
Civilization VII: Una nueva era en los juegos de estrategia
Si seguimos el viejo dicho de “si no está roto, no lo arregles”, Civilization VII es un testimonio de este principio. Firaxis ha creado, sin duda, una de las entregas más agradables y estéticamente agradables de la historia de la franquicia. Sin embargo, la introducción de ciertas características nuevas, en particular el sistema Ages, resta algo de valor a su potencial para ser la edición definitiva de la serie.
Mi viaje con la franquicia Civilization
Mi aventura con la serie Civilization comenzó hace relativamente poco tiempo, con Civilization Revolution y su secuela en mi iPad. Luego pasé a Beyond Earth en PC y, más recientemente, a Civilization VI. Aunque los juegos de estrategia no son mi primera opción, la mecánica detallada e intrincada de Civilization me ha cautivado, especialmente en los modos multijugador.

Mecánica de juego: una experiencia familiar pero mejorada
Civilization VII refleja en gran medida a su predecesor, desarrollando sus mecánicas y mejorando el rendimiento general. Los controles son intuitivos y responden bien en varios dispositivos, incluidos los mandos y Steam Deck, lo que hace que el juego se sienta rápido y fluido. La transición fluida entre acciones, ya sea en el modo para un jugador o en el modo multijugador, garantiza una experiencia agradable.
Condiciones de victoria: caminos diversos hacia el éxito
El objetivo principal sigue siendo el mismo: seleccionar un líder y luchar por la victoria a través de diversas condiciones. En el lanzamiento, los jugadores pueden optar por uno de los cuatro tipos de victoria principales: Militar, Cultural, Científico y Económico. Si bien no existen algunas condiciones de victoria, las opciones existentes se adaptan bien a diversos estilos de juego. El camino militar, por ejemplo, se centra en la dominación mundial, mientras que el camino científico (mi favorito) se centra en avanzar en la carrera espacial.

Diplomacia y construcción de imperios
Para los jugadores que prefieren la diplomacia a la guerra, Civilization VII permite interacciones pacíficas con otros líderes. Puedes comerciar, establecer fronteras abiertas y cultivar tu imperio sin conflictos directos, lo que facilita la búsqueda de victorias culturales o económicas. Este énfasis en la libertad estratégica es uno de los aspectos más atractivos del juego.
Gestión de la ciudad mejorada y personalización de líderes
El juego ofrece más flexibilidad que nunca en la gestión de la ciudad. Los jugadores pueden elegir casillas específicas para la expansión de la ciudad, lo que facilita la creación de redes y la optimización del territorio. La personalización también se extiende al sistema de líderes: puedes seleccionar un líder y una civilización de forma independiente, mezclando y combinando atributos para crear una estrategia única que se adapte a tu estilo de juego.
A pesar de la complejidad que pueda sugerir, el juego sigue siendo accesible, especialmente para los principiantes. Los tutoriales son completos pero concisos, lo que garantiza que los jugadores comprendan las mecánicas esenciales sin sentirse abrumados. Los jugadores también pueden optar por explicaciones detalladas para ahondar en las complejidades del juego.

Curva de aprendizaje y mejoras en el juego
Cabe destacar que muchos elementos de Civilization VI que antes se malinterpretaban, como los árboles de mejoras tecnológicas, ahora están más claros gracias a las explicaciones mejoradas de Civilization VII. Además, las nuevas características de juego (como la unión de tropas bajo un solo comando) mejoran las opciones estratégicas disponibles para los jugadores.
El controvertido sistema de edades
Sin embargo, una desventaja importante de Civilization VII es la introducción del sistema de Eras. A diferencia de las iteraciones anteriores, en las que los jugadores avanzaban de una era a otra de forma orgánica, esta nueva característica estandariza las Eras (Antigüedad, Exploración y Modernidad) en todas las civilizaciones. Los jugadores avanzan de forma colectiva en la Era del juego, lo que da lugar a un cuasi reinicio en el que todos seleccionan una nueva civilización y conservan a su líder.
Los matices del sistema de Eras tienen sus ventajas: ciertas estructuras y puntos de Legacy Path se transfieren entre Eras, lo que puede ayudar a los jugadores a lograr la victoria. Sin embargo, el sistema parece inconexo e interrumpe el flujo del juego, lo que hace que la progresión parezca discordante en lugar de fluida.

Conclusión: Un juego de oportunidades perdidas
Mi experiencia con el sistema Ages fue poco satisfactoria; completé solo dos partidas completas, cada una de las cuales me llevó entre 12 y 15 horas, antes de optar por sesiones de juego más cortas. Hasta que Firaxis resuelva este problema, me encuentro jugando únicamente a través de la Edad Moderna en lugar de involucrarme con todo el sistema, una característica que debería mejorar la jugabilidad pero que actualmente parece obligatoria.
Además, las opciones de configuración en Civilization VII son algo limitadas, ya que los jugadores tienen pocas formas de personalizar su experiencia más allá de ajustar la duración y el tamaño de las partidas. El grupo de líderes también parece escaso, ya que carece de muchas figuras icónicas de la franquicia, lo que podría percibirse como un movimiento estratégico para atraer a los jugadores con futuros lanzamientos de contenido descargable.
En resumen, Civilization VII muestra un potencial notable y destaca en numerosas áreas, especialmente en lo que respecta a sus impresionantes gráficos y fluidez de juego. La belleza del juego y su atractiva mecánica hacen que sea un placer jugarlo, siempre que se pueda pasar por alto el problemático sistema de Ages. Tal como está, esta entrega es un importante paso adelante para la franquicia, pero no alcanza su máximo potencial como uno de los mejores juegos de estrategia hasta la fecha.
Sid Meier’s Civilization VII se lanzará el 11 de febrero de 2025 para Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
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