Clasificación de cada juego de Halo de peor a mejor misión

Clasificación de cada juego de Halo de peor a mejor misión

La franquicia Halo ha cosechado un gran reconocimiento por su cautivadora narrativa, su rico desarrollo de personajes, su atractiva jugabilidad, sus opciones multijugador y su envolvente creación de mundos. Estos elementos la han consolidado como la serie insignia de Xbox, atrayendo a una fiel base de fans.

Una de las características más destacadas de Halo es su cautivador diseño de misiones, que combina el combate a pie y en vehículos. Este diseño realza la misión del Jefe Maestro de proteger a la humanidad de la raza alienígena genocida conocida como el Covenant, haciendo que cada encuentro sea emocionante y memorable.

Sin embargo, a lo largo de sus casi 25 años de historia, ciertos niveles de la serie Halo han recibido críticas, calificándose algunos de tediosos o excesivamente frustrantes, independientemente de si los jugadores los superan en dificultad Normal o Legendaria. De hecho, cuando un juego de la franquicia no destaca, sus misiones pueden resultar especialmente tediosas.

Este análisis se centrará en los niveles con jugabilidad interactiva, excluyendo deliberadamente las cinemáticas o las misiones basadas en diálogos de títulos como Halo 5: Guardians. A continuación, profundizamos en algunos de los niveles menos disfrutables de la serie, ofreciendo información basada en la experiencia del jugador.

13.Halo 2

Zona de cuarentena

Aniversario de Halo 2

A pesar de su desarrollo problemático, Halo 2 es aclamado con frecuencia como una de las mejores entregas de la franquicia gracias a su narrativa y jugabilidad mejoradas en comparación con Halo: Combat Evolved. Sin embargo, este juego no está exento de defectos, especialmente evidentes en el cuarto nivel del Inquisidor, la Zona de Cuarentena.

Tras un inspirado discurso de Rtas ‘Vadum, los jugadores se unen al Árbitro en la lucha contra el Flood para recuperar el Icono Sagrado. Si bien la trama es épica, la jugabilidad a veces resulta tediosa, afectada por los vehículos controlados por el Flood y la frustrante mecánica de los Centinelas Ejecutores, que pueden destruir vehículos. El clímax del nivel se desarrolla en una góndola lenta, lo que crea un final bastante decepcionante.

12.Halo 3: ODST

Ready Plaza

Halo 3 ODST Primera Misión Ready Plaza

Si bien Halo 3: ODST se ha convertido en una de las entregas más celebradas de la franquicia por su perspectiva única y su narrativa fuerte, se desvía del juego tradicional de espartanos empoderados y coloca a los jugadores en la piel de soldados humanos de choque orbital.

Este cambio en la mecánica perjudica la experiencia, especialmente en la misión introductoria, Plaza Tayari. Con el objetivo de destacar la amenaza del Covenant a Nueva Mombasa, los jugadores suelen navegar con fluidez por los encuentros, encontrando pocos desafíos, ya que las capacidades de Buck imitan las de un Spartan. En consecuencia, este nivel carece de una dinámica de juego única, lo que permite superar fácilmente a la mayoría de los enemigos.

11.Halo: Reach

Contingencia invernal

Mod de disparos en tercera persona de Halo Reach

Contingencia Invernal, el nivel inicial de Halo: Reach, se ve afectado por el ritmo narrativo y las limitaciones de la jugabilidad. Diseñado como tutorial y como introducción a la presencia del Covenant en Reach, el nivel va generando tensión gradualmente, pero no consigue ofrecer un desafío culminante.

En una primera partida, la cautela que se desarrolla es comprensible, pero los intentos repetidos tienden a revelar sus deficiencias, haciéndolo abrumadoramente lento y monótono. Los jugadores suelen apresurarse en este nivel para llegar a su conclusión, que finalmente culmina en unas pocas escaramuzas contra enemigos de nivel inferior.

10.Halo: Fireteam Raven

Escapar

Halo: Escape de la primera misión del Fireteam Raven
Revelador Jugar a Mechanix
Plataformas Arcada
Fecha de lanzamiento 10 de julio de 2018

Halo: Fireteam Raven ofrece una experiencia arcade cooperativa que ofrece una nueva perspectiva de los eventos de Halo: Combat Evolved. Sin embargo, su nivel inicial, Escape, presenta deficiencias en su ejecución.

Si bien la misión presenta una premisa llena de acción centrada en la defensa del Pilar de Otoño de las fuerzas del Covenant, su jugabilidad carece de profundidad. Los jugadores rápidamente querrán superar este escenario introductorio para acceder a los elementos más atractivos de las misiones posteriores. Los intentos repetidos pueden hacer que Escape resulte tedioso, especialmente cuando los jugadores anticipan encuentros más emocionantes contra enemigos formidables.

