
Brant se destaca como uno de los personajes más vibrantes y multifacéticos de Wuthering Waves, particularmente por su personalidad carismática. Como capitán de la Troupe of Fools de Rinascita, rezuma encanto y una naturaleza de espíritu libre, lo que se refleja en su dinámico estilo de combate. Brant está diseñado exclusivamente como un personaje híbrido, que se destaca tanto en roles de daño por segundo (DPS) como en sostenibilidad, lo que lo convierte en una excelente opción para diversas composiciones de equipo.
En términos de juego, Brant se destaca en la **curación y el escudo** a través de su Circuito Forte. Su habilidad Liberación de Resonancia combina la curación con capacidades ofensivas. Su ATK básico y su habilidad Resonancia están orientadas predominantemente a maximizar el DPS. Los jugadores tienen la flexibilidad de centrarse en varios aspectos de sus habilidades; sin embargo, mejorar y potenciar por completo sus habilidades Forte mejora significativamente su adaptabilidad para el desafiante contenido del final del juego y las diversas configuraciones de equipo. Al ser uno de los **primeros personajes de Rinascita**, Brant requiere notablemente materiales de ascenso únicos que difieren un poco de los de otros personajes, particularmente en lo que respecta a las especialidades locales y las necesidades de material de los jefes.
Materiales de la Ascensión de Brant en Olas Borrascosas

Para ascender por completo a Brant en Wuthering Waves, los jugadores deberán reunir los siguientes materiales. Una parte importante de su proceso de ascenso implica derrotar al Dragón de Dirge para obtener ecos valiosos para su construcción:
- Especialidad local: vellocino de oro
- Botín enemigo: residuo de marea LF/MF/HF/FF
- Objeto de jefe: Hueso llameante
- Boss de la semana: La mirada del inframundo
- Materiales Forte: Goteo metálico inerte/reactivo/polarizado/heterizado
Nivel | Crédito Shell | Materiales de Ascensión | Caída del enemigo | Caída del jefe |
---|---|---|---|---|
20 | 5.000 | – | Residuos de marea LF x4 | – |
40 | 10.000 | Vellocino de oro x4 | Residuos de marea MF x4 | Hueso ardiente x3 |
50 | 15.000 | Vellocino de oro x8 | Residuos de marea MF x8 | Hueso ardiente x6 |
60 | 20.000 | Vellocino de oro x12 | Residual de marea de alta frecuencia x4 | Hueso ardiente x9 |
70 | 40.000 | Vellocino de oro x16 | Residual de marea de alta frecuencia x8 | Hueso ardiente x12 |
80 | 80.000 | Vellocino de oro x20 | FF Residuos de marea x4 | Hueso ardiente x16 |
Total | 170.000 | Vellocino de oro x60 |
|
Hueso ardiente x46 |
Materiales Forte para Brant en Olas Borrascosas

Brant requiere los mismos materiales Forte que otros resonadores de espada, específicamente los diferentes niveles de Goteo metálico y el objeto que aparece semanalmente en el objeto, La mirada del inframundo, obtenido del jefe Hécate:
Nivel | Materiales de habilidades | Caída del enemigo | Entrega semanal de jefes |
---|---|---|---|
Total x1 |
|
|
La mirada del inframundo x4 |
Total x2 |
|
|
La mirada del inframundo x8 |
Total x3 |
|
|
La mirada del inframundo x12 |
Total x4 |
|
|
La mirada del inframundo x16 |
Total x5 |
|
|
La mirada del inframundo x20 |
Materiales del árbol de habilidades para Brant en Olas borrascosas

El árbol de habilidades de Brant permite a los jugadores desbloquear habilidades pasivas adicionales y bonificaciones a las estadísticas de ataque y daño crítico mediante mejoras. Al igual que sus habilidades Forte, estas mejoras requieren los mismos materiales:
Crédito Shell | Materiales de habilidades | Caída del enemigo | Entrega semanal de jefes |
---|---|---|---|
Nodo de ataque básico | |||
50.000 | Goteo metálico polarizado x3 | Residual de marea de alta frecuencia x3 | – |
100.000 | Goteo metálico heterogéneo x3 | FF Residuos de marea x3 | La mirada del inframundo x1 |
Nodo de habilidad de resonancia | |||
50.000 | Goteo metálico polarizado x3 | Residual de marea de alta frecuencia x3 | – |
100.000 | Goteo metálico heterogéneo x3 | FF Residuos de marea x3 | La mirada del inframundo x1 |
Nodo de circuito Forte (habilidades inherentes) | |||
10.000 | Goteo metálico reactivo x3 | Residuos de marea MF x3 | La mirada del inframundo x1 |
20.000 | Goteo metálico polarizado x3 | Residual de marea de alta frecuencia x3 | La mirada del inframundo x1 |
Nodo de liberación de resonancia | |||
50.000 | Goteo metálico polarizado x3 | Residual de marea de alta frecuencia x3 | – |
100.000 | Goteo metálico heterogéneo x3 | FF Residuos de marea x3 | La mirada del inframundo x1 |
Nodo de habilidad de introducción | |||
50.000 | Goteo metálico polarizado x3 | Residual de marea de alta frecuencia x3 | – |
100.000 | Goteo metálico heterogéneo x3 | FF Residuos de marea x3 | La mirada del inframundo x1 |
Total | |||
630.000 |
|
|
La mirada del inframundo x6 |
Deja una respuesta ▼