Blades of Fire: enfatizando las armas y las habilidades por sobre la magia y las estadísticas de los juegos de rol

Blades of Fire: enfatizando las armas y las habilidades por sobre la magia y las estadísticas de los juegos de rol

Reflexiones de MercurySteam sobre Blades of Fire

En una entrevista reciente con el blog de Epic Games Store, MercurySteam, los creadores detrás del esperado título de acción y aventuras Blades of Fire, brindaron información valiosa sobre su filosofía y enfoque en el diseño de juegos.

Énfasis en las habilidades por encima de la magia

Durante la entrevista, los desarrolladores destacaron que Blades of Fire prioriza el dominio de las armas y la habilidad del jugador en lugar de la magia llamativa y las complejas mecánicas de los juegos de rol. La diseñadora principal del juego, Joan Amat, afirmó:

Definitivamente no puedes convertir a Aran en un dios mágico al final de Blades of Fire, ¿verdad? Hay muchas cosas espectaculares que puedes hacer, como hacer que tu arma dispare bolas de fuego u otras cosas que son realmente espectaculares.¡Ese no es nuestro objetivo! Nuestro objetivo es hacer que todo sea realmente importante.

Un enfoque significativo para combatir

Amat enfatizó la importancia de sentirse empoderado a través de una jugabilidad significativa. En lugar de depender de los efectos visuales para transmitir fuerza, el enfoque se centra en el uso estratégico de las armas. Profundizó:

Puedes llenar la pantalla con efectos visuales y hacer que el personaje se sienta realmente poderoso, pero estamos obligados a asegurarnos de que te sientas poderoso porque estás haciendo cosas significativas, porque estás empuñando esa arma, tú creaste esa arma, ese enemigo tiene un arma de largo alcance y tengo que resolver ese problema.

El sistema de forja

En el corazón de Blades of Fire se encuentra la Forja, un sistema de creación único que permite a los jugadores combinar materiales de forma creativa para desarrollar diversas armas. Amat aseguró a los jugadores que el juego se aleja de las estadísticas tradicionales de los juegos de rol:

Los YouTubers históricos hablan de los bordes, del equilibrio, del centro de masa, de los agarres y el manejo, y de la alineación de los bordes. No hablan de agilidad, fuerza, resistencia, inteligencia y destreza, ¿verdad? Esas no son las estadísticas.

Explicó además cómo este cambio de incrementos estadísticos a una estrategia basada en desafíos agiliza la mecánica del juego:

Cuando pasamos de la combinación de estadísticas a una mentalidad de desafío, el equilibrio se volvió mucho más fácil. Realmente solo necesitamos asegurarnos de que el enemigo sea fuerte contra algunas cosas y débil contra otras.

Realismo en la dinámica de las armas

Amat argumentó en contra del sistema de progresión típico que se ve en muchos juegos de rol, afirmando que las armas deberían permanecer consistentes en sus capacidades:

Las armas no se modifican ni mejoran. Tú creaste un arma, pero esta no se vuelve más fuerte en la realidad…sino porque tiene una reputación, por lo que hizo.

Esta perspectiva fundamentada sobre las armas enfatiza el mantenimiento y la importancia histórica por sobre las mejoras arbitrarias.

Gestión consciente de recursos

Los jugadores deberán tener cuidado, ya que el uso de armas implicará costos de durabilidad, incluso cuando se enfrenten a objetos del entorno como barriles. Este factor agrega una capa adicional de estrategia al juego.

Combate dinámico y narrativa

Los desarrolladores también confirmaron que el combate contará con movimientos enemigos impredecibles, lo que garantiza que los jugadores deberán permanecer ágiles y receptivos en lugar de memorizar patrones enemigos. La narrativa será atractiva, pero el juego no guiará a los jugadores en cada paso, lo que promoverá la exploración y el descubrimiento.

Anuncio de fecha de lanzamiento

Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X, y promete una experiencia de acción y aventura única centrada en un juego hábil y decisiones significativas.

Fuente | Imágenes

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