9.Halo 4

Recuperador

Captura de pantalla del juego Halo 4

A menudo subestimado, Halo 4 presenta una narrativa atractiva dentro de la franquicia, pero el nivel Reclaimer con frecuencia frustra a los jugadores.

Ambientado a mitad de la campaña, Reclaimer lleva a los jugadores a intentar liberar la UNSC Infinity usando una engorrosa plataforma de armas Mammoth. La lentitud de este vehículo puede dificultar el movimiento y dificultar la fluidez del juego. Sumado a la información del Bibliotecario, que puede confundir a quienes no estén familiarizados con la historia complementaria de Halo, Reclaimer se convierte en una experiencia frustrante en lugar de gratificante.

8.Halo: Combat Evolved

La biblioteca

Halo: Combat Evolved La Biblioteca

La Biblioteca es considerada uno de los niveles más infames de Halo: Combat Evolved, a menudo citada por su abrumadora frustración. Diseñado como el primer nivel donde predomina el Flood, sumerge a los jugadores en un entorno caótico plagado de oleadas interminables de formas infectadas, todo ello frenado por el ritmo exasperante de 343 Guilty Spark.

Los jugadores experimentan retrasos frecuentes debido a la mecánica de las puertas, la escasez de suministros de salud y el incesante ataque de los combatientes Flood lanzacohetes, todo lo cual contribuye a una experiencia de juego interminable e irritable. Para muchos, incluyéndome a mí, la Biblioteca sigue siendo un segmento inolvidable, aunque temido, de la serie.

7.Halo 3

Cortana

Misión de Cortana en Halo 3

Otro nivel notoriamente criticado por su diseño es Cortana, que aparece como la penúltima misión de Halo 3. A medida que los jugadores navegan por los restos infestados de Flood de High Charity, el desafío aumenta con la introducción de nuevas formas de Flood que pueden abrumar rápidamente a los jugadores.

La mecánica de este nivel suele ser frustrante, obligando a los jugadores a defenderse de oleadas de enemigos mientras lidian con las interrupciones de Cortana y Gravemind. La combinación de enemigos incesantes y diálogos que distraen resulta en una experiencia innecesariamente prolongada, lo que resulta en una misión prolongada y a menudo molesta.

6.Halo Infinite

Recuperación

Misión de recuperación de Halo Infinite

Como primera incursión real de Halo en el mundo abierto, Halo Infinite presenta una estructura única, que intenta integrar retroactivamente los niveles tradicionales en su extensa campaña. Sin embargo, esto provocó que ciertas misiones resultaran inconexas, como lo demuestra la cuarta misión, «Recuperación».

La recuperación gira en torno a la recuperación de una base de operaciones avanzada del UNSC y se caracteriza por su escasa acción significativa. Si bien sirve como transición hacia nuevos objetivos, carece de una interacción significativa, lo que lo convierte posiblemente en el nivel menos cautivador de la serie principal de Halo; es más adecuado para combinarlo con misiones posteriores para una jugabilidad más fluida.

5.Halo Wars 2

Uno Tres Cero

Misión Uno Tres Cero de Halo Wars 2

Al explorar los juegos derivados de Halo, algunos de los niveles más mediocres se hacen notar, especialmente en One Three Zero de Halo Wars 2. Centrado en el personaje Alice-130, los jugadores deben completar una misión de rescate mientras gestionan unidades limitadas contra las fuerzas de los Desterrados.

Aunque inicialmente ofrece la oportunidad de mostrar la gestión de recursos en los juegos de estrategia en tiempo real, esta misión se convierte rápidamente en frustrante, ya que los jugadores se encuentran con pocas opciones para enfrentarse al enemigo eficazmente. Particularmente desafiante en dificultad Legendaria, Uno Tres Cero destaca como una prueba que a menudo desanima a los jugadores.

4.Halo: Spartan Strike

Conducto

Misión del conducto de ataque espartano de Halo

Como secuela del juego para móviles Halo: Spartan Assault, Halo: Spartan Strike eleva la experiencia de combate, pero carece de profundidad narrativa. La misión Conducto es un claro ejemplo de esta dificultad.

El nivel consiste principalmente en recuperar un artefacto Forerunner de las fuerzas enemigas, pero la ejecución carece de dinamismo y variedad. Los jugadores se ven envueltos en una secuencia de escolta interminable con mínima interactividad, lo que convierte a Conduit en una de las experiencias más olvidables de la franquicia.

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