
El apasionante mundo de Black State: entrevista con el director del estudio Motion Blur
El verano pasado, los entusiastas de los videojuegos quedaron cautivados por la presentación de Black State, un innovador juego de disparos en tercera persona del desarrollador Motion Blur, con sede en Estambul, que ha generado comparaciones con la icónica serie Metal Gear Solid. A principios de este año, durante el CES 2025, Motion Blur mostró su progreso en el stand de NVIDIA, revelando que el juego visualmente impactante también cuenta con un rendimiento notable, incluso en sus etapas de desarrollo. A diferencia de la mayoría de los títulos contemporáneos que utilizan Lumen y Nanite, Black State está diseñado con Unreal Engine 5 con mecánicas únicas, incluida la intrigante funcionalidad de la puerta del portal que permite transiciones fluidas entre ubicaciones.
En vista de esta prometedora demostración, nos pusimos en contacto con Motion Blur para profundizar en el juego y la visión del estudio. A continuación, encontrarás una transcripción editada de nuestra conversación completa con el director del estudio, Ömer Faruk Güngör. Además, hemos incluido capturas de pantalla exclusivas para mejorar tu experiencia. Como recordatorio, Black State está actualmente disponible para agregarlo a la lista de deseos de Steam.
Reflexiones del director del estudio
Ömer, ¿puedes presentarte y contarnos algo sobre Motion Blur? ¿Es correcto decir que Black State es tu título debut?
De hecho, nuestro equipo principal lanzó el primer juego internacional para PC de Turquía en 2006, titulado Nightmare 22 ( Kabus 22 ).Sin embargo, Black State es nuestro primer título AAA importante, que representa no solo a nuestro estudio, sino también las aspiraciones de juego de toda la región.
Como director del estudio, superviso todos los aspectos del desarrollo y las operaciones comerciales. Además, colaboré con nuestro director ejecutivo y fundador, Kadir Demirden, en la narrativa del juego, asegurándome de que construyéramos una historia convincente.
Motion Blur: El equipo detrás de Black State
¿Cuántas personas componen el equipo de Motion Blur? ¿Trabajan todos en la misma oficina?
Contamos con un equipo dedicado de 40 personas que trabajan en la empresa. Tengo mi propia oficina insonorizada, mientras que el resto del equipo ocupa un área espaciosa dentro de nuestro estudio. Creemos que tener a todos en el lugar fomenta la colaboración y la productividad, lo cual es esencial para alcanzar nuestros objetivos de desarrollo.
El concepto detrás del Estado Negro
¿Qué motivó la creación de Black State ? Si bien está claro que te has inspirado en títulos como Metal Gear Solid y Splinter Cell, ¿cuál es la visión única de tu juego?
El concepto surgió de la visión de Kadir en 2017, que incluía características de juego innovadoras, como portales. Después de completar nuestra fase de investigación y desarrollo, nos pusimos a diseñar una jugabilidad, historias y niveles que se alinearan con esa inspiración original.
Actualmente, no hemos revelado por completo la historia ni las motivaciones de los personajes, pero cada elemento, incluidas las misteriosas puertas que conducen a una galería de arte o a un barco, tiene importancia. Nos esforzamos por garantizar que cada parte del juego sea coherente desde el punto de vista lógico porque queremos que los jugadores se mantengan interesados y eviten cualquier disonancia cognitiva mientras juegan.
Excelencia técnica y optimización del juego
Nuestra extensa planificación incluye un documento de diseño de 500 páginas que señala cada detalle antes de que comience la fase de desarrollo. Nuestra misión va más allá de simplemente crear un juego genial; nuestro objetivo es producir títulos visualmente impactantes con un rendimiento óptimo. Sorprendentemente, durante el CES, mostramos un juego que funcionaba a unos 400 cuadros por segundo, lo que pone de relieve nuestro compromiso de proporcionar una experiencia de juego fluida.
