Diario del desarrollador de Bloodlines 2 explora el legado del nómada

Diario del desarrollador de Bloodlines 2 explora el legado del nómada

Nuevos detalles sobre el protagonista de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Paradox Interactive y The Chinese Room han revivido recientemente su serie de diarios de desarrollo para el muy esperado Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. La última entrega se centra en el protagonista, Phyre, un enigmático vampiro anciano cuyo legado como nómada juega un papel crucial en la historia.

Explorando la rica historia de Phyre

El personaje de Phyre está impregnado de historia, ya que ha dejado una marca indeleble a lo largo de varias épocas y ha dado lugar a la creación de numerosas leyendas conocidas en todo Seattle. Los jugadores podrán influir en el legado de Phyre a través de sus decisiones durante el juego, como señala la diseñadora narrativa sénior Sarah Longthorne. Este enfoque contrasta con el juego Bloodlines original, donde la historia se presentaba desde el principio.

“Es importante destacar que hemos decidido no hacer esto desde el principio, al estilo de Bloodlines 1, porque esta historia es una elección tanto como cualquier otra en el juego, y una elección es más efectiva una vez que sabes lo que está en juego”.

Longthorne enfatiza que los jugadores deben sentir el peso de sus decisiones mientras exploran Seattle y enfrentan sus innumerables peligros. Las decisiones se tomarán en oleadas, incluidas las rutas esenciales de la historia y las narrativas opcionales vinculadas a las relaciones interpersonales.

Creando tu narrativa

La experiencia narrativa comienza con la definición de la identidad del Nómada. Los jugadores podrán elegir entre opciones como un guerrero legendario, un viajero curioso o un superviviente resistente que evade a los enemigos. Cada elección abre un camino de decisiones adicionales que mejoran los elementos del juego de rol y profundizan en la historia de fondo de Phyre.

Estas subopciones están diseñadas para crear un entramado más rico dentro de la narrativa del juego, lo que permite a los jugadores visualizar su viaje como si se estuviera desarrollando en la pantalla. A medida que avanzan, los jugadores encontrarán oportunidades adicionales para desarrollar la historia de fondo, posiblemente explorando los eventos que los llevaron a convertirse en vampiros.

Captura de pantalla del juego de Safia hablando sobre la Leyenda del Nómada.

El impacto duradero de las decisiones

Las decisiones que tomen los jugadores en Bloodlines 2 tendrán un efecto dominó que influirá en los diálogos futuros y afectará la trayectoria narrativa general. La culminación de estas decisiones se reflejará en múltiples finales, representados a través de cinemáticas distintivas que combinan imágenes de Seattle con siluetas estilizadas de personajes, inspirándose en la aclamada serie True Detective. Los desarrolladores han creado casi 40 imágenes únicas para representar los distintos finales potenciales y han mapeado meticulosamente sus conexiones para garantizar una experiencia narrativa coherente.

Los fanáticos pueden esperar con ansias el próximo diario del desarrollador, que se publicará en el sitio web oficial el 29 de enero.

Fuente e imágenes

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