
South of Midnight cautiva a los jugadores con una narrativa rica y un vasto universo mitológico, además de una emocionante selección de batallas contra jefes, realzadas por una banda sonora cautivadora. Cada encuentro está diseñado no solo para desafiar a los jugadores, sino también para sumergirlos profundamente en el encantador mundo del juego.
Aunque el juego cuenta con numerosos seres míticos, algunos encuentros no califican como peleas contra jefes tradicionales debido a la ausencia de barras de salud: estos momentos fugaces muestran criaturas como Altamaha-ha, que simplemente se suman al ambiente sin ofrecer una batalla en toda regla.
Ya sea que te embarques en tu viaje en South of Midnight por primera vez o ya hayas salido victorioso y estés ansioso por saber qué batallas se consideran las más difíciles, ¡esta guía te brindará información completa!
Como alguien que ha navegado por todo el juego en la desafiante dificultad Grand Weaver, he compilado esta lista para reflejar esas experiencias.
5. Benjy
“Tomé mi martillo, mi boleto al infierno”

Ubicación: |
Capítulo 4 |
Debilidad especial: |
Ninguno |
Benjy puede no participar en combate, pero su presencia es innegablemente impactante, ya que cuenta con una barra de salud, lo que lo hace merecedor de esta lista. Si bien su combate se centra más en plataformas que en esquivar ataques, Benjy es una excelente introducción para que los jugadores aprendan a concentrarse en los ataques de herida durante los enfrentamientos con jefes.
Los elementos visuales y la banda sonora mientras escalas a Benjy son algunos de los elementos más impresionantes de todo el juego, enriqueciendo aún más la experiencia del jugador.
4. Rougarou
La pelea contra el jefe más tradicional

Ubicación: |
Capítulo 7 |
Debilidad especial: |
Ninguno |
En un juego repleto de jefes colosales que a menudo requieren acciones específicas antes de atacar, Rougarou destaca como un combate tradicional. Esta batalla presenta una arena clásica y fomenta una estrategia de golpear y esquivar que recuerda a Dark Souls, aunque sin una dificultad excesiva.
Si bien el diseño y la preparación de Rougarou son excepcionales, logré completar la pelea casi ileso, lo que, en mi opinión, disminuye un poco su factor de desafío.
3. Tom de dos dedos
Una historia trágica para los amantes de los animales

Ubicación: |
Capítulo 5 |
Debilidad especial: |
Campana de la iglesia |
Después de un breve encuentro con Two-Toed Tom en el capítulo 4, los jugadores finalmente se enfrentan a él en un duelo muy esperado en el capítulo 5. Como el primer jefe principal del juego, esperaba una pelea más fácil, pero rápidamente fui desafiado por su mecánica.
Para dañarlo es necesario usar la campana de la iglesia, mientras que sus agresivos ataques de carga me obligaron a repensar mis tiempos de esquiva, lo que llevó a un frustrante reinicio de la batalla.
Sin embargo, el momento en el que los jugadores entran en el vientre de Two-Toed Tom para conquistar la herida infectada es un momento destacado y muestra una de las mejores narraciones interactivas de South of Midnight.
2. Kooshma
El rey de los enemigos comunes

Ubicación: |
Capítulo 13 |
Debilidad especial: |
Ninguno |
Como juego de acción y aventuras, esperaba emocionantes encuentros contra oleadas de enemigos, pero me decepcionó descubrir que dichas secuencias culminaban en la pelea contra el jefe final. En esta etapa, los jugadores dominan los conjuntos de movimientos comunes de los enemigos y acumulan salud.
Irónicamente, Kooshma carece de un patrón de ataque único y se basa principalmente en golpes de tentáculo y una simple secuencia de esquiva tras agotar segmentos de salud. Me puse a reflexionar sobre anteriores batallas más vigorizantes con Huggin’ Molly y Two-Toed Tom, preguntándome si Kooshma podría realmente dar un gran final.
1. Abrazando a Molly
Ignora el distanciamiento social

Ubicación: |
Capítulo 9 |
Debilidad especial: |
Vasos sanguíneos |
Desde su primera aparición, Huggin’ Molly emanaba un aura formidable. El desafío de navegar por su arena eclipsaba el combate en sí, ya que las dificultades de las plataformas a menudo me hacían caer al abismo.
Su conjunto de movimientos se centra en crear obstáculos que dificultan la movilidad, un testimonio de su naturaleza arácnida. Tras agotar cada segmento de salud, se teletransporta, obligando a los jugadores a jugar en plataformas mientras evitan ataques sorpresa.
Esta dinámica hace que el encuentro con Huggin’ Molly sea una combinación perfecta de desafíos de combate y plataformas, que culmina en lo que creo que es la pelea contra el jefe más destacada de South of Midnight.
Deja una respuesta