
Tras meses de gran expectación, los fans de Baldur’s Gate 3 han vuelto a disfrutar del juego con el lanzamiento del parche 8. Esta última actualización introduce una gran cantidad de contenido emocionante, incluyendo 12 nuevas subclases, varios finales malvados, un modo foto y mucho más. El entusiasmo generado por estas novedades refleja el entusiasmo que despiertan en la comunidad.
La característica destacada que entusiasma especialmente a muchos, incluyéndome a mí, es la introducción de nuevas subclases. Estas subclases ofrecen nuevas experiencias de juego y opciones estratégicas para afrontar los encuentros de forma diferente.
Entre las subclases recién lanzadas, algunas se perfilan como opciones más formidables, mientras que otras se adaptan más al rol y a las peculiaridades únicas del personaje. Si bien ninguna de las novedades resulta desagradable, es evidente qué subclases destacan en el Modo Honor frente a las que son más adecuadas para campañas relajadas con amigos.
Esto plantea una pregunta fundamental: ¿cuál de las nuevas subclases introducidas en el parche 8 se destaca como la mejor?
12 Bardo del Colegio del Glamour
El beneficio definitivo

La clase Bardo de Baldur’s Gate 3 suele considerarse abrumadoramente poderosa, sobre todo por su alto Carisma, que ayuda a los jugadores a sortear diversos encuentros con facilidad. Sin embargo, el Bardo del Colegio del Glamour opta por un enfoque más de apoyo, centrándose en potenciar a los aliados en lugar de infligir daño directo.
Esta subclase te otorga el Manto de Inspiración, que otorga puntos de vida temporales a tus aliados y, al mismo tiempo, encanta a tus atacantes. A medida que avanzas de nivel, tanto los puntos de vida temporales como la cantidad de aliados sobre los que puedes influir aumentan significativamente.
Al llegar al nivel 6, obtienes acceso al Manto de Majestad, que te permite controlar a oponentes encantados, lo que facilita el control táctico del campo de batalla, ideal para frustrar a enemigos agresivos. Sin embargo, cabe destacar que esta subclase puede tener dificultades en partidas individuales, donde una estrategia de mejora completa podría no ser tan efectiva. Esto la convierte en una excelente opción para jugadores que buscan un rol de apoyo en partidas multijugador.
11 Guardabosques Guardián del Enjambre
¿Abejas?

Una crítica frecuente a los Exploradores es su capacidad exclusiva para invocar compañeros animales, lo que deja en desventaja a los Druidas, quienes tradicionalmente comparten esta capacidad en el juego de mesa. Sin embargo, la subclase Guardián del Enjambre añade una novedad. Los jugadores ahora invocan enjambres enteros en combate, en lugar de compañeros individuales.
Este enjambre, que puede estar formado por opciones como una Nube de Medusas, una Ráfaga de Polillas o una Legión de Abejas, no solo proporciona daño adicional contra objetivos marcados por la Marca del Cazador, sino que también viene con habilidades únicas, como volar y una Clase de Armadura aumentada en el Nivel 11.
Si bien esta es una incorporación entretenida, es posible que no rivalice con el daño total de la subclase Cazador, lo que la hace más adecuada para campañas más livianas en lugar de carreras de dificultad Táctico.
10 Camino del Monje Maestro Borracho
Se produce una hilaridad desarmada

Para los jugadores que disfrutan del combate cuerpo a cuerpo a ritmo acelerado, la subclase Monje Maestro del Camino del Borracho es una opción ideal. Esta clase única encarna el espíritu del juego de rol desenfadado, con peculiares travesuras de borracho, además de sus habilidades de combate.
Esta subclase te permite usar tu embriaguez para obtener diversas ventajas en combate, como recuperar Puntos Ki y crear oportunidades para interacciones divertidas, como la posibilidad de emborrachar a otros con tus ataques. El humor añadido y las mecánicas atractivas hacen de esta subclase una opción divertida, aunque su efectividad como pilar de combate pueda ser similar a la de las subclases Monje existentes.
9 Arquero Arcano Luchador
Haz que las flechas de Lae’zel sean devastadoras

Normalmente, los guerreros destacan en el combate cuerpo a cuerpo, liderando la ofensiva en el campo de batalla. Sin embargo, la subclase Arquero Arcano equilibra esto al brindar a los jugadores el poder de desatar devastadores ataques mágicos a distancia sin perder terreno en el combate cuerpo a cuerpo.
Al igual que el Caballero Arcano, esta subclase introduce Disparos Arcanos, lo que permite proyectiles mágicos que pueden infligir un daño a distancia impactante. Con la ventaja adicional de Oleada de Acción, los jugadores pueden amplificar su capacidad de ataque más allá de los límites tradicionales.
Esta subclase es perfecta para aquellos que desean dominar el campo de batalla como una fuerza versátil, combinando destreza a larga distancia con poderosas capacidades de combate cuerpo a cuerpo.
8 Clérigo del Dominio de la Muerte
Lo que Shar desearía tener

La introducción del Clérigo del Dominio de la Muerte plantea preguntas sobre las decisiones de los personajes, como por qué Corazón de las Sombras se clasifica como Clérigo del Dominio de la Traición. Esta subclase encaja a la perfección con la historia de Shar.
Inmediatamente, esta subclase mejora tus cantrips de Nigromancia, permitiéndoles seleccionar a múltiples criaturas e infligir daño necrótico adicional. Al usar Canalizar Divinidad para Toque de la Muerte, mejorarás el impacto de los ataques cuerpo a cuerpo, ya que la mayoría de los hechizos de la subclase giran en torno a la Nigromancia.
Esta clase encarna un estilo de magia táctil que complementa la temática nigromántica general, convirtiendo a Shadowheart en un personaje mucho más letal de lo que sugiere su subclase estándar. De hecho, he empezado a priorizar la adquisición de Withers en mis partidas, lo que me permite cambiar a Shadowheart a esta subclase y liberar su potencial de inmediato.
7 Mago Cantante de Hojas
¿Squishy puede pelear?

