
Originarias de la vibrante región de Alola, las variantes regionales de Pokémon alcanzaron su máximo esplendor en la región de Galar, destacando en Pokémon Espada y Escudo. Esta era no solo introdujo mecánicas innovadoras como [Aquí falta información sobre Pokémon Espada y Escudo] Dynamax
y [Aquí falta información sobre Pokémon Espada y Escudo] Max Raids
, sino que también presentó formas regionales únicas tanto en el juego principal como en su contenido descargable posterior.
Galar insufló nueva vida a numerosos Pokémon icónicos, reimaginándolos con una estética nueva y emocionante, como Meowth
y Farfetch'd
. Además, los Pokémon legendarios recibieron emocionantes formas híbridas, asegurando que cada fan encontrara algo que apreciar en esta diversa región.
Al igual que en listas anteriores que detallan variantes regionales, este análisis se centrará no solo en la versatilidad y la durabilidad, sino también en conceptos únicos e ideas creativas para clasificar a estos Pokémon.¡Acompáñanos en nuestra revisión de la región de Galar para descubrir criaturas extraordinarias!
26 Darmanitan (Modo Zen)
Pokémon Helado Caliente

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Hielo / Fuego |
Movimiento Cool TM |
Giro de fuego |
Movimiento final |
Superpotencia |
Debilidades |
Agua, Lucha, Tierra, Roca |
El original Darmanitan
era peculiar, pero su evolución en Galar lleva la rareza al siguiente nivel. Típicamente de tipo Fuego, que se transforma en Fuego/Psíquico cuando tiene poca salud, la forma de Galar combina inexplicablemente Hielo y Fuego, dando como resultado un híbrido único de Hielo y Fuego.
Desafortunadamente, esta forma es particularmente vulnerable a los movimientos de tipo Agua, Lucha, Tierra y, sobre todo, Roca. Sin embargo, su Modo Zen cuenta con un impresionante Ataque, lo que le permite destacar con movimientos como Puño Hielo, Superpoder, Aplanamiento y Fuego Místico.
25 Zigzag
Beso y cuéntalo

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Oscuro / Normal |
Movimiento genial para subir de nivel |
Cara de miedo |
Movimiento final |
Doble filo |
Debilidades |
Lucha, Insecto, Hada |
El rediseño de Zigzagoon
es una de mis transformaciones favoritas de Galar. Transformar a este adorable personaje en una audaz encarnación que recuerda a la banda de rock KISS le otorga un atractivo visual impactante. Más allá de su aspecto rudo, esta forma conserva su ternura original y aprovecha un nuevo tipo que limita sus debilidades a ataques de tipo lucha.
Si bien aún no ha alcanzado todo su potencial, Zigzagoon
puede aprovechar movimientos como Baby-Doll Eyes, Pin Missile, Icy Wind y Fake Tears.
24 Linoone
¡Rock and roll toda la noche!

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Oscuro / Normal |
Movimiento de huevo genial |
Viga simple |
Movimiento final |
Doble filo |
Debilidades |
Lucha, Insecto, Hada |
Esta evolución demuestra Zigzagoon
que ha alcanzado su máximo potencial, pasando de una combinación equilibrada de Ataque y Ataque Especial a un énfasis en el Ataque, lo que sugiere un desarrollo aún mayor. En la región de Galar, este no es el punto final, ya que revela una emocionante etapa final aún por llegar.
Linoone
posee un ataque robusto, una velocidad respetable y capacidades defensivas justas, lo que hace que movimientos como Hone Claws, Counter, Assurance y Shadow Claw sean particularmente ventajosos.
23 Sr. Mime
¡Vamos, patinador!

