CAPCOM asegura que no habrá problemas de rendimiento en Resident Evil Requiem en comparación con Monster Hunter Wilds.

CAPCOM asegura que no habrá problemas de rendimiento en Resident Evil Requiem en comparación con Monster Hunter Wilds.

La confianza de CAPCOM en el rendimiento de Resident Evil Requiem

CAPCOM se muestra optimista respecto al rendimiento de su próximo título estrella, Resident Evil Requiem, y asegura a los fans que no se encontrará con los mismos problemas que se vieron en su anterior gran lanzamiento, Monster Hunter Wilds.

Conclusiones clave de la reciente conferencia telefónica

Hoy, la editora japonesa de videojuegos publicó una traducción de las preguntas y respuestas de su última teleconferencia sobre los resultados del primer semestre del año fiscal. Durante la sesión, un inversor preocupado planteó dudas sobre el rendimiento de títulos anteriores, lo que motivó una respuesta detallada por parte de la compañía.

Resident Evil Requiem se diferencia de Monster Hunter Wilds en cuanto a jugabilidad, arquitectura del sistema y funciones de red. Por el momento, no prevemos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para ofrecer una experiencia fluida en una amplia gama de especificaciones de PC.

Características técnicas y de jugabilidad distintivas

Si bien Resident Evil Requiem y Monster Hunter Wilds son lanzamientos importantes para CAPCOM, sus mecánicas de juego y marcos técnicos son fundamentalmente diferentes. En particular, Monster Hunter Wilds intentó ofrecer una experiencia de caza en mundo abierto que puso de manifiesto ciertas limitaciones de rendimiento del RE Engine, especialmente vistas en títulos anteriores como Dragon’s Dogma 2, que también sufrieron problemas técnicos.

Tras un lanzamiento exitoso, Monster Hunter Wilds experimentó un notable descenso en las ventas, llegando incluso a quedar por detrás de títulos consolidados como Devil May Cry 5. Los problemas de rendimiento, especialmente en plataformas de PC, provocaron una importante reacción negativa, y CAPCOM acabó cancelando una conferencia prevista sobre los aspectos técnicos del juego debido a las amenazas dirigidas a su equipo.

Desarrollo optimizado para una experiencia fluida

Sin embargo, las perspectivas para Resident Evil Requiem parecen prometedoras. Concebido originalmente como una experiencia multijugador de mundo abierto, el juego ha evolucionado hacia un formato para un solo jugador con entornos más compactos, donde el RE Engine ha demostrado su eficacia. Curiosamente, los desarrolladores han señalado que el juego funciona excepcionalmente bien en Nintendo Switch 2, la plataforma menos potente de su catálogo.

Objetivos de ventas y expectativas del mercado

En la misma sesión de preguntas y respuestas, los ejecutivos de CAPCOM compartieron su ambición de superar las cifras de ventas de la entrega anterior de la serie, Resident Evil Village. Para ponerlo en contexto, Resident Evil Village alcanzó la impresionante cifra de tres millones de unidades vendidas en tan solo cuatro días tras su lanzamiento, convirtiéndose en el tercer juego de terror y supervivencia de venta más rápida del género.

Detalles del lanzamiento

Los fans pueden esperar el lanzamiento de Resident Evil Requiem el 27 de febrero de 2026. Para un adelanto, no se pierdan nuestra cobertura de la Gamescom 2025.

Fuente e imágenes

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