La serie de telerrealidad The Traitors ha atraído a fanáticos apasionados con su énfasis en alianzas astutas formadas a través del engaño estratégico. Los espectadores se conectan con el elemento de maniobras psicológicas del programa para desarraigar los hechos de las falsedades. Ciertos juegos de mesa de deducción social permiten a los fanáticos experimentar los temas centrales del juego de The Traitors en forma de mesa.
Estos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de sumergirse en dinámicas similares de intriga y percepción. Al incorporar conocimiento restringido de las agendas secretas de los oponentes, estos juegos cultivan un aura de dudas y sospechas. La victoria depende de juntar pistas lógicamente mientras se ocultan los propios motivos.
Los mejores juegos de mesa para los fans de Los Traidores
1) Hombre lobo definitivo de una noche
One Night Ultimate Werewolf es una rama dinámica del tradicional juego de mesa Werewolf. Diseñado por Ted Alspach y publicado por Bézier Games, destila la esencia de la intensa experiencia de The Traitor .
Cada jugador recibe un rol único con habilidades especiales, que culmina en una única ronda de discusión y votación para descubrir al hombre lobo. Las rápidas rondas de deducción y engaño de este juego (~10 minutos) reflejan fielmente el ambiente intenso y presionado por el tiempo que se ve en The Traitors.
El juego está dirigido a entre 3 y 10 jugadores, lo que garantiza que cada partida sea un nuevo desafío lleno de suspenso y deducciones rápidas.
2) Pulpo imitador
Mimic Octopus se destaca en el género de los juegos de mesa para fiestas por su enfoque en la conversación y los roles ocultos. Adecuado para 4 a 8 jugadores, este juego consiste en tener la conversación más loca de tu vida.
Cada ronda involucra múltiples temas de conversación, lo que requiere que los jugadores estén atentos y creativos en su comunicación. El encanto del juego radica en su combinación de charla absurda y juego estratégico.
Al comienzo de cada ronda, los jugadores reciben roles ocultos y misiones secretas, que deben descubrir y cumplir mediante deducciones estilo detective. El juego de mesa introduce un elemento de cooperación y engaño, donde los jugadores con la misma carta de conversación deben encontrarse para formar un equipo.
Principalmente, el papel de Mimic Octopus agrega emoción, ya que este jugador debe mentir y manipular para infiltrarse en un equipo y robar puntos.
3) información privilegiada
Fusionando el formato clásico de 20 preguntas con la intriga de los roles ocultos, Insider, creado por Akihiro Itoh y lanzado por Oink Games, ofrece un giro único a la deducción social. En este juego de mesa, un jugador conoce la palabra secreta y debe guiar al grupo hacia ella sin revelar su identidad como «Insider».
Este juego captura la esencia de las astutas estrategias empleadas en The Traitors . El juego gira en torno a los jugadores que hacen preguntas de sí o no para deducir la palabra secreta dentro de un límite de tiempo establecido, y el Insider influye sutilmente en la dirección de la pregunta.
Diseñado para 4 a 8 jugadores, Insider es un testimonio del poder de la manipulación y la deducción sutiles, envuelto en un paquete simple pero atractivo.
4) Sangre en la Torre del Reloj
En el juego de mesa Blood on the Clocktower, los jugadores se encuentran en Ravenswood Bluff, una ciudad ficticia perseguida por un demonio malévolo. Creado por Steven Medway y el Pandemonium Institute, este juego eleva el género de deducción social con su intrincada narrativa y complejidad de roles.
Diseñado para entre 5 y 20 jugadores, Blood on the Clocktower asigna a cada participante un rol secreto con habilidades que influyen significativamente en el curso del juego.
El narrador, una figura fundamental en este escenario, orquesta los acontecimientos, introduciendo giros inesperados. Lo único de este juego es el concepto de que los jugadores eliminados continúan contribuyendo al resultado del juego de mesa, lo que hace que la participación de cada jugador sea crucial hasta el final.
5) Mafia de Cuba
Mafia de Cuba es un juego de deducción social ambientado en La Habana de 1955, donde los jugadores asumen el papel de secuaces leales o de ladrones atrevidos. El juego comienza con la caja de cigarros del Padrino, que contiene diamantes. Los jugadores eligen en secreto robar diamantes o permanecer fieles al Padrino.
Adecuado para 6 a 12 jugadores, el juego suele durar entre 10 y 20 minutos. Desafía a los jugadores a farolear, elaborar estrategias y hacer acusaciones, muy similar a la dinámica que se ve en The Traitors.
6) Dos Habitaciones y un Boom
El juego de mesa de deducción social Two Rooms and a Boom anima a entre 6 y 30 jugadores a través de identidades ocultas y dilemas presionados por el tiempo. Los participantes se separan en dos equipos, Rojo y Azul, a cada uno de los cuales se le asigna un VIP fundamental de identidad mixta. Red alberga a un atacante encubierto entre sus filas, mientras que Blue alberga a un presidente encubierto.
Este juego de cartas anima las reuniones al separar a los jugadores en dos salas después de cada ronda de 5 minutos dedicada al trueque de información y alianzas . Las rondas culminan con miembros selectos de la sala intercambiando grupos opuestos, incubando deducciones estilo infección para rastrear identidades.
Con el secreto como un privilegio y la lealtad siempre incierta, los jugadores se abren camino a través de capas de faroles para llegar a su condición de victoria.
7) Mafia/Hombre Lobo
El popular juego de mesa Mafia, también llamado Hombre Lobo, fue creado por Dmitry Davidoff en Rusia en los años 1980. Fue uno de los primeros juegos de deducción social. Los jugadores asumen en secreto roles como habitantes del pueblo o hombres lobo. Durante cada ronda, los hombres lobo eliminan a un aldeano, mientras la gente del pueblo intenta detectar y eliminar a los hombres lobo.
Con espacio para entre 8 y 24 jugadores, Mafia pone a prueba las habilidades de los jugadores para mentir, leer a las personas y resolver misterios. Las reglas flexibles permiten roles especiales como videntes y médicos, agregando capas de estrategia.
Al igual que The Traitors, Mafia/Werewolf involucra roles ocultos y la tensión de no saber en quién confiar, reflejando la atmósfera de alianzas y suspenso del programa.
8) Caída espía
Spyfall es un juego de fiesta único en el que los jugadores se hacen preguntas de sondeo para identificar al espía entre ellos. En cada ronda, los jugadores reciben tarjetas que muestran la misma ubicación, excepto un jugador que recibe una tarjeta que dice Espía.
Se pueden hacer acusaciones en cualquier momento y, si se descubre al espía, los demás jugadores ganan puntos. Sin embargo, el espía también puede ganar si adivina correctamente la ubicación. Diseñado para 3 a 8 jugadores, Spyfall ofrece un juego de 15 minutos que enfatiza la deducción, los faroles y el pensamiento rápido.
Para los fanáticos que conectaron con dinámicas cargadas de engaños en series como The Traitors, estos juegos de mesa tocan notas familiares. Su énfasis en encontrar objetivos ocultos, explorar misterios y el arte de la persuasión refleja elementos que definen éxitos como The Traitors.
Deja una respuesta