
Puntos clave
- No se espera que las versiones de consola de Cities: Skylines 2 se lancen antes del verano de 2025.
- Colossal Order está trabajando activamente para mejorar el rendimiento y la estabilidad de las adaptaciones de consola.
- Se están realizando planes para conmemorar el décimo aniversario del juego original Cities: Skylines.
El equipo de desarrollo de Cities: Skylines 2 ha declarado oficialmente que los fans tendrán que esperar al menos hasta el verano de 2025 para que el juego esté disponible en consolas. Aunque el juego de simulación debutó en PC en octubre de 2023, inicialmente se había programado un lanzamiento simultáneo en las plataformas PlayStation y Xbox. Colossal Order, el estudio detrás del juego, se ha encontrado con varios desafíos que han retrasado estos ports de consola.
La anticipación por la versión de consola se ha prolongado, en particular debido a la recepción mixta de Cities: Skylines 2 en PC. Muchos atribuyen el enfoque cauteloso adoptado por el editor Paradox Interactive para los lanzamientos de consola al comienzo inestable del juego. Originalmente programado para un lanzamiento en junio de 2024, el lanzamiento se retrasó indefinidamente ya que los desarrolladores se enfrentaron a varios obstáculos técnicos que inhibieron un rendimiento óptimo.
En una actualización reciente compartida en su página de Steam, Colossal Order comunicó su progreso con respecto a las versiones de consola planificadas para PlayStation 5 y Xbox Series X/S. El equipo enfatizó su objetivo principal de garantizar tanto la optimización del rendimiento como la estabilidad del sistema. Sin embargo, reconocieron que persisten varios desafíos de desarrollo que les impiden alcanzar el nivel de calidad deseado. En consecuencia, confirmaron que el lanzamiento esperado no ocurrirá antes del verano y se brindarán más detalles a medida que el desarrollo continúe hacia un estado más refinado y listo para el lanzamiento.
Actualizaciones sobre el lanzamiento de Cities: Skylines 2 para consolas





- Se espera que los ports de consola no se lancen antes del verano de 2025.
Durante el mismo anuncio, Colossal Order también reveló que se están realizando avances en la función Asset Editor, aunque su implementación está resultando más compleja de lo previsto inicialmente. Además, el estudio se está preparando para el décimo aniversario del juego original Cities: Skylines, que se lanzó el 10 de marzo de 2015, con el objetivo de celebrar este hito con su base de fanáticos dedicados.
Hasta el momento, Cities: Skylines 2 ha recibido una recepción mixta por parte de los usuarios, con solo un 53% de críticas positivas de más de 48.000 jugadores, lo que le ha valido una calificación general de «Mixta».La ausencia de versiones para consolas sigue siendo una preocupación acuciante y, con las últimas actualizaciones, parece claro que los jugadores tendrán que esperar un tiempo considerablemente más. Colossal Order está decidido a rectificar esta situación y entregar el juego a las consolas como se había planeado originalmente.
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