Desafíos que enfrenta el soporte de terceros para Nintendo Switch 2

Desafíos que enfrenta el soporte de terceros para Nintendo Switch 2

La expectativa en torno a la próxima consola de Nintendo, la Nintendo Switch 2 , continúa creciendo, ya que promete mejoras significativas con respecto a su predecesora. Aunque Nintendo aún no ha revelado oficialmente las especificaciones técnicas de la Switch 2, filtraciones recientes indican que este nuevo dispositivo será un poderoso contendiente en el mercado de los juegos portátiles. Las especulaciones sugieren que la consola estará equipada con una CPU de ocho núcleos, el chip Nvidia T239 Ampere, 12 GB de RAM LPDDR5 y aproximadamente 256 GB de almacenamiento interno. Esta es una mejora notable en comparación con la Switch original, que presentaba solo 4 GB de RAM y una CPU ARM de cuatro núcleos.

Si bien Nintendo Switch goza de una inmensa popularidad, los desarrolladores han encontrado dificultades para adaptar sus juegos a esta plataforma. Los principales títulos de terceros de los principales editores como EA, Activision y Ubisoft con frecuencia han pasado por alto la consola debido a su limitada capacidad de procesamiento. Sin embargo, con el aumento de rendimiento previsto de Switch 2, muchos expertos creen que esta nueva versión atraerá un mayor apoyo de los desarrolladores externos. Este cambio podría permitir que títulos que antes se consideraban incompatibles encuentren un hogar en las consolas de Nintendo.

¿Los cartuchos de Switch 2 cumplirán con los exigentes requisitos de los juegos AAA?

Interfaz de Nintendo Switch 2
Envío de Nintendo Switch 2
Jugando al nuevo Mario Kart en Switch 2
Mandos Joy-Con de Nintendo Switch 2
Jugabilidad de Mario Kart en Switch 2

Desafíos de los cartuchos de Switch frente a los discos Blu-ray

A diferencia de la PlayStation 5 y la Xbox Series X, tanto la Nintendo Switch como su futura sucesora utilizan cartuchos patentados en lugar de discos Blu-ray. Esta elección de diseño es comprensible dado el perfil delgado de los dispositivos portátiles, que carecen de espacio para unidades ópticas. Si bien el formato de cartucho ofrece ciertas ventajas, como la portabilidad, también presenta desventajas notables. La naturaleza patentada de los cartuchos de Switch genera mayores costos de fabricación en comparación con los discos Blu-ray, y su capacidad de almacenamiento es notablemente limitada.

El tamaño máximo de los cartuchos de Nintendo Switch varía, pero actualmente, el cartucho más grande disponible admite solo 32 GB. En comparación, los discos para PlayStation 5 y Xbox Series X pueden albergar entre 50 y 100 GB. Este almacenamiento limitado crea barreras para juegos más grandes, especialmente porque la propia Switch está restringida por su modesto almacenamiento interno, lo que requiere el uso de dispositivos externos para datos de juego adicionales.

Títulos AAA rumoreados en Switch 2: ¿Encajarán?

Informes recientes sugieren que varios juegos de terceros importantes, incluidos pesos pesados ​​como Tekken 8, Red Dead Redemption 2 y Assassin’s Creed: Shadows, se lanzarán en Switch 2 este año. Si bien la perspectiva de jugar estos títulos en movimiento es emocionante, uno debe considerar los aspectos prácticos de colocar juegos tan grandes en cartuchos relativamente pequeños. Tanto Tekken 8 como Red Dead Redemption 2 tienen tamaños de archivo que superan los 80-100 GB, lo que hace que la compatibilidad con las especificaciones actuales de los cartuchos sea un desafío.

Es probable que las versiones de estos juegos para Switch 2 tengan tamaños de archivo más pequeños que sus contrapartes para PS5 y Xbox Series X, principalmente debido a que los recursos tienen una resolución más baja. Aun así, para que estos ambiciosos títulos sean factibles en Switch 2, Nintendo podría tener que desarrollar cartuchos de mayor capacidad.

Si bien la idea de producir cartuchos de 100 GB puede parecer una solución atractiva, el aumento de los costos de producción podría disuadir a los editores y desarrolladores de tomar esa vía. En consecuencia, es plausible que muchos títulos AAA en Switch 2, especialmente aquellos de creadores externos, no incluyan el juego completo en el cartucho. Es posible que los jugadores deban descargar datos adicionales para acceder a la experiencia completa, lo que podría indicar un cambio hacia un ecosistema más orientado a lo digital para Nintendo Switch 2 en el futuro cercano.

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