesto superior a Typhlosion debido a mi preferencia personal por los de tipo Agua sobre los de tipo Fuego, principalmente por su durabilidad y versatilidad en combate. Con un Ataque y un Ataque Especial impresionantes y estadísticas sólidas en general, Samurott se presta a diversas estrategias.
Los entrenadores pueden equiparlo con movimientos como Filo incesante, Pulso de agua y Megacuerno para maximizar su efectividad.
8 Voltorb
Experto en camuflaje

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Eléctrico / Césped |
Movimiento Cool TM | Sustituto |
Movimiento final | Abrigo de espejo |
Debilidades | Fuego, Hielo, Veneno, Insecto |
Hisuian Voltorb ha llevado la peculiaridad de su predecesor a un nuevo nivel al adoptar un tipo único de Eléctrico/Planta, similar a una pelota de madera. A pesar de su rareza, solo padece cuatro tipos de debilidades y posee una buena selección de movimientos.
Los mejores movimientos incluyen Charge Beam, Swagger y Light Screen, agregando profundidad estratégica a las batallas que involucran esta variante.
7 electrodos
Bola gruñona

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Eléctrico / Césped |
Movimiento Cool TM | Pavonearse |
Movimiento final | Abrigo de espejo |
Debilidades | Fuego, Hielo, Veneno, Insecto |
Electrode, al igual que Voltorb, conserva sus peculiaridades, pero se distingue por su notable velocidad. Su capacidad de actuar primero le permite preparar ataques disruptivos, como Impulso Inquietante y Electro Ball, lo que lo convierte en una opción interesante en el campo de batalla.
6 Sligo
Metal pesado

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Acero / Dragón |
Movimiento de huevo genial | Rocío de vida |
Movimiento final | Agua turbia |
Debilidades | Lucha, Tierra |
Al acercarnos a la sección final, Sliggoo destaca como una de las variantes regionales más destacadas de Hisui. Este Pokémon presume del inusual tipo Acero/Dragón, lo que lo sitúa en una posición privilegiada junto a otros como Dialga.
Con su impresionante Defensa, Fuerte Ataque Especial y durabilidad general, Sliggoo puede contraatacar de manera efectiva usando movimientos como Agua Lodosa y Pulso Dragón.
5to piso
Embaucador fantasmal

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Normal / Fantasma |
Movimiento genial para subir de nivel | Encarcelar |
Movimiento final | Juego sucio |
Debilidades | Oscuro |
El primer puesto lo ocupa su variante especial de Zorua, ahora disponible como el primer híbrido de tipo Normal/Fantasma. Esta transformación solo presenta una debilidad a los ataques oscuros, permitiéndole evadir la mayoría de los tipos de daño.
Esta variante conserva la habilidad Ilusión, lo que permite a los jugadores astutos superar a sus oponentes con astucia. Zorua obtiene acceso a poderosos movimientos como Aturdimiento Nocturno y Maleficio, lo que lo convierte en un personaje a tener en cuenta.
4 Qwilfish
Ya no hay peces

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Oscuro / Veneno |
Movimiento de huevo genial | Chorro de agua |
Movimiento final | Vínculo del destino |
Debilidades | Suelo |
Curiosamente, el Qwilfish Hisuiano ha experimentado una transformación significativa, abandonando sus raíces acuáticas para convertirse en un formidable tipo Siniestro/Veneno. Este nuevo tipo le permite resistir ataques, ya que solo tiene una vulnerabilidad a los ataques de Tierra.
Con estadísticas de HP, velocidad y ataque notables, Qwilfish puede contraatacar con movimientos poderosos como Cascada y Explosión, lo que lo convierte en un oponente temible.
3 Goodra
Dragón tirano

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Acero / Dragón |
Movimiento de récord técnico genial | Cola de hierro |
Movimiento final | Látigo de potencia |
Debilidades | Lucha, Tierra |
Goodra puede parecer fuera de lugar entre los Pokémon con debilidades más evidentes, pero sus estadísticas lo dicen todo. Con una impresionante Defensa superior a 400 y casi 400 en Ataque Especial, supone un desafío formidable para cualquier oponente.
Cuando esté listo para contraatacar, Goodra puede emplear movimientos de alta potencia como Pulso de agua, Disparo de lodo y Rayo de hielo para generar daño efectivo.
2 Overqwil
Fugu feroz

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Oscuro / Veneno |
Mudanza genial en la tienda | Rayo de hielo |
Movimiento final | Autodestrucción |
Debilidades | Suelo |
Si bien la transformación de Qwilfish es notable, Overqwil emerge como una entidad cautivadora, similar a un pez globo. Con PS, Ataque y Velocidad excepcionales, este Pokémon no solo es visualmente impactante, sino también prácticamente formidable.
El uso efectivo de las estadísticas le permite a Overqwil dominar movimientos como Pin Missile y Double-Edge, lo que lo establece como un luchador impresionante.
1 Zoroark
Único en su clase

Aparece por primera vez en | Generación VIII |
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Tipo | Normal / Fantasma |
Movimiento Cool TM | Garra de sombra |
Movimiento final | Juego sucio |
Debilidades | Oscuro |
No sorprende que Zoroark ocupe el primer puesto entre las variantes hisuianas. Con una sola vulnerabilidad, además de estadísticas excepcionales, puede aprender una amplia gama de movimientos potentes.
Los entrenadores pueden explotar ataques físicos y especiales de manera efectiva, con movimientos preferidos como Hiperrayo, Gruñido y Bomba de Lodo que le otorgan una presencia temible en las batallas.
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