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Hielo / Psíquico |
Movimiento genial para subir de nivel |
Liofilización |
Movimiento final |
Danza del balanceo |
Debilidades |
Fuego, Insecto, Roca, Fantasma, Oscuro, Acero |
Es innegable que Mr. Mime
posee cierto toque cómico. Sin embargo, esta versión de Galar eleva su peculiaridad al ponerse patines de hielo y adoptar un impresionante tipo Hielo/Psíquico.
Aunque vulnerable a seis debilidades diferentes, ninguna es particularmente intimidante. Habilidades como Espíritu Vital y Limpiador de Pantalla también le añaden valor a este personaje. Combina esto con habilidades como Confusión, Danza Tambaleante y Viento Helado, y tendrás un verdadero alborotador para tus adversarios.
22 Yamask
Momia Chunky

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
Tipo |
Tierra / Fantasma |
Movimiento de huevo genial |
Duende |
Movimiento final |
Vínculo del destino |
Debilidades |
Agua, Hierba, Hielo, Fantasma, Oscuridad |
En la región de Galar, Yamask ha experimentado una transformación asombrosa, pasando de ser una temible momia a un peculiar diseño jeroglífico. A pesar de su peculiar nueva apariencia, este tipo Tierra/Fantasma no deja de tener sus ventajas.
Si bien se enfrenta a cinco enfrentamientos que pueden suponer un desafío, el cambio de un potente Ataque Especial en regiones anteriores a una formidable estadística de Ataque aquí es notable. En resumen, asegúrate de usar movimientos poderosos como Terremoto, Fachada, Tumba de Roca y Balanceo Brutal.
21 Runerigus
Quitarle el viejo bloque

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Tierra / Fantasma |
Movimiento Cool TM |
Intimidar por |
Movimiento final |
Vínculo del destino |
Debilidades |
Agua, Hierba, Hielo, Fantasma, Oscuridad |
Aunque Cofagrigus
puede tener un aspecto más elegante, Runerigus
podría ser más potente. Con notables capacidades de ataque y sólidas estadísticas defensivas, se mantiene firme, incluso si su velocidad no es su punto fuerte.
Prepárate para desatar ataques impactantes con movimientos como Terremoto, Púas Tóxicas, Cabezazo Zen y Roca Afilada. Este Pokémon consolida su lugar en nuestra lista de Galar, pero aún queda mucho por descubrir.
20 peces aturdidores
Atrapado en medio de ti

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Tierra / Acero |
Movimiento Cool TM |
Colmillo de hielo |
Movimiento final |
Fisura |
Debilidades |
Fuego, Agua, Lucha, Tierra |
Resulta intrigante considerar qué cambios evolutivos podrían llevar a un Pokémon a asemejarse a una trampa para osos andante. Aunque Stunfisk
anteriormente ha mostrado características extrañas, su forma de Galar amplifica esa esencia con una mirada feroz. Si bien sus estadísticas de Ataque pueden ser modestas, lo compensa con altos PS y sólidas defensas.
A pesar de tener un número limitado de debilidades, Stunfisk
aún puede aprender conjuntos de movimientos emocionantes, incluidos Metal Claw, Revenge, Payback y Stomping Tantrum.
19 Articuno
Cerebrito legendario

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Psíquico / Volador |
Movimiento Cool TM |
Ala de acero |
Movimiento final |
Sala de trucos |
Debilidades |
Eléctrico, Hielo, Roca, Fantasma, Oscuro |
Como defensor de la innovación, acepto los riesgos; sin embargo, alterar mis queridas aves legendarias a menudo puede dar resultados dispares. Desafortunadamente, ese es el caso de Galar Articuno
.
Si bien mitiga una debilidad 4x, también hereda cinco nuevas vulnerabilidades, una carga inmanejable para cualquier Pokémon. Sin embargo, puedes maximizar sus ataques, incluyendo Psicodesplazamiento, Mirada Gélida, Tajo Aéreo y Bola Sombra.
Tenga la seguridad de que las cosas mejorarán a medida que avancemos en la clasificación legendaria.
18 Zapdos
Pájaro Swole

