![Bungie reconoce el uso de recursos artísticos sin licencia de un artista en Marathon [Actualizado]](https://cdn.thefilibusterblog.com/wp-content/uploads/2025/05/2025_Marathon_Reveal_Press_Kit_COMPRESSED_007-640x375.webp)
Última actualización (16/05/2025): Joe Ziegler, director de juego de Marathon, junto con Joseph Cross, director de arte de la franquicia, participaron recientemente en una transmisión en vivo de Twitch. Originalmente concebida como una plataforma para que Bungie compartiera sus opiniones sobre la versión alfa del juego, la conversación se centró en abordar serias preocupaciones sobre los recursos artísticos que se interpretan como derivados del trabajo original de Antireal.
En un comunicado que se hace eco de las admisiones previas realizadas a través de su cuenta de MarathonDevTeam X, Cross afirmó que los recursos en disputa serían eliminados del juego. Destacó los esfuerzos continuos para revisar minuciosamente todos los recursos artísticos de Marathon e identificar cualquier uso no autorizado adicional. Además, Cross enfatizó el compromiso de Bungie para rectificar la situación con Antireal y reveló que se han puesto en contacto con el artista para colaborar.
Cuando se le preguntó durante la transmisión en vivo sobre la decisión de no contratar a Antireal directamente, Cross respondió afirmativamente, indicando que Bungie está abierto a contratar a Antireal para futuras contribuciones, enfatizando que cualquier activo robado sin permiso debe ser reemplazado con diseños originales elaborados por los propios artistas de Bungie.
Antecedentes de la controversia
En otro caso de controversia, Bungie enfrentó acusaciones de apropiación indebida de arte de Antireal, destacado en una reciente versión alfa de Marathon. El artista recurrió a X para expresar su decepción, afirmando que la versión alfa parece estar «cubierta de recursos extraídos de diseños de pósteres que hice en 2017», y presentó imágenes comparativas para corroborar sus afirmaciones.
Antireal señaló: «Bungie no está obligada a contratarme mientras crea un juego que utiliza un lenguaje de diseño que he perfeccionado durante la última década», a la vez que lamentaba la continua explotación de su trabajo: «Claramente, mis diseños eran lo suficientemente buenos como para imitarlos y distribuirlos en su juego sin compensación ni reconocimiento».Expresaron su frustración por el problema recurrente de que a las grandes corporaciones les resulta más fácil copiar que colaborar, y destacaron la dificultad para recibir un reconocimiento justo por sus contribuciones artísticas.





A través de la cuenta MarathonDevTeam X, que tiene una audiencia más pequeña en comparación con la cuenta principal de Marathon o la cuenta principal de Bungie, Bungie reconoció el descuido, explicando que el uso no autorizado del arte de Antireal fue un error causado por la inclusión de estos diseños por parte de un ex artista en una hoja de textura utilizada en el juego.
El comunicado decía: «Estamos revisando exhaustivamente nuestros recursos del juego, especialmente los asociados con el anterior artista de Bungie, e implementando procesos de verificación más estrictos para documentar todas las contribuciones artísticas».Esta es la cuarta vez que Bungie recibe una reprimenda por usar el trabajo de artistas sin la debida atribución, una preocupante tendencia que ha surgido desde 2021. El artículo hace referencia a incidentes similares ocurridos entre 2024 y 2025.
Como medida proactiva, Bungie reveló sus planes de realizar una evaluación exhaustiva de su gestión de activos para evitar que se repitan casos de esta naturaleza, subrayando su intención de honrar la dedicación y la creatividad de los artistas con los que colaboran.»Gracias por informarnos sobre este asunto», concluyó la publicación.
En reacción a la controversia, Antireal reveló que varios artistas de Bungie, incluido el director de arte Joseph Cross, han estado siguiendo su trabajo en X durante años, pero que no hubo contacto previo entre ellos y el equipo creativo de Bungie.
Por cuarta vez, es evidente que el flujo de trabajo artístico de Bungie enfrenta desafíos significativos. La recurrencia de tales descuidos genera inquietud sobre la integridad de su proceso creativo y plantea interrogantes sobre la gestión de los recursos artísticos dentro de la empresa.
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