Clasificación de cada runa de arma y escudo en DOOM: The Dark Ages

Clasificación de cada runa de arma y escudo en DOOM: The Dark Ages

En la última entrega de la franquicia Doom, titulada Doom: The Dark Ages, los jugadores ahora pueden gestionar su arsenal de forma eficiente sin tener que cambiar de arma constantemente. Se acabaron los frenéticos cambios de armas de Doom Eternal; con una economía de munición bien planificada, puedes usar una o dos armas principales durante toda la partida.

Basándome en mis extensas partidas y en mi análisis de las capacidades de cada arma, comparto mi perspectiva sobre qué opciones destacan en efectividad contra las implacables hordas de demonios del Infierno. Además, analizaré las cuatro Runas de Escudo y las armas cuerpo a cuerpo, evaluando su valor estratégico en diversos escenarios de combate.

Vale la pena señalar que elementos como las armas Atlan, las torretas y el cañón montado del dragón están excluidos de esta clasificación debido a su uso limitado dentro de niveles específicos.

19 Empalador

Palidece en comparación

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Las armas de precisión siempre han sido importantes en la saga Doom, siendo el Proyectil de Precisión del Cañón Pesado de Doom Eternal particularmente efectivo para asestar golpes críticos y atacar puntos débiles. El Empalador, que se presentó como la opción más potente en la Edad Oscura, funciona como un arma de púas con raíles similar al Destructor, pero lanza una púa pesada a los enemigos con potencial de daño crítico considerable.

Lamentablemente, el Empalador no está a la altura. Con un alcance decepcionantemente corto, la púa suele caer al suelo poco después del lanzamiento, lo que dificulta más los disparos a la cabeza que una ventaja. Incluso con la mejora Lobotomía, que recarga las capacidades de combate cuerpo a cuerpo, el arma se queda corta. Si el Empalador tuviera mayor alcance, su potencial podría ser más prometedor, pero tal como está, es un arma que no merece la pena invertir tiempo para una experiencia de juego efectiva.

18 Lanzacohetes

Programa de cohetes de Corea del Norte

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El Lanzacohetes hace honor a su nombre, lanzando proyectiles lentos que explotan al impactar, aunque con potencial de autolesión. Su característica principal es el Canibalismo, que permite a los jugadores autocurarse mediante daño por salpicadura tras ejecutar una Oleada Infernal. Sin embargo, enfrentarse a enemigos o jefes a distancia no es ideal debido a la baja velocidad de los proyectiles.

Curiosamente, esta entrega anima a los jugadores a acercarse a los enemigos, arriesgándose a la destrucción mutua mediante el canibalismo. En anteriores juegos de Doom, los jugadores disfrutaban de mejoras como misiles teledirigidos o opciones de detonación remota para el lanzacohetes, lo que convierte la ausencia de dichas mejoras en una desventaja notable. Para colmo de males, el salto con cohete no es posible en esta versión.

17 Lanzagranadas

Qué desastre

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Con una clasificación ligeramente superior a la del Lanzacohetes, el Lanzagranadas se beneficia de una mejor gestión de la munición y del potencial para eliminar enemigos. Dispara proyectiles que rebotan y detonan al entrar en contacto con los enemigos, y su principal ventaja reside en su ventaja, Fragmento, que permite que las granadas se descompongan en granadas de racimo e inflijan daño de área.

A pesar de estas ventajas, su efectividad se ve limitada por su alcance y su escaso suministro de munición. Además, las municiones de racimo no alcanzan constantemente a otros objetivos cercanos, lo que las hace menos fiables al enfrentarse a grupos enemigos más grandes. Personalmente, la lentitud de los proyectiles y el daño autoinfligido me resultaron desagradables, ya que existen alternativas mucho más precisas y potentes.

16 Devastador

Simulador de chorro de arena

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Como novedad en este lanzamiento, el Devastador es un arma que dispara rápidamente fragmentos de cráneos demoníacos. Junto con el Pulverizador, se destaca como una de las armas más potentes del catálogo de Doom. Imagínatelo como una oscura ametralladora Gatling medieval; su cadencia de fuego aumenta cuanto más tiempo se usa.