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
Tipo |
Lucha / Vuelo |
Movimiento Cool TM |
Berrinche pisoteador |
Movimiento final |
Inversión |
Debilidades |
Eléctrico, Hielo, Volador, Psíquico, Hada |
Aunque Zapdos
se ha alejado de sus orígenes elementales en Galar, su impactante diseño sigue impresionando. Como híbrido entre lucha y vuelo, exhibe un poder increíble, especialmente cuando usa la habilidad Desafiante.
¡Prepárate para usar ataques como Poder antiguo, Combate cuerpo a cuerpo, Cambio de voltaje y Berrinche pisoteador de manera efectiva!
17 Darumaka
Frosty el hombre Shmo

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Hielo |
Movimiento de huevo genial |
Extrasensorial |
Movimiento final |
Superpotencia |
Debilidades |
Fuego, Lucha, Roca, Acero |
Se podría decir que Darumaka
está pasando por un momento bastante difícil en Galar, pasando de sus cálidos y reconfortantes orígenes a una encarnación gélida. A pesar de su estética escalofriante, sus estadísticas son sólidas para ser un Pokémon bebé.
Para maximizar su potencial, explora movimientos como Mordisco, Colmillo de hielo y Excavar.
16 Darmanitan (modo estándar)
Alta costura de invierno

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Hielo |
Movimiento genial para subir de nivel |
Tambor de vientre |
Movimiento final |
Superpotencia |
Debilidades |
Fuego, Lucha, Roca, Acero |
Aunque no es tan llamativo como su contraparte del Modo Zen, Darmanitan (Standard Mode)
destaca por su estabilidad. Este tipo Hielo se destaca en ataques físicos, aunque su Velocidad y Defensa no son su punto fuerte, lo que requiere un juego táctico para prosperar en combate.
El uso de movimientos como Avalanche, Thrash, Brick Break y U-Turn puede producir resultados impresionantes si se ejecutan correctamente.
15 Meowth
Una barba tan varonil

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Acero |
Movimiento Cool TM |
Vuelta en U |
Movimiento final |
Movimiento de piernas |
Debilidades |
Fuego, Lucha, Tierra |
Aunque me gustó el aspecto anterior de Meowth en Alola, la forma de Galar es innegablemente icónica. Su audaz estética se complementa con un llamativo tipo Acero, lo que lo convierte en un contendiente impresionante en las batallas.
Con una atractiva combinación de HP y Ataque, Meowth
puede aprovechar movimientos como Thrash, Play Rough, Shadow Claw y Swords Dance para un juego efectivo.
14 Ponyta
Dulce pony psíquico

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Psíquico |
Movimiento de huevo genial |
Taladro de cuerno |
Movimiento final |
Deseo de sanación |
Debilidades |
Insecto, fantasma, oscuridad |
Galarian tiene un toque peculiar Ponyta
, similar a My Little Pony, pero su fuerza es innegable. Con una velocidad y un ataque excepcionales, esta versión solo tiene tres enfrentamientos que pueden desafiar su rendimiento.
Aprovecha ataques impresionantes como Pisotón, Espada solar, Rebote y Fachada para maximizar su potencial de batalla.
13 Rapidash
Caballos de fuerza puros

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Psíquico / Hada |
Movimiento Cool TM |
Fuego fatuo |
Movimiento final |
Deseo de sanación |
Debilidades |
Veneno, Fantasma, Acero |
Aunque tengo debilidad por el diseño original de Rapidash
, el tipo Psíquico/Hada de la forma de Galar le da un giro único y atractivo. Ambas formas son conocidas por su velocidad y capacidad ofensiva.
Esta versión destaca por su ventajosa habilidad Velo Pastel, que protege contra el veneno. Concéntrate en aprovechar sus puntos fuertes con movimientos como Corte Psico, Megacuerno, Golpe Inteligente y Terreno Psíquico para lograr un rendimiento impresionante en combate.
12 Slowpoke
Refugiado de la Isla de la Armadura

