Civilization 7 introduce nuevas condiciones de victoria para abordar cuestiones clave en Civ 6

Civilization 7 introduce nuevas condiciones de victoria para abordar cuestiones clave en Civ 6

En el mundo de los videojuegos, el viaje suele tener tanta importancia como el destino, pero conseguir la victoria es una emoción innegable. Mientras los jugadores se preparan para el lanzamiento de Sid Meier’s Civilization 7 el 11 de febrero, una nueva serie de condiciones de victoria promete mejorar su experiencia de juego. La última entrega introduce cambios significativos en la mecánica de victoria, destinados a abordar problemas clave que se encontraron en su predecesor, Civ 6.

Las reacciones iniciales en torno a Civ 7 son sumamente positivas, en particular en lo que respecta a la revisión de las condiciones de victoria. Si bien los tipos de victoria en Civ 6 eran distintos y ricos en contenido temático, estaban plagados de desafíos de equilibrio. Estos problemas eran más pronunciados en los entornos multijugador, donde la diversidad de estrategias a menudo se veía socavada. Civ 7 aspira a establecer un campo de juego más equilibrado entre los diferentes tipos de victoria, fomentando una atmósfera competitiva que vigorice el juego.

Las rutas de victoria de Civ 7 marcan un cambio significativo

Introducción de un nuevo sistema estandarizado

Portada de Civilization 7 de Sid Meier
Personajes de Civilization 7 con el logotipo de victoria por dominación
Imagen de un hito militar de Civ 7

Como se detalla en el Diario de desarrollo n.° 8 en el sitio web oficial de Civilization, Civ 7 presenta una característica de juego innovadora: los Caminos de la victoria. Esta nueva mecánica clasifica las victorias en cuatro tipos principales (ciencia, cultura, ejército y economía), cada uno vinculado a una serie de objetivos temáticos, conocidos como Caminos del legado, asignados durante cada Era.

Al completar un Camino del Legado en la Edad Moderna, los jugadores desbloquean un proyecto final fundamental. Por ejemplo, quienes completen el Camino del Legado de la Ciencia obtendrán acceso a una iniciativa de vuelo espacial tripulado, mientras que las victorias culturales dependen de la organización de la Feria Mundial. Cada proyecto final suele requerir unos 20 turnos para completarse.

Los jugadores pueden seguir cualquier camino de victoria en la Era Moderna, independientemente de su progreso en los caminos de legado antiguos anteriores. Sin embargo, completar con éxito un camino de legado correspondiente en eras anteriores acelera significativamente la finalización del proyecto final y otorga bonificaciones duraderas que contribuyen a la victoria final.

La dinámica multijugador fue puesta a prueba en Civ 6

El predominio de la ciencia y las victorias militares

Película de victoria científica en Civ 6 que muestra un asentamiento en Marte.

Si bien los cambios en los sistemas de Civilization establecidos pueden provocar dudas, las antiguas condiciones de victoria de Civ 6 necesitaban urgentemente un refinamiento. La naturaleza asimétrica de las condiciones de victoria (que iban desde atraer turistas hasta apoderarse de capitales rivales) tenía sus ventajas, en particular en los escenarios de un jugador, donde florecían diversos planes de juego. Sin embargo, en los modos multijugador y en niveles de dificultad más altos, muchos tipos de victoria se volvieron ineficaces.

En la práctica, Civ 6 se centró predominantemente en dos tipos de victoria: científica y militar. Algunas vías de victoria, como las victorias diplomáticas, eran demasiado fáciles de contrarrestar, mientras que otras se volvían sustancialmente más desafiantes a medida que más jugadores entraban en la competencia. Este problema era particularmente pronunciado en el caso de las victorias religiosas y culturales, cuya viabilidad disminuía a medida que aumentaba la oposición.

Inicialmente, las únicas condiciones de victoria en el primer juego Civilization de Sid Meier giraban en torno al dominio militar y la carrera espacial. No sorprende, entonces, que históricamente hayan sido las que más énfasis han recibido en los debates de estrategia.

De todos los tipos de victoria presentes en Civ 6, la ciencia es la única que permite a los jugadores conseguirla sin aumentar la dificultad en función del interés de los competidores. Además, una gran producción científica suele traducirse en capacidades militares mejoradas, lo que refuerza una estrategia de defensa o facilita logros militares.

Los caminos de victoria de Civ 7 mejoran el equilibrio del juego

Un paso hacia una jugabilidad verdaderamente flexible

Arte promocional de Civilization VII

Con la introducción de los Caminos del Legado y los Caminos de la Victoria, Civ 7 reúne los mejores elementos de sus predecesores. Los objetivos asimétricos aportan diversidad al juego y, al mismo tiempo, fomentan un enfoque estandarizado que fomenta el equilibrio entre los distintos tipos de victoria. Este cambio está destinado a disminuir el predominio de la ciencia y las victorias militares que prevalecían en Civ 6.

Las nuevas y refinadas rutas de victoria, combinadas con la posibilidad de mezclar civilizaciones, prometen crear experiencias dinámicas en cada partida de Civ 7. En lugar de depender de una estrategia preestablecida, los jugadores deberán adaptarse, evaluar de forma rutinaria el estado del juego y utilizar rutas más equilibradas para obtener la victoria. Esta flexibilidad podría mejorar significativamente la rejugabilidad y la profundidad estratégica del juego.

Fuentes: Diario de desarrollo de Civ 7 n.° 8

Fuente e imágenes

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