Civilization 7 mejora las funciones de accesibilidad para una mejor experiencia de juego

Civilization 7 mejora las funciones de accesibilidad para una mejor experiencia de juego

El género de estrategia 4X, caracterizado por su intrincada mecánica de juego, es sinónimo de “Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar”.Este género exige una gestión exhaustiva y la atención a numerosos elementos a la vez, lo que lo convierte en una experiencia abrumadora para muchos jugadores. Cada entrega del ámbito 4X interpreta estos cuatro aspectos fundamentales a su manera única. Cabe destacar que la serie Civilization, como representante destacada de este género, ejemplifica esta complejidad.

La premisa básica del juego de Civilization es sencilla: los jugadores guían a su civilización elegida a lo largo de varias eras, con el objetivo de lograr una de las cuatro condiciones de victoria principales. Sin embargo, con el tiempo, las complejidades involucradas en la obtención de estas victorias han aumentado, lo que plantea un desafío significativo para los recién llegados. En este juego, Civilization 7 puede ser el título principal más accesible hasta la fecha, aunque esa accesibilidad presenta tanto oportunidades como desafíos.

Civilization 7: Un enfoque audaz hacia la accesibilidad

Civilización 7 Victoria científica
El Japón Meiji en la Civilización 7
Crecimiento de la ciudad en la civilización 7
Aumento del oro en Civilization 7
Exploración de la flota del tesoro

Diseñado pensando en los nuevos jugadores

Civilization 7 simplifica el camino hacia la victoria como nunca antes. Desde el principio, los jugadores cuentan con varios asesores, cada uno de los cuales ofrece apoyo continuo para lograr uno de los cuatro tipos de victoria del juego. Estos asesores brindan recomendaciones cruciales sobre avances tecnológicos, construcción de edificios y selección de unidades, al tiempo que destacan objetivos esenciales, conocidos como Caminos del Legado, directamente en la pantalla principal.

El juego mejora aún más este soporte con un completo tutorial que acompaña a los jugadores durante su primera partida. Durante esta partida inicial, los usuarios se encuentran con una serie de ventanas emergentes informativas que explican prácticamente todos los aspectos de la mecánica del juego, desde el nuevo sistema Commander hasta funciones de larga data como el crecimiento de la ciudad y las mejoras de las casillas.

Para simplificar la experiencia del usuario, la interfaz de Civilization 7 organiza estratégicamente las acciones de cada jugador en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada turno ofrece una lista secuenciada de acciones, lo que ayuda a los jugadores a maximizar sus movimientos completando tareas como movimientos de unidades, investigación tecnológica, elecciones de producción y expansiones de asentamientos.

Un punto de partida ideal para los recién llegados

Es evidente que Civilization 7 ha sido diseñado meticulosamente para servir como un punto de entrada atractivo para los nuevos jugadores. Los sistemas interconectados mencionados anteriormente guían a los usuarios a través de cada paso del juego, lo que hace que la curva de aprendizaje sea manejable. Este diseño bien pensado garantiza que los novatos no se sientan abrumados por las complejas mecánicas que prevalecen en la franquicia.

Posible alienación de jugadores veteranos

Si bien la mayor accesibilidad de Civilization 7 generalmente complementa la fórmula tradicional de la serie, puede resultar en una experiencia algo simplificada que podría alejar a los fanáticos de toda la vida. Los jugadores veteranos pueden desactivar fácilmente los tutoriales y las descripciones emergentes, descartar a los asesores y ejecutar acciones en un orden más personalizado. Sin embargo, simplificar la gestión de la ciudad eliminando la unidad de construcción y exigiendo oro para mejorar las ciudades representa un cambio que puede no ser del agrado de los usuarios más experimentados.

Además, la rigidez del sistema Legacy Path, aunque es beneficioso para guiar a los nuevos jugadores, puede resultar restrictiva para los entusiastas experimentados. Por ejemplo, el objetivo de la victoria militar implica comandar 12 asentamientos antes del final de la Edad de la Antigüedad, contando los asentamientos conquistados como dos. Si bien es una guía clara para los recién llegados, este enfoque carece de la flexibilidad que ofrecían las entregas anteriores, que generalmente giraban en torno a capturar todas las capitales enemigas para obtener una victoria de Dominación.

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *