A pesar de ser responsable de los populares juegos Middle-Earth: Shadow of Mordor y Shadow of War, el equipo de desarrollo de Monolith Productions había estado trabajando en un juego de Batman que finalmente fue eliminado por su editor, Warner Bros. Interactive.
Según el informe de SpideyRanger en X/Twitter , el juego conocido como Proyecto Apollo fue cancelado. Este juego de mundo abierto permitió a los jugadores explorar Gotham City utilizando varios métodos, como el deslizamiento, el gancho de agarre de la serie Arkham y el Batimóvil. Contaba con características como elementos de investigación, múltiples artilugios, secuencias de sigilo y un sistema de combate similar al de la serie Arkham. Curiosamente, el muy elogiado sistema Nemesis de los juegos El Señor de los Anillos desarrollados por Monolith iba a hacer su debut en el Proyecto Apolo.
El mundo abierto de Gotham se puede atravesar deslizándose y utilizando el gancho de agarre (como se establece en los juegos de Arkham) o operando el Tumbler/Batmóvil. pic.twitter.com/VZKXJBFsgP
– SpideyRanger 🇬🇭 (@Dageekydude) 3 de abril de 2024
Secuencia de sigilo temprana y mecánica de combate (la última se habría basado en el sistema Arkham) pic.twitter.com/18uTxPzKm6
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El juego habría marcado el debut de la mecánica del “Sistema Nemesis”, en la que los enemigos conservan recuerdos de encuentros. Se esperaba que esta característica lo distinguiera de la franquicia Arkham a pesar de los otros elementos compartidos pic.twitter.com/jFh8hjmMME
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A pesar del éxito potencial del juego protagonizado por Batman, Warner Bros. Interactive creía que tener dos franquicias centradas en el personaje no era lo ideal. Como resultado, el Proyecto Apolo fue abandonado y sus conceptos más innovadores se incorporaron a La Tierra Media: Sombras de Mordor.
Warner Brothers no pensó que tener dos franquicias de juegos de Batman fuera una gran idea, por lo que el juego de Batman se transformó en un proyecto de El Señor de los Anillos y así es como obtuvimos “Shadow of Mordor” pic.twitter.com/dkfJv2Jvua
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A pesar de la decepción por la cancelación del Proyecto Apollo, estaba claro que tener dos franquicias de Batman no era una decisión acertada. Sin embargo, la decisión de centrarse únicamente en la serie Arkham para los videojuegos de Batman fue una decisión inteligente, ya que resultó ser un gran éxito y era de alta calidad. Sin embargo, los cambios recientes en Warner Bros Interactive, con un giro hacia los juegos de servicio en vivo, resultaron en el lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League. Desafortunadamente, este juego no estuvo a la altura del asombroso legado de la serie Arkham que Rocksteady había construido.
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