
Después de un largo período de anticipación en torno a Bloodborne, ya sea por la esperanza de una secuela, una serie animada o simplemente arte conceptual nuevo, la llegada de Lies of P ha llenado ese vacío maravillosamente.
Este juego constituye un homenaje excepcional a la esencia de la filosofía de diseño de FromSoftware. Supera las expectativas al ofrecer una experiencia de juego que incluso podría eclipsar varias de las obras más famosas de Hidetaka Miyazaki, lo cual dice mucho considerando mi admiración por sus creaciones.
NEOWIZ reinterpreta magistralmente el clásico cuento de Pinocho, ampliando significativamente su universo. Esta expansión sienta las bases para el excepcional DLC Overture, que rivaliza con expansiones anteriores aclamadas como Artorias of the Abyss y The Ringed City.
Con un diseño de niveles dinámico, adversarios formidables y visualmente impactantes, y una historia cautivadora, Overture enriquece la mitología del juego, enriqueciendo enormemente la experiencia del jugador. Para honrar este extraordinario contenido, he compilado una lista para identificar a los jefes más difíciles de Lies of P: Overture, cuidadosamente ordenados por dificultad.
8 Cazador Verde Premetamórfico
El jefe más frustrante

Ubicación | Sitio minero Ergo |
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Salud | 23.114 |
Por lo tanto | 8.807 |
Gotas | x1 Cuarzo |
Cualquiera que conozca Mentiras de P probablemente consideraría al Monstruo Verde del Pantano como el jefe principal más exasperante, aunque con un papel relativamente menor en el DLC.Overture reintroduce una versión más joven de esta infame criatura, con movimientos similares, pero presentando un desafío menos peligroso gracias a su menor velocidad y umbral de daño. Su sorpresa inicial puede pillar a los jugadores desprevenidos; sin embargo, es el único jefe de Overture que logré derrotar en mi primer intento, gracias a su diseño menos obstructivo.
Si bien el Cazador Verde Premetamórfico cumple un rol secundario, conecta indirectamente a los jugadores con la desafortunada historia de fondo oculta en la basura del juego, casi inspirando una sensación de nostalgia a través de su lucha.
7 Depredador tiránico
Problemas frustrantes con el Hitbox

Ubicación | Zoológico Krat, Centro de Experiencia Savanna |
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Salud | 24.708 |
Por lo tanto | 7.621 |
Gotas | Piedra de luna llena |
Mi preferencia por los jefes humanoides se debe a la frustración que suelen causar los enemigos enormes, especialmente el Depredador Tiránico. Si bien es innegable que es un adversario formidable que encarna la esencia de Overture, también puede ser desalentador debido a sus zonas de impacto poco claras.
Aunque su ataque de agarre es extremadamente difícil de esquivar, mantenerse cerca de sus piernas permite una estrategia para reducir su salud. Su enorme tamaño, si bien amenazante, también se convierte en un arma de doble filo, pasando de una ventaja a una vulnerabilidad una vez que los jugadores encuentran la táctica adecuada.
6 Markiona, marioneta de la muerte

Ubicación | Invernadero Krat, Interior del invernadero |
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Salud | Marquina 27, 697 / Marioneta Arche 6, 9 |
Por lo tanto | 16.728 |
Gotas | Ergo del titiritero macabro, llave de Markiona |
Markiona, Titiritera de la Muerte, destaca como uno de mis jefes dobles favoritos en Lies of P: Overture. Sorprendentemente, su encuentro sigue siendo atractivo sin los típicos inconvenientes de las batallas multijefe.
Los patrones de ataque están bien definidos, nunca coordinan golpes simultáneos y la distribución de salud es manejable, lo que la convierte en una experiencia desafiante pero justa. Su complejidad de movimientos añade profundidad al combate; aunque no es excesivamente exigente, requiere que los jugadores permanezcan alerta.
5 Lumacchio, líder de los bastardos
De la gracia al desastre

Ubicación | Exterior del naufragio, Flota Archon |
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Salud | 26.458 |
Por lo tanto | 4.885 |
Gotas | Máscara de Caracol Dorado, Frac de Caracol Dorado |
Lumacchio, líder de los Bastardos está diseñado para ser todo un adversario, mezclando el antagonismo narrativo con una jugabilidad desafiante como el obstáculo final en los Naufragios de la Flota Archon.
Con tres fases distintas, su estilo de combate supera al de la mayoría de los PNJ del juego base gracias a su feroz velocidad de ataque y una transformación que eleva considerablemente la apuesta. Su forma final eleva tanto sus habilidades como el desafío general, creando un enfrentamiento memorable.
4 Supervisor de dos caras
El poder de la furia

