
Las últimas actualizaciones de World of Warcraft, específicamente en la fase PTR (Public Test Realm) 11.1, indican un cambio significativo en el enfoque de las Delves, una característica del final del juego diseñada para atender al grupo demográfico de jugadores ocasionales y solitarios. Inicialmente introducidas como una vía para la progresión y el desafío dentro de la narrativa general de The War Within, las Delves han demostrado ser un obstáculo formidable, particularmente en términos de requisitos de nivel de objeto (ilvl).En particular, lograr el ilvl recomendado de 623 para el penúltimo desafío, Zekvir, generalmente requiere participar en mazmorras y bandas de nivel alto de Mythic+, lo que contradice la accesibilidad prevista para este modo.
En respuesta a los comentarios de los jugadores, Blizzard está implementando un reequilibrio cuidadoso del contenido de Delve con la próxima actualización Undermined. Este ajuste tiene como objetivo garantizar que Delves pueda ser completada por jugadores que se centren únicamente en este modo, eliminando la barrera de necesitar equipo que se obtiene principalmente a través de actividades de alto nivel. Este esfuerzo ilustra el compromiso de Blizzard de reevaluar el papel de Delves desde la temporada 1, con el objetivo de realinear el contenido con los jugadores para los que fue diseñado.
Reducir el nivel de las profundidades: una solución perfecta para los jugadores de WoW
Priorizar a los jugadores de Delve en el equilibrio



Blizzard destacó recientemente este ajuste en una publicación en sus foros oficiales. Actualmente, las recompensas máximas de equipo para Delves se limitan al nivel ocho, y la dificultad aumentada más allá de eso sirve principalmente como un desafío adicional. Inicialmente, Blizzard tenía como objetivo que este desafío resonara con todos los tipos de jugadores en WoW, incluidos aquellos arraigados en el contenido de alto nivel. Sin embargo, esta estrategia desfavoreció inadvertidamente a los jugadores que preferían Delves, dejándolos mal equipados para enfrentar desafíos de nivel superior.
Al reducir la dificultad de las mazmorras, Blizzard soluciona este desequilibrio de forma eficaz. A los jugadores que se involucran intensamente en las Míticas+ y las bandas, les esperan numerosos desafíos en la actualización Undermined. Por el contrario, los jugadores que se centraban principalmente en las mazmorras a menudo se encontraban sin el nivel de objeto necesario para avanzar en los desafíos disponibles. Este reequilibrio prioriza al público objetivo original, lo que garantiza que las mazmorras satisfagan a los jugadores previstos.
Garantizar el acceso a Delves para todos los jugadores
Delves ofrece un respiro bienvenido de los factores estresantes tradicionales del final del juego

Sin duda, las mazmorras se crearon teniendo en cuenta la accesibilidad, para que resulten atractivas para los jugadores independientemente de su clase, especialización o rol. En marcado contraste, otras opciones de final de juego, como las mazmorras y las incursiones de Mythic+, suelen implicar una presión significativa y mayores expectativas. Coordinarse con un equipo para superar los estrictos cronómetros o evitar fallas en cadena puede ser abrumador. Las mazmorras ofrecen una alternativa más relajada y se posicionan como un remedio a las presiones del contenido tradicional de final de juego.
Por lo tanto, mantener esta accesibilidad debería seguir siendo una prioridad en el desarrollo futuro de Delve. Esta característica única no solo diferencia a Delves de otras opciones de final de juego, sino que también alienta a los jugadores individuales a involucrarse completamente con el contenido. Para que los desafíos de Delve mantengan su atractivo, es crucial que sigan siendo alcanzables sin imponer barreras de nivel de objeto poco realistas a los jugadores que se centran principalmente en Delves.
Delves: una experiencia desafiante pero accesible
Mantener el desafío y reducir los requisitos de ingreso

Uno de los aspectos más positivos de este próximo cambio es que apunta específicamente a la reducción de los requisitos de nivel de objeto para los niveles de dificultad más altos y los encuentros con jefes. A pesar de estas alteraciones, la esencia de Delves como contenido desafiante permanece intacta. Las recompensas de equipo más allá del nivel ocho no pueden aumentar en poder; en cambio, se anima a los jugadores a asumir estos niveles por la emoción y la sensación de logro que brindan.
El reequilibrio de las mazmorras para que se adapten a un nivel de objeto alcanzable dentro del ecosistema significa un movimiento progresivo por parte de Blizzard. Asegura a los jugadores que pueden experimentar la misma profundidad y desafío y, al mismo tiempo, estar más capacitados para enfrentar el contenido al ajustar los requisitos. Si bien aquellos que están muy interesados en las incursiones o en Míticas+ pueden superar el nuevo nivel de objeto recomendado, la naturaleza de las mazmorras no debería depender de satisfacer a ese público más limitado. Los jugadores entusiastas pueden esperar estos nuevos desarrollos en el parche 11.1, ya que sugieren un futuro más estable y agradable para las mazmorras en World of Warcraft.
Fuente: Foros de Blizzard
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