Somos conscientes de que no todos los jugadores tienen tarjetas gráficas de alta gama. Por ello, hemos diseñado nuestro juego para garantizar una experiencia fluida incluso con GPU promedio. Aunque utilizamos Unreal Engine 5, hemos realizado varias optimizaciones adaptadas a la mecánica única de nuestro juego.
Construyendo relaciones con gigantes de la industria
Mantenemos una sólida colaboración con NVIDIA, ya que hemos recibido sus últimas GPU GeForce RTX 50 para aprovechar su tecnología de vanguardia. Nuestro mantra de optimización gira en torno a garantizar que nuestro juego tenga un rendimiento excepcional en diversas especificaciones de hardware, sin sacrificar la calidad visual.
Plataformas futuras y dinámica de juego
Aunque nos hemos centrado en PC, ¿hay planes para lanzar Black State en consolas en el futuro?
Por ahora, nuestro objetivo principal sigue siendo ofrecer una experiencia de primer nivel para los jugadores de PC. Sin embargo, aspiramos a expandirnos a otras plataformas en el futuro, asegurándonos de satisfacer las necesidades de todos los jugadores sin comprometernos con un cronograma específico en este momento.
En términos de jugabilidad, las misiones implicarán una exploración detallada, que requerirá que los jugadores descubran varios objetivos. El juego incorpora numerosas puertas que conducen a entornos muy diferentes, lo que crea una experiencia dinámica a medida que los jugadores navegan entre los distintos lugares sin problemas.
Variedad de juego y libertad del jugador
Cada nivel está diseñado con elementos no lineales, lo que permite a los jugadores elegir sus caminos y estilos de juego. Si bien Black State sigue una estructura narrativa lineal típica de los juegos para un solo jugador, brinda oportunidades para que el jugador elija y explore sin estar confinado a las limitaciones del juego tradicional.
Nuestra mecánica de juego hace hincapié en la flexibilidad, lo que permite a los jugadores avanzar con sigilo o participar en enfrentamientos directos. Hemos desarrollado más de 110 animaciones de derribo únicas que mejoran la experiencia de juego según el enfoque elegido.
Peleas contra jefes dinámicas y narrativa
¿Pueden los jugadores esperar diversas peleas contra jefes a lo largo del juego?
Sí, los jefes de Black State están íntimamente relacionados con la historia, y cada uno de ellos mostrará estilos y patrones distintos que los jugadores conocerán a medida que avancen. Si bien es posible que no tengamos una gran cantidad de encuentros con jefes, los que se presenten enriquecerán la narrativa sin eclipsar la experiencia general.
En cuanto a la narrativa, respetamos los valores del juego y nos aseguramos de que los jugadores se centren principalmente en la acción y no en las largas escenas cinemáticas. Si bien tenemos escenas cinemáticas para transmitir elementos narrativos esenciales, las utilizaremos con criterio para mantener el flujo del juego.
Estado de desarrollo y comercialización futura
¿En qué etapa de desarrollo se encuentra actualmente Black State ?
Todavía estamos en la fase alfa, donde todo está tomando forma, aunque con desafíos en el camino. Planeamos revelar gradualmente más detalles sobre el juego, centrándonos en su optimización para calmar las posibles preocupaciones de los jugadores con respecto a las limitaciones del hardware.
En los próximos esfuerzos de marketing, nuestro objetivo es arrojar luz sobre nuestro protagonista y la narrativa que lo rodea. Deseamos informar a los jugadores sobre los aspectos únicos del juego, especialmente sobre los portales intrigantes y sus implicaciones dentro de la historia.
Interactuar con los jugadores
Nuestro estudio prioriza la comunicación con los jugadores y busca comprender sus preferencias y deseos en cuanto a las características del juego. Nos dedicamos a brindar experiencias que resuenen en la comunidad de jugadores en lugar de adherirnos únicamente a las tendencias de la industria.
¡Gracias por su valioso tiempo y esperamos ansiosamente compartir más sobre Black State en el futuro!
Deja una respuesta ▼