Ubicación | Zona de investigación de elixir |
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Salud | 44.193 |
Por lo tanto | 17.351 |
Gotas | x1 Piedra lunar llena del pacto, Máquina de cifrado sangrienta |
El Supervisor de Dos Caras es el primer jefe estándar de Overture que logró retrasar significativamente mi progreso por razones positivas. En lugar de ser un desafío excesivo, este encuentro es dinámico y fomenta el dominio de la mecánica de parada, especialmente cuando entra en estado de furia.
Enfrentarse a este jefe en solitario, en lugar de pedir ayuda, exige mayor habilidad al jugador, obligándolo a discernir el delicado equilibrio entre esquivar y parar en medio de sus implacables combos. Su abundante salud, junto con su capacidad para acortar distancias rápidamente, ejerce una enorme presión sobre los jugadores desde el principio.
3 Veronique, líder de los barrenderos
Una voluntad de acero

Ubicación | Sala de control de refrigerante |
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Salud | 21.615 |
Por lo tanto | 4.400 |
Gotas | Testamento de Veronique, Llave de la consola de la sala de control de refrigerante, Máscara de la oveja azul, Ropa de batalla de la oveja azul |
Tras oír rumores sobre la formidable Veronique, líder de los Barrenderos, durante el inicio del juego, enfrentarse a ella revela la veracidad de las exageraciones. Armada con un formidable martillo de fuego a dos manos, su agilidad, combinada con su naturaleza contundente, hace que su encuentro sea intimidante.
Afortunadamente, NEOWIZ coloca una Astuta cerca de su arena; intentar derrotarla requiere varios intentos para la mayoría de los jugadores, ya que su velocidad abrumadora y sus engañosos patrones de combo exigen una atención total. Además, su capacidad para alterar el ritmo inesperadamente añade un desafío adicional, lo que obliga a los jugadores a adaptarse constantemente.
2 Angustiado guardián de las ruinas
La esponja antidaños definitiva

Ubicación | Sitio de excavación de ruinas antiguas |
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Salud | 52.260 |
Por lo tanto | 18.712 |
Gotas | Ergo del guardián torturado |
Lo único que encuentro más frustrante que un jefe demasiado grande con mecánicas de hitbox poco prácticas es uno que requiere una gran cantidad de tiempo para derrotarlo, y el Angustiado Guardián de las Ruinas encarna ambos problemas.
Este jefe cuenta con la mayor cantidad de salud de todo el DLC, y su inmenso tamaño dificulta descifrar el origen de sus ataques, lo que genera conjeturas. Su segunda fase introduce ataques de área de efecto persistentes, lo que aumenta la dificultad y hace que esquivar sea prácticamente ineficaz debido a la abrumadora cantidad de áreas de impacto.
A pesar de sus impresionantes visuales, el Angustiado Guardián de las Ruinas se convierte en el encuentro más frustrante de Overture, recordando los aspectos menos emocionantes de Simon Manus, Awakened God.
1 Arlequín, el artista de la sangre
Un cierre perfectamente demoníaco

Ubicación | Entrada al jardín de rosas |
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Salud | 16.128 (1.ª fase) / 23.553 (2.ª fase) |
Por lo tanto | 20.423 |
Gotas | Llave de la habitación secreta, Máscara del líder, Ropa de batalla del líder, Espada rosa de la mónada |
Independientemente de mis opiniones previas sobre Markiona, no puedo negar que Arlecchino, el Artista de Sangre presenta un desafío inolvidable que los entusiastas de los juegos de acción apreciarán como uno de los mejores jefes jamás concebidos.
Mientras Lies of P mantiene a los jugadores al borde del triunfo, este PNJ más notorio regresa con su notorio estilo para concluir el DLC, impartiendo una experiencia endiabladamente intrincada similar a la del Huérfano de Kos de Bloodborne y Radahn de Shadow of the Erdtree.
Incluso su primera fase resulta agotadora debido a su creciente dificultad y velocidad, mientras que la segunda fase aumenta la intensidad aún más, desafiando a los jugadores hasta un punto que creía insuperable. Superarlo fue la culminación de momentos emocionantes tras explorar numerosas armas y configuraciones para resistir sus pecados.
Claro, tal vez mi renuencia a invocar a Lea Monad contribuyó a las dificultades que enfrenté, pero derrotar a Arlecchino en solitario permanece como un recuerdo preciado, uno que espero no repetir pronto.
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