Civ 7 introduce cambios importantes en los mecanismos de combate, lo que me deja con dudas sobre mi opinión

Civ 7 introduce cambios importantes en los mecanismos de combate, lo que me deja con dudas sobre mi opinión

A medida que me adentraba en Civilization 7, me di cuenta de los notables ajustes en su mecánica de combate. Sin embargo, me abstuve de formarme una opinión definitiva hasta que tuve la oportunidad de jugar directamente. Después de varias horas de juego, me encontré lidiando con sentimientos encontrados sobre estos cambios. Como fanático dedicado de la serie, aprecié la intención detrás de las actualizaciones, pero seguí teniendo dudas sobre este nuevo enfoque de la guerra en comparación con las iteraciones anteriores.

La introducción de las unidades de comandante se destaca como el cambio más significativo en el sistema de combate de Civ 7. Esta innovación tiene como objetivo simplificar la jugabilidad y reducir la carga de la microgestión. Además, el juego aporta un enfoque renovado a la guerra de asedio, infundiendo nuevas capas de estrategia al intentar conquistar asentamientos. Mi lucha por evaluar estas innovaciones ha provocado un examen más profundo de cómo evalúo las evoluciones dentro de mi querida franquicia de juegos.

En qué se diferencia el combate de Civ 7 del de Civ 6

Civ 7 presenta a los comandantes y renueva los asedios

Unidad de comandante desempacando tropas
Actualizaciones de la unidad del comandante
Captura de pantalla de la ciudad de Civilization VII

Un cambio clave en Civ 7 es la introducción de las unidades de Comandante, que representan a los líderes militares dentro de una civilización. Estas unidades poseen habilidades únicas, lo que les permite almacenar otras unidades militares y facilitar el movimiento de ejércitos enteros sin tener que microgestionar cada unidad individualmente. Los comandantes también pueden subir de nivel en combate, obteniendo bonificaciones que benefician a las unidades cercanas y permitiendo ataques coordinados mientras automatizan los refuerzos a sus ubicaciones.

Además, Civ 7 aporta nuevas complejidades a las estrategias implicadas en la captura y defensa de asentamientos. A diferencia de los títulos anteriores, en los que los jugadores simplemente necesitaban apoderarse del centro de una ciudad, la introducción de distritos urbanos y mejoras crea un proceso de captura más intrincado. Los atacantes ahora pueden aprovechar las mejoras de la ciudad y utilizarlas contra los defensores, lo que añade un matiz estratégico. La capacidad de capturar ciudades costeras utilizando determinadas unidades navales complica aún más el posicionamiento de los asentamientos y las estrategias de defensa.

Beneficios de las innovaciones de combate de Civ 7

Mayor complejidad en los acuerdos de embargo

Recursos de la ciudad de Civ 7 con aeródromo y fábrica de café

Un aspecto que inmediatamente me llamó la atención fue la mayor complejidad a la hora de tomar el control de las ciudades. Anteriormente, capturar la casilla central de una ciudad solía dar lugar a una ventaja desequilibrada. El nuevo sistema requiere que los jugadores se enfrenten a múltiples objetivos potenciales, lo que aumenta la emoción general del combate. El proceso de toma de decisiones estratégicas sobre qué objetivos priorizar añade profundidad al juego.

También es destacable el papel mejorado de las unidades navales en Civ 7. Antes, un aspecto menos prioritario del combate, las mecánicas mejoradas para apoderarse de asentamientos costeros han abierto nuevas posibilidades tácticas. Al permitir que las unidades navales capturen directamente dichos asentamientos, el juego anima a los jugadores a incorporar estrategias marítimas, lo que hace que las fuerzas navales sean cada vez más valiosas en el campo de batalla.

Desventajas de los ajustes de combate de Civ 7

Agilización del combate con comandantes: elementos clave perdidos

Unidad de comandante de Civ 7 durante el combate

A pesar de algunos aspectos positivos, tengo mis reservas sobre las unidades de Comandante. Principalmente, no me gusta la idea de tener un solo tipo de unidad designada para ascensos y mejoras. En versiones anteriores de Civilization, las unidades individuales podían mejorarse en función de su experiencia, lo que fomentaba la diversidad en la composición del ejército y mejoraba el despliegue estratégico en función de mejoras especializadas.

Aunque la facilidad para transportar ejércitos es conveniente, me preocupa que disminuya la profundidad estratégica del juego. Anteriormente, considerar los movimientos de las unidades en terrenos desafiantes añadía una capa de planificación y estrategia, ya que el posicionamiento desempeñaba un papel importante en el enfoque del combate. Ahora, con la capacidad de simplemente mover a un comandante a través de obstáculos y desmantelar un ejército después, la importancia de la geografía parece disminuir, lo que resta valor a la experiencia inmersiva de la guerra.

Aunque algunos jugadores pueden considerar que los antiguos métodos de transporte son engorrosos, yo aprecié el realismo que añadieron a la guerra. Los desafíos que implicaba maniobrar ejércitos reflejaban las complejidades de la guerra, que es uno de los sellos distintivos de la experiencia de Civilization. Simplificar este aspecto socava no solo la estrategia, sino también el peso significativo de los enfrentamientos militares.

Mi dilema actual con el nuevo sistema de combate de Civ 7

Cómo determinar si los cambios son buenos o simplemente diferentes

Una batalla entre dos ejércitos en Civilization VII

A lo largo de mis luchas con las mecánicas de combate evolucionadas de Civ 7, me he preguntado repetidamente: «¿Este cambio es perjudicial o simplemente diferente?».Mi amplia experiencia con Civ 6 (y aún más con Civ 5) ha revelado un patrón de incomodidad inicial al adaptarse a nuevos escenarios. Sin embargo, con el tiempo, llegué a apreciar esas evoluciones y ahora me encuentro deseando que Civ 7 reflejara las mecánicas de Civ 6 con mayor precisión.

Este conflicto interno me lleva a reflexionar sobre mis propios hábitos y actitudes en relación con los juegos mientras atravieso mi “fase de veterano gruñón”.Después de haberme involucrado con los videojuegos durante unos 25 años, comenzando con una consola NES, sigo explorando y disfrutando de nuevos títulos. Sin embargo, últimamente he notado una tendencia a criticar las entregas contemporáneas de franquicias queridas por divergir demasiado de los originales. Es esencial recordar que todos tenemos nuestras propias perspectivas, y estoy empezando a reevaluar la legitimidad de mis críticas.

Parte de esta controversia surge de la accesibilidad de los juegos más antiguos. A diferencia de las películas o novelas nostálgicas, ciertos títulos, incluso aquellos tan recientes como Spider-Man: Shattered Dimensions de 2010, pueden resultar difíciles de encontrar. Afortunadamente, la era digital ha traído un acceso más fácil a los juegos clásicos, lo que hace que la necesidad de aferrarse a las mecánicas antiguas sea menos apremiante. Como resultado, estoy aprendiendo a apreciar las innovaciones introducidas en las versiones más nuevas de mis franquicias favoritas.

A medida que invierto más tiempo en Civilization 7, encuentro que sus cambios se vuelven más agradables y soy optimista de que llegaré a disfrutarlo de manera similar a mi experiencia con Civ 6. En última instancia, si los cambios mejoran o perjudican el juego probablemente seguirá siendo subjetivo. Sin embargo, es fundamental abordar las nuevas mecánicas con una mente abierta, incluso si el disfrute inmediato no es evidente. A pesar de algunas incertidumbres persistentes, estoy seguro de que llegaré a apreciar Civilization 7 tanto como sus predecesores.

Fuente: Civilization/YouTube

Fuente e imágenes

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *