Civilization 7: Cómo desbloquear todas las civilizaciones en distintas épocas

Civilization 7: Cómo desbloquear todas las civilizaciones en distintas épocas

En Civilization 7, los jugadores tienen la flexibilidad de seleccionar cualquier civilización para jugar en las eras posteriores al completar tareas o desafíos específicos. Esta función es accesible a través de la pantalla de desbloqueos de jugadores durante el juego, que describe los requisitos necesarios para desbloquear cada civilización. Estas condiciones varían ampliamente, desde la construcción de edificios o mejoras específicas hasta la gestión de una cierta cantidad de comandantes del ejército dentro de una era en particular. Cabe destacar que todos los jugadores pueden desbloquear civilizaciones independientemente del líder elegido, lo que permite una experiencia de juego personalizada que abarca diversas estrategias.

Desbloqueos automáticos para cada civilización en Civ 7

Selecciones de civilizaciones: implicaciones geográficas e históricas

Civilización 7 - Civilización Han
Civilización 7 – Civilización Ming
Civ 7 - Civilización egipcia

Al principio del juego, las civilizaciones y los líderes que elijas desbloquearán automáticamente ciertas funciones de Exploración y Edad Moderna. Estos desbloqueos suelen estar interconectados a través de temas históricos o geográficos, lo que establece una experiencia coherente a medida que avanzas en las Edades. Sin embargo, todas las civilizaciones siguen siendo accesibles para cualquier líder, lo que amplía las posibilidades estratégicas y permite a los jugadores adaptar sus tácticas a medida que juegan.

A continuación se muestra una descripción general de los desbloqueos proporcionados por cada civilización desde la Edad de la Antigüedad hasta la Edad de Exploración y la Edad Moderna:

Civilización de la Antigüedad Desbloqueos de exploración Desbloqueos modernos
Axum Canción de Hai Ninguno
Egipto Abasí, Songhai Ninguno
Grecia Normando, España Rusia
Él Ming, Mongolia Qing
Jemer Chola, Majapahit Hacer
Maurya Chola, Majapahit Ninguno
maya Hawái, Inca México
Misisipiano Shawnee, Hawái, Inca Ninguno
Persia Abasí, Mongolia Mogol
Roma Normando, España América, Imperio francés, Prusia

Al llegar a la Era de la Exploración, tu elección de civilización influirá aún más en las opciones desbloqueables para la Era Moderna, que también siguen conexiones históricas y geográficas:

Civilización de exploración Desbloqueos modernos
Abasí Buganda, mogol
Chola Mogol, Siam
Hawai Japón Meiji
Aún México
Majapahit Japón Meiji
Mezquita Qing
Mongolia Qing, Rusia
normando América, Imperio francés
shawnee-chan América, México
Canción de Hai Buganda
España México

Desbloqueos automáticos para cada líder en Civ 7

Las conexiones históricas permiten desbloqueos basados ​​en líderes

Civilización 7 - Harriet Tubman
Civ 7 - Augusto de Roma
Civilización 7 - Majapahit

La elección de un líder en el juego proporcionará desbloqueos automáticos para civilizaciones de distintas eras, a menudo en función de su relevancia histórica y geográfica. Si bien líderes como Benjamin Franklin y Harriet Tubman se conectan perfectamente con Estados Unidos, las decisiones estratégicas pueden dictar caminos alternativos. Por ejemplo, Franklin podría ganar más si busca las fortalezas científicas y culturales de Rusia si aspira a una victoria científica.

Sin embargo, no todos los líderes otorgarán desbloqueos inmediatos de civilizaciones. Por ejemplo, Augusto o Carlomagno podrían carecer de opciones debido a que sus civilizaciones están ubicadas en la Edad de la Antigüedad. Así es como se manifiestan las opciones de cada líder en las Edades de la Exploración y Moderna:

Líder Desbloqueos de exploración Desbloqueos modernos
Amén Canción de Hai Buganda
Ashoka Chola Ninguno
Augusto Ninguno Ninguno
Benjamín Franklin Ninguno América
Catalina la Grande Ninguno Rusia
Carlomagno normando Ninguno
Confucio Mezquita Qing
Federico Ninguno Prusia
Harriet Tubman Ninguno América
Hatshepsut Ninguno Ninguno
Himiko Ninguno Japón Meiji
Ibn Batuta Abasí Ninguno
Isabela España México
José Rizal Hawai Ninguno
Lafayette Ninguno Imperio francés
Maquiavelo Ninguno Ninguno
Napoleón Ninguno Imperio francés
Pachacútec Aún Ninguno
Tecumseh shawnee-chan América, México
Tracción de troncos Majapahit Ninguno
Jerjes Ninguno Ninguno

Desbloqueo de todas las civilizaciones a lo largo del juego

Las decisiones estratégicas de juego conducen a desbloqueos

Arte de Roma en Civ 7

Más allá de las selecciones iniciales, los jugadores pueden cumplir con varios requisitos dentro del juego para desbloquear civilizaciones futuras. Estas condiciones pueden variar significativamente en complejidad; algunas son sencillas y a menudo se logran de manera incidental, mientras que otras exigen una planificación y previsión más estratégica como parte de la estrategia general del juego. Esta flexibilidad permite a los jugadores explorar caminos poco convencionales en la progresión de Civ que trascienden las narrativas históricas.