Con las mejoras, el Devastador recompensa a los jugadores con salud gracias a la característica Vampirismo, que se activa con la cadencia de fuego máxima. Además, su ventaja de Proveedor aumenta el suministro de munición al dañar a los enemigos, lo que le proporciona durabilidad durante encuentros prolongados con demonios. Sin embargo, su rendimiento depende de mantener el impulso, lo que limita su eficacia contra objetivos individuales.

15 Runa de Fisura de Tierra

Divide el suelo debajo de ti

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Dejando de lado las armas y centrando nuestra atención en las Runas de Escudo, exploraremos la Fisura de Tierra, activada en el Capítulo 9 por la Comandante Thira y el Matador. Esta runa permite a los jugadores activar efectos únicos al bloquear con éxito.

La Runa Fisura Terrestre libera una fisura que no solo daña, sino que también debilita a los enemigos terrestres en su trayectoria. Al mejorarla al máximo, puede quemar a los enemigos y reponer parte de tu armadura, lo que mejora tu supervivencia en batallas caóticas. Si bien proporciona una base sólida, su rango es inferior debido al potencial de las runas superiores que le siguen y a su exclusividad para objetivos terrestres, lo que la hace ineficaz contra enemigos voladores.

14 Guantelete de Poder

El uno-dos de OI

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El Guantelete de Poder, tu arma cuerpo a cuerpo de introducción, lanza un rápido combo de tres golpes a los objetivos. Si bien reemplaza a la motosierra de títulos anteriores, es crucial para recuperar munición.

Aunque ocupa un lugar más bajo en esta lista, no le falta impacto. Con mejoras, puede infligir daño por choque, frustrando a los enemigos y otorgando un golpe adicional. Rápidamente cambié al Mayal y la Maza Terrorífica, lo que me llevó a usar menos el Guantelete de Poder; sin embargo, sigue siendo un arma cuerpo a cuerpo esencial para los nuevos jugadores que se inician en el juego.

13 Pulverizador

Cortarlos abajo

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Presentado inicialmente en tráilers, el Pulverizador capta la atención de los jugadores gracias a su diseño brutalmente efectivo, capaz de aplastar cráneos demoníacos y esparcir escombros sobre hordas de enemigos. Aunque su alcance es limitado, el Pulverizador destaca al eliminar demonios más débiles en su trayectoria horizontal inmediata.

Sin embargo, la utilidad de esta arma se limita en gran medida a la eliminación de turbas, lo que restringe su rendimiento a una sola tarea.

12 Acelerador

Heatblast ha vuelto

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El Acelerador es la primera arma de plasma del juego, liberando un flujo continuo de proyectiles de plasma diseñados para sobrecargar los escudos de energía y provocar explosiones catastróficas. Aunque carece de alcance y tiene un retroceso considerable, su alta capacidad de munición compensa estas desventajas. Con las mejoras adecuadas, el Acelerador puede alcanzar una mayor precisión, especialmente al utilizar la función Explosión de Calor, que regresa.

Explosión de Calor permite detonar la ráfaga de energía del Acelerador, pero requiere precisión para dominarlo, ya que solo se activa al soltar el gatillo. Sin embargo, esta arma destaca cuando se usa para infligir un daño explosivo impresionante antes de cambiar a otra arma.

11 Maza aterradora

Gran golpe

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Entre el arsenal cuerpo a cuerpo, la Maza Temible destaca como la opción más poderosa. Su robusta apariencia sugiere un poder devastador, y su ejecución es impecable, asestando golpes devastadores que resuenan en las arenas y resultan en rápidas eliminaciones de demonios que no son jefes.

Si bien el Dreadmace se recarga lentamente dado su inmenso potencial de daño, también repone tu salud y munición, lo que lo convierte en un arma transformadora para cualquier jugador.

10 Runa divisora ​​del cielo

Portador del Trueno

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Al activarse, la Runa Divisora ​​Celestial conjura un rayo que aturde a los enemigos afectados antes de lanzar un arco eléctrico a los enemigos cercanos. Su sencilla funcionalidad la hace visualmente atractiva y práctica, sirviendo más como herramienta de utilidad que como una herramienta ofensiva directa.

Al estar completamente mejorada, la Runa inflige daño por choque, además de sus impresionantes capacidades, lo que se complementa a la perfección con el Ciclador. En resumen, es una valiosa mejora que vale la pena perfeccionar a lo largo de tu aventura en la Edad Oscura.

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