
En Civilization 7, los jugadores tienen la flexibilidad de seleccionar cualquier civilización para jugar en las eras posteriores al completar tareas o desafíos específicos. Esta función es accesible a través de la pantalla de desbloqueos de jugadores durante el juego, que describe los requisitos necesarios para desbloquear cada civilización. Estas condiciones varían ampliamente, desde la construcción de edificios o mejoras específicas hasta la gestión de una cierta cantidad de comandantes del ejército dentro de una era en particular. Cabe destacar que todos los jugadores pueden desbloquear civilizaciones independientemente del líder elegido, lo que permite una experiencia de juego personalizada que abarca diversas estrategias.
Desbloqueos automáticos para cada civilización en Civ 7
Selecciones de civilizaciones: implicaciones geográficas e históricas



Al principio del juego, las civilizaciones y los líderes que elijas desbloquearán automáticamente ciertas funciones de Exploración y Edad Moderna. Estos desbloqueos suelen estar interconectados a través de temas históricos o geográficos, lo que establece una experiencia coherente a medida que avanzas en las Edades. Sin embargo, todas las civilizaciones siguen siendo accesibles para cualquier líder, lo que amplía las posibilidades estratégicas y permite a los jugadores adaptar sus tácticas a medida que juegan.
A continuación se muestra una descripción general de los desbloqueos proporcionados por cada civilización desde la Edad de la Antigüedad hasta la Edad de Exploración y la Edad Moderna:
Civilización de la Antigüedad | Desbloqueos de exploración | Desbloqueos modernos |
---|---|---|
Axum | Canción de Hai | Ninguno |
Egipto | Abasí, Songhai | Ninguno |
Grecia | Normando, España | Rusia |
Él | Ming, Mongolia | Qing |
Jemer | Chola, Majapahit | Hacer |
Maurya | Chola, Majapahit | Ninguno |
maya | Hawái, Inca | México |
Misisipiano | Shawnee, Hawái, Inca | Ninguno |
Persia | Abasí, Mongolia | Mogol |
Roma | Normando, España | América, Imperio francés, Prusia |
Al llegar a la Era de la Exploración, tu elección de civilización influirá aún más en las opciones desbloqueables para la Era Moderna, que también siguen conexiones históricas y geográficas:
Civilización de exploración | Desbloqueos modernos |
---|---|
Abasí | Buganda, mogol |
Chola | Mogol, Siam |
Hawai | Japón Meiji |
Aún | México |
Majapahit | Japón Meiji |
Mezquita | Qing |
Mongolia | Qing, Rusia |
normando | América, Imperio francés |
shawnee-chan | América, México |
Canción de Hai | Buganda |
España | México |
Desbloqueos automáticos para cada líder en Civ 7
Las conexiones históricas permiten desbloqueos basados en líderes



La elección de un líder en el juego proporcionará desbloqueos automáticos para civilizaciones de distintas eras, a menudo en función de su relevancia histórica y geográfica. Si bien líderes como Benjamin Franklin y Harriet Tubman se conectan perfectamente con Estados Unidos, las decisiones estratégicas pueden dictar caminos alternativos. Por ejemplo, Franklin podría ganar más si busca las fortalezas científicas y culturales de Rusia si aspira a una victoria científica.
Sin embargo, no todos los líderes otorgarán desbloqueos inmediatos de civilizaciones. Por ejemplo, Augusto o Carlomagno podrían carecer de opciones debido a que sus civilizaciones están ubicadas en la Edad de la Antigüedad. Así es como se manifiestan las opciones de cada líder en las Edades de la Exploración y Moderna:
Líder | Desbloqueos de exploración | Desbloqueos modernos |
---|---|---|
Amén | Canción de Hai | Buganda |
Ashoka | Chola | Ninguno |
Augusto | Ninguno | Ninguno |
Benjamín Franklin | Ninguno | América |
Catalina la Grande | Ninguno | Rusia |
Carlomagno | normando | Ninguno |
Confucio | Mezquita | Qing |
Federico | Ninguno | Prusia |
Harriet Tubman | Ninguno | América |
Hatshepsut | Ninguno | Ninguno |
Himiko | Ninguno | Japón Meiji |
Ibn Batuta | Abasí | Ninguno |
Isabela | España | México |
José Rizal | Hawai | Ninguno |
Lafayette | Ninguno | Imperio francés |
Maquiavelo | Ninguno | Ninguno |
Napoleón | Ninguno | Imperio francés |
Pachacútec | Aún | Ninguno |
Tecumseh | shawnee-chan | América, México |
Tracción de troncos | Majapahit | Ninguno |
Jerjes | Ninguno | Ninguno |
Desbloqueo de todas las civilizaciones a lo largo del juego
Las decisiones estratégicas de juego conducen a desbloqueos

