
Los fanáticos de Call of Duty: Black Ops 6 Zombies están de enhorabuena, ya que esperan una emocionante incorporación a su experiencia de juego. Inmediatamente después del lanzamiento del mapa Citadelle Des Morts, el próximo mapa basado en rondas, The Tomb, está generando un gran revuelo entre la comunidad. Si bien aún no se ha revelado la cinemática de apertura, los jugadores ya han recibido una gran cantidad de información a través de avances y publicaciones de blogs, que ofrecen una visión intrigante de lo que puede deparar este nuevo mapa. Sin embargo, un aspecto atractivo de esta nueva entrega también arroja luz sobre un debate en curso dentro de la comunidad.
El debate actual entre los entusiastas del juego gira en torno a la posible reutilización de los recursos dentro del nuevo mapa, incluida la Wonder Weapon conocida como Death Perception, así como la introducción del enemigo especial eléctrico Mimic. Mientras tanto, aquellos cautivados por la historia están ansiosos por encontrarse con Archibald Fotherington-Smythe. Sin embargo, para los fanáticos que aprecian el talento artístico presente en los videojuegos, la emoción por The Tomb es palpable. El mapa cuenta con una representación visualmente impactante del entorno Dark Aether, que muestra algunos de los diseños de zombis más distintivos que se han encontrado hasta ahora. Desafortunadamente, no se puede hablar del impresionante arte creado por Treyarch sin considerar las controversias que rodean las obras de arte generadas por IA en la industria de los videojuegos.
La dirección artística de La Tumba merece reconocimiento





Desde una perspectiva visual, The Tomb se destaca como uno de los mapas más impresionantes estéticamente creados para Black Ops 6 Zombies. El área inicial, conocida como Dig Site, cautiva a los jugadores con sus intrincadas escaleras, imponentes pilares y estatuas parcialmente excavadas. A medida que se adentran en el mapa, los jugadores explorarán enigmáticas tumbas y catacumbas que evocan una sensación de nostalgia que recuerda al mapa de IX. Además, el extenso templo subterráneo presenta una atmósfera refrescante en comparación con los mapas anteriores, mientras que Dark Aether Nexus promete ser una experiencia visual impresionante, con un skybox espacial, enormes hongos naranjas y un terreno para caminar único.
Si bien las dimensiones exactas del Nexo del Éter Oscuro no se han especificado, la inclusión de una máquina Pack-a-Punch sugiere que puede ser solo una fracción del mapa más grande. Sin embargo, puede servir como el sitio para el encuentro final con el jefe de la Tumba, lo que podría hacer referencias a los arcos narrativos del Éter y del Caos.
El logro artístico en The Tomb se extiende más allá de su entorno; la caracterización de los zombis también impresiona. Históricamente, la franquicia Zombies ha presentado una variedad de modelos de personajes, incluidos civiles, prisioneros, vaqueros y soldados. Los jugadores descubrirán enemigos no muertos adornados con armaduras antiguas, capas andrajosas e incluso algunos diseños sin camisa que exponen rasgos esqueléticos. Un modelo de enemigo particularmente llamativo vislumbrado en avances recientes presenta un casco de animal huesudo y un cuerpo aparentemente cubierto de pintura blanca, posiblemente insinuando la inminente batalla contra el jefe del mapa. Este elemento de diseño distintivo promete mejorar la inmersión que experimentarán los jugadores dentro de Tomb.
…Pero el uso de arte con IA en Call of Duty genera inquietud
A pesar del impresionante talento artístico mostrado en The Tomb, las preocupaciones persistentes sobre las ilustraciones generadas por IA en el juego amenazan con eclipsar sus logros estéticos. Los fanáticos han destacado las pantallas de carga y las tarjetas de presentación que muestran signos claros de participación de la IA, como poses incómodas y rasgos extraños de los personajes, en particular errores con el conteo de dígitos. Desafortunadamente, el modo Zombies parece haber enfrentado un mayor escrutinio en este sentido en comparación con otros dentro de la franquicia.
Mientras los actores de los videojuegos abogan por protecciones contra el posible reemplazo por IA o el uso no autorizado de sus voces, han estallado protestas en toda la industria. Este contexto ha llevado a cambios significativos dentro de Black Ops 6 Zombies, incluyendo la reubicación de personajes destacados como Peck y Samantha Maxis, la última de las cuales ha sido parte integral de la narrativa del modo durante más de una década. Los jugadores expresan preocupación no solo por perder la voz familiar de Samantha, sino también por posibles cambios adicionales en el elenco. Estas preocupaciones, agravadas por el uso de arte generado por IA para eventos de temporada y el logotipo de The Tomb, hacen que la talentosa artesanía evidente en la dirección artística de The Tomb sea aún más significativa. Destaca la importancia de la creatividad humana dentro de los juegos, lo que plantea la pregunta de por qué Activision continúa integrando elementos de IA en una franquicia tan rica en talento artístico. Los fanáticos esperan ver una reducción en la dependencia de la IA, preservando el arte distintivo que siempre ha sido un sello distintivo de Call of Duty.
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