Aunque enviar magos al combate cuerpo a cuerpo suele ser un desastre, la subclase Cantor de Hojas revierte esta expectativa. Al adoptar la habilidad Canto de Hojas, los magos se transforman en combatientes sorprendentemente efectivos.
Esta habilidad otorga beneficios adicionales, como una bonificación de competencia a las salvaciones de Clase de Armadura y Constitución, mejores pruebas de Acrobacia y un aumento en la velocidad de movimiento. A medida que progreses, adquirirás competencia con más armas y armaduras, lo que mejorará considerablemente tu capacidad de combate.
Lo que destaca de esta subclase es su capacidad para fusionar la magia y el combate físico, convirtiendo incluso al personaje más débil en una fuerza poderosa al final del combate. Para los jugadores que buscan una combinación de lanzamiento de hechizos y participación directa en la batalla, esta subclase ofrece una experiencia única que enriquece la jugabilidad.
6 Pícaro espadachín
Increíblemente reventado

La clase Pícaro es famosa por su excepcional daño mediante Ataques Furtivos; sin embargo, la subclase Espadachín eleva esto a un nivel completamente nuevo. Esta subclase permite a los jugadores activar Ataques Furtivos sin necesidad de Ventaja, siempre y cuando eviten la Desventaja.
Además, puedes usar Trucos Sucios contra tus oponentes, mostrando un lado divertido del combate. Técnicas como Movimiento de Muñeca para desarmar a los enemigos, Lanzamiento de Arena para cegarlos y Burla Feroz ofrecen opciones de combate fascinantes que representan fielmente el arquetipo del pícaro.
Esta ausencia de Ventaja transforma radicalmente la jugabilidad, permitiendo a Pícaros como Astarion infligir daño absurdo desde las sombras. La naturaleza estimulante de esta subclase, combinada con su abrumadora efectividad, la convierte en una de las experiencias más disfrutables del juego.
5 Hechicero Mágico de las Sombras
Un método oscuro y único de lanzar hechizos

Como jugador que generalmente se inclina por los hechiceros, me sorprendieron gratamente las capacidades de la subclase Magia de las Sombras introducida en el parche 8. Esta subclase infunde oscuridad en tus técnicas de lanzamiento de hechizos, lo que mejora significativamente la dinámica del combate.
Una de sus características clave te permite recuperar 1 punto de vida en lugar de ser derribado al quedarte sin puntos de vida, lo que te otorga una resiliencia que suele encontrarse en semiorcos y ciertas clases marciales. Además, puedes ver a través de tu propia oscuridad sin ningún inconveniente.
Otro favorito del público es el Sabueso de Mal Agüero, un leal perro espectral que lucha junto a ti por tan solo tres Puntos de Hechicería. Esta mascota persiste más allá de los descansos largos hasta que cae en combate o decides retirarla, lo que permite una poderosa sinergia en los encuentros. Esta sombría clase de Hechicero encarna una estética más oscura, ofreciendo una experiencia de juego única que muchos jugadores encontrarán atractiva.
Druida del Círculo de las 4 Estrellas
La subclase de druida más fuerte

Los druidas tienen una conexión única con la naturaleza, pero el druida del Círculo de Estrellas aporta una elegancia que trasciende lo terrenal. Al extraer el poder de las constelaciones, esta subclase ofrece un estilo de magia natural completamente diferente.
La característica Forma Estelar reemplaza las Formas Salvajes tradicionales, permitiendo cambios en formas que mejoran tu curación, concentración o efectividad en combate. Puedes elegir entre formas como Cáliz, que aumenta el potencial de curación; Dragón, que mejora la concentración; y un Arquero enfocado en el combate.
Con la ventaja adicional de un Mapa Estelar, los jugadores pueden lanzar Rayo Guía sin usar espacios de hechizo y obtener numerosos mapas al subir de nivel. Combinado con Presagios Cósmicos, que altera las tiradas, esta subclase reina entre los druidas, mostrando habilidades que superan las expectativas tradicionales.
3 Juramento de la Corona Paladín
El paladín de los libros de texto

Al imaginar a un Paladín, el Juramento de la Corona suele personificar el ideal caballeresco, lo que convierte su incorporación tardía en este parche en una grata sorpresa. Esta subclase combina hábilmente tácticas ofensivas y de apoyo, mejorando notablemente el trabajo en equipo.
Habilidades únicas como Lealtad Divina, que te permite absorber el daño de los aliados como reacción, obligando a los enemigos a centrarse en ti, y Cambio de Marea, que cura a los aliados cercanos, demuestran la verdadera naturaleza heroica de la clase. Además, los Hechizos de Juramento, siempre preparados, incluyendo los Guardianes Espirituales, consolidan el rol de este Paladín como un protector indispensable en primera línea.
Sin embargo, es fundamental mantener la integridad moral y adherirse a sus principios, ya que no hacerlo podría conducir a consecuencias rápidas.
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