
En Sid Meier’s Civilization 7, el marco de las Eras está significativamente influenciado por los cuatro Caminos del Legado principales. Estos caminos ofrecen bonificaciones sustanciales al comienzo de las Eras de Exploración y Moderna. Sin embargo, un aspecto intrigante del juego surge en forma de bonificaciones únicas de la Edad Oscura, disponibles solo cuando los jugadores no logran alcanzar los hitos en un camino designado durante la Antigüedad o la Exploración. Si bien estas bonificaciones presentan ventajas significativas, vienen con penalizaciones inherentes. La aplicación estratégica de las bonificaciones de la Edad Oscura puede servir como un salvavidas crítico para las civilizaciones que enfrentan desafíos terribles.
Las Edades Oscuras solo se pueden alcanzar durante las Edades de la Antigüedad y de la Exploración, ya que no hay Edades posteriores a la Edad Moderna que puedan beneficiarse de las bonificaciones de la Edad Oscura en la actualidad.Aunque los beneficios de estas bonificaciones varían en términos prácticos, pueden ayudar a los jugadores a recuperar terreno frente a civilizaciones más avanzadas, especialmente durante las transiciones de Edades cruciales. La familiaridad con las ofertas de cada Edad Oscura es esencial para el juego estratégico, en particular cuando las bonificaciones de la Edad Dorada no están disponibles.
La Edad Oscura de la Antigüedad y cómo utilizarla
Sólo se puede seleccionar una Edad Oscura o Dorada por Edad



Si no cumples con los hitos requeridos de cualquier Senda del Legado, una Edad Oscura se volverá accesible al comienzo de la siguiente Era. Los jugadores pueden seleccionar una bonificación de Edad Oscura o Edad Dorada, aunque solo se puede activar una. Por ejemplo, la Edad Oscura Cultural en la Antigüedad ofrece un cargo adicional para los Misioneros durante la Era de la Exploración, pero resulta en una penalización de Felicidad en todos los Asentamientos una vez que se establece una Religión en Civ 7. Este escenario puede ser ventajoso para los jugadores que carecen de Maravillas construidas y buscan aprovechar la Senda del Legado Cultural mientras administran su excedente de Felicidad.




Los jugadores pueden desbloquear la Edad Oscura Científica si no consiguen adquirir un solo Códice durante la Edad de la Antigüedad, lo que les permite obtener una mejora tecnológica gratuita cada cinco turnos en la Edad de la Exploración. Sin embargo, esta ventaja conlleva la penalización de reducir a la mitad la producción científica. Según el enfoque de juego, esto podría permitir la adquisición de más tecnologías de las que estarían disponibles de otra manera, lo que resulta especialmente beneficioso si tienen problemas con la producción científica.
Antigüedad Edad Oscura |
Prima |
Pena |
---|---|---|
Cultural |
Los misioneros reciben +1 carga y +1 movimiento. |
-3 de Felicidad en todos los Asentamientos después de fundar una religión, se duplica si no sigues tu religión. |
Científico |
Obtén una tecnología aleatoria cada cinco turnos. |
-50% Ciencia. |
Militar |
Recibe tres ejércitos de caballería completamente equipados con capacidades de asedio. |
Pierde todos los ejércitos y asentamientos existentes excepto tu capital. |
Económico |
Los comandantes navales pueden establecer un nuevo asentamiento por cada dos niveles obtenidos. |
Los colonos cuestan un 100% más. |
La Edad Oscura Militar puede ser particularmente desafiante, pero puede brindar beneficios estratégicos en ciertos contextos. Si bien otorga a los jugadores tres ejércitos de caballería completamente equipados al comienzo de la Exploración, los jugadores deben renunciar a todos los demás ejércitos y asentamientos, excepto a su Capital. Esta compensación puede resultar ventajosa con ciertos líderes de civilización, como Carlomagno o Mongolia, donde comenzar con una fuerte presencia de caballería podría reforzar los esfuerzos militares inmediatos.
Mientras tanto, la Edad Oscura Económica permite a los Comandantes Navales reforzar significativamente su capacidad para establecer nuevos Asentamientos, aunque a expensas de un aumento en los costos de los Colonos. Esta configuración proporciona un giro estratégico hacia el dominio económico, particularmente útil para lanzar Flotas del Tesoro rápidamente mientras se adapta desde un enfoque centrado en lo militar. Cada Edad Oscura de la Antigüedad abre diversos caminos para el juego en la Era de la Exploración, lo que potencialmente altera el curso del juego.
Exploración de la Edad Oscura y cómo utilizarla
Exploration Dark Ages abre nuevas oportunidades para la victoria

A medida que los jugadores avanzan en la Edad Moderna, el potencial de las Edades Oscuras de Exploración proporciona una ventaja crítica, similar a las oportunidades que se ofrecen al final de la Antigüedad. Sin embargo, a medida que aumentan las apuestas, también lo hace la necesidad de navegar por las complejidades de los caminos del Legado de manera efectiva. En Civ 7, lograr la victoria a menudo depende de cumplir hitos en el Camino del Legado de cada Era. Sin embargo, si los jugadores se encuentran en un aprieto, especialmente si los adversarios están descuidando un camino en particular, la Edad Oscura Cultural en Exploración puede presentar un momento oportuno para una maniobra audaz. Esta Edad Oscura mejora la velocidad de movimiento de los Exploradores y acelera la recuperación de Artefactos, lo que ayuda considerablemente en la carrera por la Maravilla de la Feria Mundial.




Además, entrar en la Edad Oscura Científica puede otorgar acceso anticipado a Vuelo dentro de la ruta de Tecnología, lo que podría impulsar a los jugadores rápidamente hacia los objetivos de la Carrera Espacial. Si bien existe la desventaja de un mayor costo de los aviones, el desbloqueo anticipado de Vuelo podría brindar una ventaja estratégica en una competencia centrada en los Proyectos de la Carrera Espacial.
Exploración de la Edad Oscura |
Prima |
Pena |
---|---|---|
Cultural |
Los exploradores obtienen +1 de movimiento y recuperan artefactos un 50% más rápido. |
-50% de influencia. |
Científico |
El vuelo se desbloquea con Combustión. |
+50% costo del avión. |
Militar |
Todos los comandantes obtienen dos niveles gratis; los nuevos comandantes comienzan con dos niveles adicionales. |
Los costos de las unidades militares aumentan en un 25%. |
Económico |
Bonificaciones de producción y oro para estaciones de tren y puertos, y +1 espacio de recursos para todos los asentamientos. |
-25% Cultura. |
La Edad Oscura Militar mejora a los Comandantes con niveles adicionales, lo que permite una transición hacia la Senda del Legado Ideológico, siempre que se disponga de suficiente Oro o Producción para compensar los costes unitarios. De forma similar, la Edad Oscura Económica mejora las capacidades de producción relacionadas con la infraestructura comercial, una excelente estrategia para los jugadores que se centran en la acumulación de riqueza sin priorizar el avance cultural.
En conclusión, la variabilidad y las ventajas situacionales de la Edad Oscura en Civilization 7 ofrecen un giro único a la estrategia de juego. Si bien pueden no coincidir con las estrategias típicas, una comprensión profunda de sus mecánicas permite a los jugadores aprovechar estos períodos de manera flexible y potencialmente en su beneficio.
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