
Descripción general de los desafíos de lanzamiento de Civilization 7
- Civilization 7 recibe críticas mixtas en Steam, principalmente debido a problemas con su interfaz de usuario, que algunos jugadores consideran que favorece el juego de consola.
- La ausencia de mecánicas clave como colonos automatizados y la falta de opciones de mapas diversas también contribuyen a una experiencia de jugador menos favorable.
- En una nota positiva, las mejoras en la guerra y la introducción de ciudades como asentamientos iniciales han recibido elogios de los usuarios.
Sid Meier’s Civilization 7 no ha tenido un buen comienzo y actualmente tiene una calificación de «Mixta» en Steam, ya que se acerca su lanzamiento más amplio. Este acceso anticipado al juego es exclusivo para los compradores de las ediciones Deluxe o Founders, quienes rápidamente informaron una serie de dificultades con esta última entrega de la famosa serie 4X.
La franquicia, que comenzó en 1991, ha sido muy esperada durante más de ocho años desde la presentación de Civilization VI. Tras su anuncio hace dos años, 2K y Firaxis Games han aumentado el entusiasmo, especialmente con la presentación de la reconocida narradora Gwendoline Christie, conocida por su trabajo en *Game of Thrones* y *Wednesday*.
En cuanto a los jugadores que ya han jugado, aproximadamente el 45 % ha expresado una opinión favorable sobre Steam. Una preocupación importante que persiste entre los usuarios es la interfaz de usuario del juego, que muchos sostienen que parece más adecuada para el juego de consola. Los usuarios de PC informan de dificultades para localizar información esencial y varios han mencionado que el juego parece incompleto. En particular, la visualización de las notificaciones ha recibido críticas, ya que suelen aparecer en cantidades abrumadoras, ocultando actualizaciones críticas y, en ocasiones, desaparecen sin previo aviso, dejando a los jugadores confundidos sobre el estado de su civilización.
El lanzamiento de Civilization 7 presenta dificultades en Steam





Más allá de las preocupaciones sobre la interfaz de usuario, al juego le faltan varias mecánicas fundamentales que son familiares para los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo. Particularmente notable es la falta de una opción para automatizar a los colonos, una característica que permite a los jugadores explorar áreas inexploradas del mapa e identificar ubicaciones potenciales para los asentamientos automáticamente. Además, las opciones de mapas disponibles son limitadas, lo que proporciona una personalización mínima para los jugadores interesados en diseñar su experiencia de juego. Los jugadores también han expresado su frustración por la incapacidad de acceder al árbol tecnológico sin alcanzar los umbrales necesarios para obtener puntos y han notado la ausencia de características como el movimiento rápido de la ciudad y las capacidades de cambio de nombre.
Sin embargo, hay novedades positivas en el juego que los primeros usuarios están apreciando. Las mejoras realizadas en la mecánica de guerra, entre las que destaca la introducción de comandantes, han sido bien recibidas. Estos comandantes añaden atributos únicos a las unidades militares, revitalizando la experiencia de combate. Además, los jugadores están disfrutando de la nueva mecánica en la que los asentamientos comienzan como pueblos que funcionan de forma diferente a las ciudades más grandes, lo que proporciona una perspectiva nueva sobre la construcción y expansión de civilizaciones.
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