Desde el lanzamiento de Black Ops 6, he dedicado una cantidad considerable de tiempo a su modo multijugador y me siento bastante decepcionado. Después de la beta, expresé optimismo sobre el caos del juego de una manera positiva. Desafortunadamente, parece que ha empeorado, incluso en comparación con los fines de semana de beta.
Entonces, ¿qué ha provocado esta decepción? Se esperaba que Black Ops 6 fuera uno de los juegos emblemáticos de la serie Call of Duty, con casi cuatro años de desarrollo. Me impresionó la campaña, que ofrecía una jugabilidad impresionante, junto con una mecánica de armas nítida y un movimiento innovador en el modo multijugador. Si bien el movimiento no es tan discordante como el de Modern Warfare 2, aún hay una sensación de nostalgia, especialmente con el regreso del sistema de prestigio.
Puede que cuestionen mi decepción, dados los aspectos positivos que he destacado. Parece como si Black Ops 6 fuera similar a un plato gourmet con ingredientes de alta calidad y chefs de primer nivel, pero al producto final le faltaba sabor e impacto.
Una de las razones principales de mi descontento es el diseño mediocre de los mapas del juego, que considero el peor que recuerdo en los últimos tiempos en Call of Duty. La versión beta tenía una mezcla de mapas buenos y malos, pero los nuevos mapas de lanzamiento son francamente insatisfactorios. Aquellos de nosotros que hemos sido fanáticos desde la infancia nos preguntamos cómo Treyarch no estuvo a la altura de la excelencia que se vio en Black Ops 2.
El juego no tiene todos sus defectos; hay muchos motivos para aplaudir, pero si falta el factor de disfrute, la experiencia se ve perjudicada. Sigue leyendo para conocer mi evaluación general de Black Ops 6.
Explorando el omnimovimiento en Black Ops 6: una reseña
Un enfoque importante de la campaña de marketing de Call of Duty ha sido la nueva función Omnimovement en Black Ops 6. Esta innovadora mecánica de movimiento permite a los jugadores correr y lanzarse en cualquier dirección, recordando a los juegos de Max Payne con un toque Call of Duty.
Pero ¿es revolucionario este movimiento? Después de tomarse el tiempo para comprenderlo, parece ser más un truco que una mejora sustancial.
Las mecánicas de movimiento a las que nos hemos acostumbrado desde Modern Warfare (2019) permitieron a los jugadores ser más astutos que sus oponentes. Tenía la esperanza de que Omnimovement mejorara esta experiencia significativamente y, si bien al principio lo hace, la inconsistencia deja mucho que desear.
Por ejemplo, cuando intento una maniobra de salto y deslizamiento, experimento retrasos considerables antes de poder apuntar y disparar con precisión. El sprint táctico también carece de fiabilidad. En un juego de ritmo rápido, un sprint fiable es crucial, pero parece atenuado en Black Ops 6 por razones que no están claras.
A pesar de la elegante capacidad de disparar mientras te deslizas hacia atrás, la fluidez general no es la ideal. El sistema de movimiento avanzado parece una mejora prometedora, pero me gustaría que tuviera la consistencia de los títulos anteriores.
Disparos fluidos en Black Ops 6
En una nota positiva, he descubierto que el manejo de armas en Black Ops 6 es el más fluido hasta ahora. Personalmente, he estado deseando una mecánica de francotirador decente en Call of Duty, y la última vez que sentí esta satisfacción fue en 2020 con el Kar98k en mis manos en Rebirth Island.
Las opciones de personalización de armas en Black Ops 6 son más simples en comparación con los dos años anteriores. Si bien hay estadísticas detalladas para cada accesorio, prefiero un enfoque simplificado. Sin embargo, puedes apostar a que nuestros YouTubers favoritos extraerán las configuraciones de armas con mejor rendimiento a lo largo del año.
Me resultó más fácil controlar el retroceso en Black Ops 6. Aunque juego principalmente con el ratón y el teclado y no he tenido problemas con el retroceso en el pasado, esta vez me pareció que había mejorado notablemente. La reducción del balanceo del arma en inactividad permite un mejor manejo, al menos en mi opinión; tal vez tenga que volver a jugar Modern Warfare 3 para confirmar esta observación.
Sinceramente, el juego de armas es tan divertido que encuentro pocos motivos para volver a Warzone o Modern Warfare 3 mientras espero ansiosamente la primera temporada.
