
Civilization 7 permite a los jugadores expandir sus imperios utilizando colonos para adquirir nuevos asentamientos. Sin embargo, convertirse en el soberano de una ciudad-estado presenta una ventaja estratégica diferente. Al acumular suficiente influencia, los jugadores pueden integrar de manera efectiva estas ciudades-estado en sus propios territorios, lo que reduce la necesidad de crear unidades de colonos adicionales.
A pesar de su atractivo, los jugadores deben sopesar diversas consideraciones antes de proceder con la incorporación. Esta guía completa describe las ventajas de la integración de una ciudad-estado, así como las circunstancias en las que seguir siendo soberano podría ser una opción más sensata.
Pasos para incorporar las ciudades-estado a la civilización 7

Para comenzar el proceso de incorporación de una ciudad-estado, los jugadores primero deben localizar una potencia independiente e invertir influencia en el proyecto Befriend Independent. Esta tarea tardará aproximadamente 30 turnos en completarse a velocidad estándar, después de lo cual los jugadores pueden convertirse en soberanos de la ciudad-estado recién afiliada. Los jugadores pueden acelerar este proceso dedicando influencia adicional.
Los costos de influencia base asociados con hacerse amigo de Potencias independientes durante un juego configurado a velocidad Estándar son los siguientes:
- Edad de la Antigüedad: El coste inicial es de 170 de Influencia; los costes de apoyo posteriores empiezan en 100 de Influencia y aumentan en 10 por cada acción adicional.
- Edad de exploración: comienza con 340 de influencia y las acciones de apoyo cuestan inicialmente 200 de influencia y aumentan en 20.
- Edad Moderna: comienza con 510 de Influencia, donde las acciones de apoyo adicionales exigen una cantidad inicial de 300 de Influencia, que aumenta en 30 a partir de entonces.

Al obtener el estatus de soberano, los jugadores pueden incorporar la ciudad-estado en 10 turnos en un juego de velocidad estándar, incurriendo en los siguientes costos:
- Antigüedad Edad: 240 Influencia
- Edad de exploración: 480 Influencia
- Edad Moderna: Influencia del 720
Decidir mantener el estatus de Suzerano permite a los jugadores asignar Influencia a otros Proyectos beneficiosos, como:
- Promover el crecimiento: 30 Influencias por Edad para mejorar la producción de alimentos para la Ciudad-Estado.
- Reforzar lo Militar: 60 de Influencia por Era para generar una Unidad Militar para la Ciudad-Estado.
- Unidad de leva: controla de forma permanente una unidad militar de la ciudad-estado, con costes que varían según el tipo de unidad.
Promover el crecimiento es siempre una inversión inteligente si los jugadores tienen la influencia disponible, mientras que los proyectos militares deben evaluarse en función de las necesidades estratégicas actuales. En particular, una vez que se incorpora una ciudad-estado, todas las unidades militares activas se disolverán, por lo que es prudente reclutar las unidades restantes de antemano si se planea la integración.
Evaluación de la incorporación de las ciudades-estado a la civilización 7

Al completar el proyecto independiente Befriend, los jugadores deben seleccionar inmediatamente una bonificación de soberano. Estas recompensas únicas varían según el tipo de ciudad-estado, como económica o científica, y a menudo mejoran los beneficios vinculados al control del jugador sobre varias ciudades-estado.
Es importante tener en cuenta que los poderes independientes se reinician después de cada transición de era, lo que significa que los jugadores deben reconstruir sus bonificaciones de Suzerain desde cero cuando avanzan a una nueva era.
Aunque la integración de una ciudad-estado implica un importante coste de influencia, puede representar un uso más eficiente de los recursos en comparación con el esfuerzo repetido que se requiere para entablar amistad con varias potencias independientes. Los jugadores que aspiren a obtener el estatus de soberanos en varias ciudades-estado deben tener en cuenta las crecientes demandas de influencia a medida que avanza su campaña.
Se puede aumentar la Influencia por turno mediante diversas estrategias, pero es esencial recordar que muchas civilizaciones y líderes orientados a la diplomacia o el espionaje también necesitarán Influencia para esas acciones. Algunas están equipadas con habilidades que prosperan bajo el modelo de Suzerain con múltiples afiliaciones a Ciudad-Estado.
Además, los jugadores deben tener cuidado con la disponibilidad de recursos en torno a algunas ciudades-estado, ya que es posible que no justifiquen su incorporación aquellas que carezcan de valor estratégico. Además, la integración de una ciudad-estado adyacente a otro jugador podría tensar las relaciones diplomáticas.
La incorporación de una ciudad-estado ubicada en una zona costera extranjera, particularmente una rica en recursos de la Flota del Tesoro, podría producir beneficios sustanciales, especialmente durante la Era de la Exploración.
En definitiva, cada campaña presenta escenarios distintos, pero estos conocimientos pueden orientar a los jugadores de Civilization 7 a la hora de determinar cuándo la incorporación de una ciudad-estado puede resultar ventajosa. Las consideraciones clave para evaluar el valor de una ciudad-estado incluyen:
- Ubicación del asentamiento
- Proximidad a otros oponentes
- Recursos valiosos cercanos
- Influencia disponible para gastar
- Bonos activados de la soberanía
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