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Psíquico |
Movimiento de huevo genial |
Eructo |
Movimiento final |
Pulso de curación |
Debilidades |
Insecto, fantasma, oscuridad |
Con una apariencia ligeramente descolorida, Galar Slowpoke
puede parecer enfermo, pero su tipo Psíquico ofrece ventajas significativas. Elimina las vulnerabilidades de su tipo Agua, manteniendo estadísticas razonables en comparación con su predecesor.
Asegúrate de utilizar movimientos como Bostezo, Cabezazo Zen, Relajación y Desactivación para aprovechar eficazmente la capacidad de este Pokémon en la batalla.
11 Slowbro
Infección venenosa

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Veneno / Psíquico |
Movimiento de récord técnico genial |
Nudo de hierba |
Movimiento final |
Pulso de curación |
Debilidades |
Tierra, Fantasma, Oscuridad |
La forma de Galar Slowbro
se enfrenta a un gran dilema en el DLC Isla de la Armadura, ya que Shellder lo ataca y lo convierte en un Pokémon de tipo Veneno/Psíquico. Por otro lado, este tipo conserva su potencia y esta forma refleja las estadísticas de Ataque y Ataque Especial de su predecesor.
Aprovecha esto ejecutando movimientos como Shell Side Arm, Zen Headbutt, Ice Punch y Brine.
10 Slowking
Su Eminencia Tóxica

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Veneno / Psíquico |
Movimiento Cool TM |
Viento helado |
Movimiento final |
Pulso de curación |
Debilidades |
Tierra, Fantasma, Oscuridad |
Adquirir un Pokémon de Galar Slowking
requiere un esfuerzo considerable, pero la recompensa sin duda vale la pena. Este Pokémon posee un potente tipo híbrido y disfruta de un Ataque Especial mejorado en comparación con su forma original.
Con habilidades valiosas como Curious Medicine y Own Tempo, representa una amenaza significativa gracias a movimientos como Eerie Spell, Power Gem, Venoshock y Psychic.
9 Farfetch’d
Pato samurái

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Lucha |
Movimiento genial para subir de nivel |
Limbo de la hoja |
Movimiento final |
Pájaro valiente |
Debilidades |
Volador, Psíquico, Hada |
Tras haber disfrutado siempre de [ Farfetch'd
nombre del Pokémon], su transformación en Galar prometía un emocionante avance. Con habilidades como Firme y Peleón, este Pokémon se convierte en un luchador versátil, capaz de adaptarse a diversos escenarios de combate.
Opta por movimientos que puedan provocar golpes críticos para facilitar su evolución; así, ataques como Defog, Leaf Blade, Air Cutter y Focus Energy se vuelven cruciales para lograr su poderosa forma final.
8 Weezing
El caballero virulento

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Veneno / Hada |
Movimiento de huevo genial |
Rayo Psico |
Movimiento final |
Terreno brumoso |
Debilidades |
Tierra, Psíquico, Acero |
A veces, el rediseño de un Pokémon te deja con la duda de si reír o llorar, como Weezing
la versión de Galar, con su distinguido sombrero de copa y su encantadora barba. Este diseño, cómicamente absurdo, le da personalidad y presenta nuevas posibilidades de juego.
Utiliza habilidades impredecibles para mantener a los adversarios alerta con movimientos que incluyen Strange Steam, Thief, Payback y Gyro Ball.
7 Señor Rime
Chaplin frío

Aparece por primera vez en |
Generación VIII |
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Tipo |
Hielo / Psíquico |
Movimiento Cool TM |
Interruptor de aliado |
Movimiento final |
Danza del balanceo |
Debilidades |
Fuego, Insecto, Roca, Fantasma, Oscuro, Acero |
Tras una larga espera, finalmente tuvimos la recompensa con Mr. Rime
, ¡una evolución Mr. Mime
que luce un encantador vello facial! Además de su divertido diseño, posee una presencia formidable con un notable Ataque Especial y sólidas defensas.
Prepárate para desconcertar a tus oponentes con movimientos como Mímico, Confusión, Congelación y Rayo, que contribuirán al dominio de este Pokémon en la batalla.
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