
Claroscuro: La Expedición 33 supera un hito de ventas
Hoy marca un logro significativo para Clair Obscur: Expedition 33, ya que ha superado oficialmente la marca de 3, 3 millones de unidades vendidas, tan solo 33 días después de su lanzamiento. Desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, este JRPG por turnos se ha consolidado como uno de los éxitos sorpresa más notables de 2025. Tanto la crítica como los jugadores lo han colmado de elogios, como lo refleja nuestra brillante puntuación de 9, 5.
Perspectivas de los líderes de la industria
En un artículo publicado por GamesIndustry.biz, Matthew Handrahan, director de cartera de Kepler, junto con François Meurisse, director de operaciones y productor de Sandfall Interactive, compartieron sus pensamientos sobre la duración del juego y la experiencia del jugador.
El valor de la concisión en los juegos
Matthew Handrahan enfatizó la importancia de valorar el tiempo de los jugadores: « Una de las grandes ventajas de Clair Obscur: Expedition 33 es que realmente respeta el tiempo del jugador. Ofrece a los jugadores una experiencia gratificante sin extensiones innecesarias, distinguiéndose por evitar la sobrecarga de juego».
Handrahan también comentó sobre una tendencia creciente en el cine y los videojuegos, señalando el cansancio generalizado con los formatos excesivamente largos.«El público cada vez desea más películas más cortas, y creo que este mismo sentimiento se aplica a los videojuegos», comentó.
Filosofía de diseño: calidad sobre cantidad
François Meurisse explicó la intención inicial del diseño: «Queríamos crear una experiencia de juego corta pero intensa. Si bien las primeras estimaciones para la misión principal eran de unas 20 horas, la duración real del juego fue de entre 30 y 40 horas, dependiendo del estilo de juego. Para mí, lo importante es la emoción y el disfrute que ofrece un juego, no solo su duración».
Meurisse también señaló un aspecto crucial de la percepción de los videojuegos: «El valor que los jugadores obtienen de un juego no siempre está ligado a su duración. Por ejemplo, uno de mis favoritos, Inside, dura solo unas dos horas, pero es una experiencia profunda y refinada que impacta a muchos».
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