
Sid Meier’s Civilization 7 ha generado reacciones encontradas entre los jugadores, lo que ha llevado al equipo de desarrollo de Firaxis a tomar medidas rápidas en respuesta a las preocupaciones. Como última entrega de la icónica serie de estrategia, Civ 7 introduce una variedad de ajustes a las mecánicas de juego tradicionales, aunque no todos han tenido el éxito esperado. Si bien estas adaptaciones tienen como objetivo reducir la barrera de entrada para los recién llegados, pueden alejar inadvertidamente a los fanáticos devotos de la franquicia. Firaxis asegura a los jugadores que están abordando activamente estos problemas.
Una crítica especialmente crítica del usuario de Steam xXx_Gwenyth_xXx destaca varias deficiencias del juego, principalmente enfatizando que parece “inacabado”.El crítico llega al extremo de afirmar que “llamar a esto ‘inacabado’ es generoso”.Entre sus quejas está una interfaz de usuario desordenada e incompleta que oculta información vital del juego. Además, expresan su decepción por la ausencia de características clave como los exploradores automáticos, la capacidad de poner en cola selecciones dentro del árbol tecnológico y las opciones de personalización de los mapas antes de jugar.
Civ 7 marca un hito ya que es la primera entrega de la serie que se lanza simultáneamente tanto en PC como en consolas.
Preocupaciones de la comunidad: Civilization 7 parece “inacabado”
Características críticas que faltan en el lanzamiento





El consenso entre los jugadores sugiere que Civ 7 carece de la sensación integral característica de sus predecesores. Su calificación actual en Steam es Mixta, un marcado descenso con respecto a la calificación Muy positiva de Civ 6 y las críticas Abrumadoramente positivas de Civ 5. Las críticas comunes apuntan a una experiencia de IA decepcionante y una aparente falta de repercusiones por malas decisiones estratégicas. Mientras tanto, mecánicas como las Crisis y la transición entre Eras han incitado frustración; como destacó xXx_Gwenyth_xXx, «eres CASTIGADO activamente por hacerlo bien».
La integración de diversos líderes y civilizaciones, que en su día se consideró un aspecto interesante de la personalización, ha generado críticas. Algunos jugadores sostienen que compromete la integridad histórica, mientras que otros creen que afecta negativamente al equilibrio del juego. En particular, los jugadores se ven obligados a cambiar de civilización con cada transición de era, lo que los obliga a replantearse por completo su estrategia.
Numerosas reseñas califican a Civ 7 de incompleto, básico y poco refinado, y existe una creciente ola de descontento por el elevado precio del juego, 69, 99 USD, lo que supone un notable aumento respecto de los 59, 99 USD de su predecesor. Afortunadamente, Firaxis está trabajando activamente para abordar estas preocupaciones de los jugadores.
Los desarrolladores de Firaxis ofrecen esperanza a la comunidad
Compromiso con la mejora

Aunque las recientes declaraciones de los desarrolladores son prometedoras, la verdadera medida de satisfacción dependerá de su capacidad para traducir las palabras en actualizaciones significativas que aborden las quejas de la comunidad. Incluso las reseñas críticas, como la de xXx_Gwenyth_xXx, reflejan un atisbo de optimismo: “Hay ALGO aquí. Los entornos son visualmente atractivos, el juego tiene una estética más madura en comparación con Civ VI y alberga mecánicas y conceptos intrigantes que vale la pena desarrollar”.Claramente, Sid Meier’s Civilization 7 posee el potencial para una experiencia de juego impresionante, pero requiere revisiones sustanciales para aprovechar al máximo sus capacidades.
Fuentes: xXx_Gwenyth_xXx/Steam, Steam
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