
Marathon de Bungie enfrenta acusaciones de plagio durante las pruebas alfa
Bungie, reconocida por sus franquicias Halo y Destiny, se encuentra actualmente en fase de pruebas públicas para su último proyecto, el reinicio de Marathon. Mientras los fans disfrutan de este shooter de extracción, han salido a la luz revelaciones inquietantes sobre el uso de recursos artísticos en el juego. Una talentosa artista, Antireal, ha acusado a Bungie de utilizar sus obras sin permiso durante la fase inicial de pruebas.
Las acusaciones: uso no autorizado del arte
Antireal, la artista en cuestión, presentó comparaciones que demuestran las sorprendentes similitudes entre sus creaciones de 2017 y el arte ambiental desarrollado para Marathon. Las comparaciones indican que incluso los elementos textuales de sus piezas originales parecen haber sido replicados en el juego, aunque con alteraciones que dan la impresión de desgaste.
La versión alfa de Marathon se lanzó recientemente y sus entornos están cubiertos con recursos extraídos de diseños de carteles que hice en 2017.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 de mayo de 2025
Interacción en las redes sociales y falta de comunicación
Curiosamente, varios artistas de Bungie, incluyendo a Joseph Cross, director artístico de la franquicia Marathon, han seguido el trabajo de Antireal en redes sociales durante varios años. Sin embargo, Antireal señaló que no ha habido comunicación directa del equipo de Bungie con respecto al uso de su material.
En sus comentarios en las redes sociales, Antireal expresó sus frustraciones, afirmando: «Bungie, por supuesto, no está obligado a contratarme cuando hago un juego que se basa abrumadoramente en el mismo lenguaje de diseño que he perfeccionado durante la última década, pero claramente mi trabajo fue lo suficientemente bueno como para saquear ideas y plasmarlas en todo el juego sin pago ni atribución».Lamentó que emprender acciones legales no sea factible para ella debido a las limitaciones de recursos, lo que destaca un problema más amplio de cómo las grandes empresas a menudo pasan por alto los derechos de los artistas independientes.
Respuesta oficial de Bungie
En respuesta a la creciente preocupación, Bungie publicó esta mañana un comunicado a través de las redes sociales de su equipo de desarrollo de Marathon. Reconocieron el uso no autorizado de las ilustraciones de Antireal:
Inmediatamente investigamos una inquietud sobre el uso no autorizado de calcomanías de artistas en Marathon y confirmamos que un ex artista de Bungie las incluyó en una hoja de texturas que finalmente se usó en el juego.
Nuestro equipo artístico actual desconocía este problema y aún estamos investigando cómo se produjo este descuido. Nos tomamos este tipo de asuntos muy en serio. Nos hemos puesto en contacto con @4nt1r34l para hablar sobre este asunto y nos comprometemos a actuar en consecuencia con el artista.
Como política, no utilizamos el trabajo de los artistas sin su permiso.
Pasos adelante: Compromiso con los artistas
Bungie declaró además que está realizando una revisión interna de sus recursos para evitar situaciones similares en el futuro. Expresaron su compromiso de garantizar la correcta documentación de las contribuciones de los artistas y reafirmaron su agradecimiento por la creatividad y el esfuerzo de todos los artistas involucrados en sus proyectos.»Valoramos la creatividad y la dedicación de todos los artistas que contribuyen a nuestros juegos, y nos comprometemos a hacer lo correcto por ellos», concluyó el comunicado.
Este incidente subraya la importancia de respetar los derechos creativos en la industria del juego y sirve como recordatorio para que los desarrolladores implementen controles rigurosos con respecto a la originalidad de su contenido.
Deja una respuesta