Por ejemplo, al jugar como Tecumseh, uno podría comenzar con Maurya en la Era de la Antigüedad y eventualmente buscar la victoria como Rusia, a pesar de la falta de una transición aparente o automática. Este enfoque requiere una planificación cuidadosa, como desbloquear Mongolia en la Era de la Exploración mediante la adquisición de tres unidades de asedio o la mejora de tres casillas de recursos de caballos, o lograr el desbloqueo para Rusia estableciendo tres asentamientos en terreno de Tundra. Estos desafíos mejoran la sensación de que las decisiones del jugador afectan significativamente las estrategias disponibles.

A continuación se muestra una lista que detalla los requisitos para desbloquear cada civilización de la Era de la Exploración:

Civilización de exploración Requisito de desbloqueo
Abasí Mejora tres camellos.
Chola Ten tres asentamientos con centros urbanos adyacentes a una casilla costera. Los lagos no cuentan.
Hawai Establece dos asentamientos en una isla (máximo de 15 casillas).
Aún Posee tres asentamientos con al menos tres montañas cada uno.
Majapahit Mejora tres Perlas.
Mezquita Mejora tres Sedas O ten ocho Recursos ubicados en un Asentamiento.
Mongolia Ten tres unidades de asedio O mejora tres caballos.
normando Mejora tres Hierros O construye cinco Muros.
Canción de Hai Mantén tres asentamientos con al menos tres casillas de río navegable cada uno.
España Reconquistar un asentamiento perdido.
shawnee-chan Mejora tres pieles O conviértete en soberano de dos ciudades-estado.

Además, algunas civilizaciones de la Edad Moderna se pueden desbloquear durante la Edad de la Antigüedad o la Edad de la Exploración, mientras que otras, como América y México, tienen requisitos de juego específicos centrados en las Tierras Lejanas en Civ 7. Los jugadores deben tener en cuenta que desbloquear opciones durante la Edad de la Exploración puede ser ventajoso para aquellos que deseen alterar sus estrategias después de la Antigüedad, allanando el camino para una civilización de la Edad Moderna que se alinee más de cerca con sus objetivos de juego.

Por ejemplo, si se persigue un enfoque militar mientras se controla España en la Era de la Exploración, Prusia podría ser una opción estratégica superior, lo que obligaría a desbloquear esta civilización con tres comandantes del ejército o a mejorar tres casillas de Niter. Estos cambios estratégicos pueden resultar esenciales, especialmente en niveles de dificultad más altos, donde los planes rígidos se ven frecuentemente interrumpidos.

Sin embargo, estas transiciones estratégicas conllevan desafíos, como la posible escasez de recursos o terrenos desfavorables. Cada turno de juego tiene una importancia mayor en los niveles de dificultad más altos, lo que significa que los recursos valiosos gastados en requisitos de desbloqueo pueden afectar significativamente la estrategia general. Los jugadores que busquen desbloquear cada civilización de la Era Moderna durante la Era de la Exploración deben tener en cuenta lo siguiente:

Civilización moderna Requisito de desbloqueo
América Tenga tres asentamientos terrestres distantes en llanuras o pastizales.
Buganda Tener dos asentamientos adyacentes a un lago.
Imperio francés Mejora tres vinos.
Japón Meiji Mejora tres Tés.
México Tenga tres asentamientos terrestres distantes en terreno desértico o tropical.
Mogol Mejora tres sales O establece al menos cuatro rutas comerciales con civilizaciones únicas.
Prusia Tener tres comandantes del ejército O mejorar tres Niter.
Qing Mejora tres Jade.
Rusia Tenga tres asentamientos en Tundra.
Hacer Ten cuatro Templos O mejora tres Marfiles.

En resumen, Civilization 7 ofrece a los jugadores una amplia gama de opciones de civilización para explorar a lo largo de las eras. Aunque se requiere cierto esfuerzo para conseguir ciertos desbloqueos en función de la selección estratégica, la mecánica del juego permite planteamientos de juego atractivos y variados. Las tablas delineadas pueden ayudar a navegar por los requisitos de cada civilización, lo que permite la experimentación estratégica a medida que los jugadores se familiarizan con las fortalezas y debilidades únicas inherentes a cada elección.

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