Más allá de las selecciones iniciales, los jugadores pueden cumplir con varios requisitos dentro del juego para desbloquear civilizaciones futuras. Estas condiciones pueden variar significativamente en complejidad; algunas son sencillas y a menudo se logran de manera incidental, mientras que otras exigen una planificación y previsión más estratégica como parte de la estrategia general del juego. Esta flexibilidad permite a los jugadores explorar caminos poco convencionales en la progresión de Civ que trascienden las narrativas históricas.
Por ejemplo, al jugar como Tecumseh, uno podría comenzar con Maurya en la Era de la Antigüedad y eventualmente buscar la victoria como Rusia, a pesar de la falta de una transición aparente o automática. Este enfoque requiere una planificación cuidadosa, como desbloquear Mongolia en la Era de la Exploración mediante la adquisición de tres unidades de asedio o la mejora de tres casillas de recursos de caballos, o lograr el desbloqueo para Rusia estableciendo tres asentamientos en terreno de Tundra. Estos desafíos mejoran la sensación de que las decisiones del jugador afectan significativamente las estrategias disponibles.
A continuación se muestra una lista que detalla los requisitos para desbloquear cada civilización de la Era de la Exploración:
Civilización de exploración | Requisito de desbloqueo |
---|---|
Abasí | Mejora tres camellos. |
Chola | Ten tres asentamientos con centros urbanos adyacentes a una casilla costera. Los lagos no cuentan. |
Hawai | Establece dos asentamientos en una isla (máximo de 15 casillas). |
Aún | Posee tres asentamientos con al menos tres montañas cada uno. |
Majapahit | Mejora tres Perlas. |
Mezquita | Mejora tres Sedas O ten ocho Recursos ubicados en un Asentamiento. |
Mongolia | Ten tres unidades de asedio O mejora tres caballos. |
normando | Mejora tres Hierros O construye cinco Muros. |
Canción de Hai | Mantén tres asentamientos con al menos tres casillas de río navegable cada uno. |
España | Reconquistar un asentamiento perdido. |
shawnee-chan | Mejora tres pieles O conviértete en soberano de dos ciudades-estado. |
Además, algunas civilizaciones de la Edad Moderna se pueden desbloquear durante la Edad de la Antigüedad o la Edad de la Exploración, mientras que otras, como América y México, tienen requisitos de juego específicos centrados en las Tierras Lejanas en Civ 7. Los jugadores deben tener en cuenta que desbloquear opciones durante la Edad de la Exploración puede ser ventajoso para aquellos que deseen alterar sus estrategias después de la Antigüedad, allanando el camino para una civilización de la Edad Moderna que se alinee más de cerca con sus objetivos de juego.
Por ejemplo, si se persigue un enfoque militar mientras se controla España en la Era de la Exploración, Prusia podría ser una opción estratégica superior, lo que obligaría a desbloquear esta civilización con tres comandantes del ejército o a mejorar tres casillas de Niter. Estos cambios estratégicos pueden resultar esenciales, especialmente en niveles de dificultad más altos, donde los planes rígidos se ven frecuentemente interrumpidos.
Sin embargo, estas transiciones estratégicas conllevan desafíos, como la posible escasez de recursos o terrenos desfavorables. Cada turno de juego tiene una importancia mayor en los niveles de dificultad más altos, lo que significa que los recursos valiosos gastados en requisitos de desbloqueo pueden afectar significativamente la estrategia general. Los jugadores que busquen desbloquear cada civilización de la Era Moderna durante la Era de la Exploración deben tener en cuenta lo siguiente:
Civilización moderna | Requisito de desbloqueo |
---|---|
América | Tenga tres asentamientos terrestres distantes en llanuras o pastizales. |
Buganda | Tener dos asentamientos adyacentes a un lago. |
Imperio francés | Mejora tres vinos. |
Japón Meiji | Mejora tres Tés. |
México | Tenga tres asentamientos terrestres distantes en terreno desértico o tropical. |
Mogol | Mejora tres sales O establece al menos cuatro rutas comerciales con civilizaciones únicas. |
Prusia | Tener tres comandantes del ejército O mejorar tres Niter. |
Qing | Mejora tres Jade. |
Rusia | Tenga tres asentamientos en Tundra. |
Hacer | Ten cuatro Templos O mejora tres Marfiles. |
En resumen, Civilization 7 ofrece a los jugadores una amplia gama de opciones de civilización para explorar a lo largo de las eras. Aunque se requiere cierto esfuerzo para conseguir ciertos desbloqueos en función de la selección estratégica, la mecánica del juego permite planteamientos de juego atractivos y variados. Las tablas delineadas pueden ayudar a navegar por los requisitos de cada civilización, lo que permite la experimentación estratégica a medida que los jugadores se familiarizan con las fortalezas y debilidades únicas inherentes a cada elección.
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