Los diseños de los mapas de Black Ops 6 dejan mucho que desear
Visualmente, todos los mapas del juego son impresionantes y tienen paletas de colores vibrantes. Es difícil creer que se trate de un modo multijugador. Sin embargo, esta belleza se ve eclipsada por los terribles diseños de los mapas.
El nuevo mapa, Red Card, diseñado para un juego de 6 contra 6, parece una ubicación más adecuada para Warzone. Me recordó al estadio de Verdansk, pero con un diseño complicado. En modos como Kill Confirmed o Team Deathmatch, rastrear a los oponentes y coordinarse con los compañeros de equipo se convierte en un desafío, especialmente con jugadores aleatorios.
Además, el mapa cuenta con un gran pasillo abierto que parece innecesario para un entorno principal de 6 contra 6. Los jugadores armados con francotiradores o rifles de asalto de largo alcance dominarían este espacio, lo que socavaría el juego limpio.
Aunque muchos de mis amigos detestaban el mapa de Babylon, a mí me pareció divertido para ganar experiencia y camuflaje. De hecho, mostraba una buena verticalidad, a diferencia de Derelict y Rewind. A menos que Treyarch desarrolle un mapa de envío exclusivo, me contentaría con jugar en Babylon durante las temporadas.
Los mapas Skyline y Stakeout tienen problemas similares. En Stakeout, los jugadores pueden acampar fácilmente en un balcón con un francotirador y acumular muertes sin dificultad, lo que limita el movimiento estratégico. Skyline, al ser un mapa principal, sufre un problema similar con un pasillo estrecho en el primer piso, que junto con la inconsistencia de Omnimovement, resultó un desafío para mi estilo de juego de correr y disparar.
Debo abstenerme de decir mucho sobre The Pit. El uso repetido de granadas cegadoras hace que la visibilidad sea casi imposible, lo que crea un entorno congestionado y sofocante. Sinceramente espero que Treyarch introduzca mapas innovadores en el futuro, ya que realmente aprecio el juego de armas y la calidad visual. La atención al detalle en el modo multijugador es verdaderamente encomiable.
Falta de modos de juego innovadores en Black Ops 6
Aparte de Kill Order, el juego carece actualmente de nuevos modos. Disfruté de Kill Order durante la versión beta y todavía lo encuentro entretenido. El concepto de incluir un objetivo de alto valor en los combates a muerte en equipo le da un toque único.
En el momento de escribir esto, noto una ausencia de experiencias nuevas y me encantaría que se volviera a introducir Search and Destroy. Además, espero con ansias el regreso de Prop Hunt a Black Ops 6, lo que puede cambiar mi perspectiva sobre la jugabilidad.
Con el juego todavía en su fase de pretemporada y la temporada 1 programada para comenzar el 14 de noviembre, parece prematuro formarse una opinión completa sobre los modos de juego disponibles. Tenía la esperanza de que hubiera una opción de guerra terrestre, que, a pesar de ser un sello distintivo de Modern Warfare en los últimos años, aún sería disfrutable con las mecánicas y los gráficos de Black Ops 6.
Impresionantes gráficos y optimización en Black Ops 6
Dos aspectos destacados de Black Ops 6 son sus impresionantes gráficos y optimización. Tengo un sistema bastante potente equipado con una RTX 3060 TI.
Históricamente, los juegos Call of Duty plantean desafíos de optimización, lo que a menudo me obliga a reducir la calidad visual para mantener la velocidad de cuadros. Afortunadamente, Black Ops 6 ha desafiado esta tendencia.
La presentación visual del juego es impresionante. Si bien Call of Duty siempre ha mostrado gráficos impresionantes, sentí que faltaban tonos de color preferidos. En términos de sombras e iluminación, el juego parece vibrante, lo que me provocó reacciones nostálgicas.
Modern Warfare 3 marcó un hito el año pasado, pero hacía tiempo que deseaba un título de Call of Duty con un aspecto tan espectacular. Parece que Activision finalmente ha prestado atención a estos deseos y no podría estar más feliz.
Otra característica atractiva es el lobby dinámico para el operador, que es un cambio bienvenido después de dos años de una pantalla de lobby estática. Sin embargo, tengo una pequeña queja.
Black Ops 6 no permite configuraciones diferentes para los modos Campaña y Multijugador. No estoy seguro de si esto siempre fue así en títulos anteriores, pero me resulta un poco molesto cambiar entre modos con diferentes configuraciones gráficas. Espero que este problema se solucione en las próximas actualizaciones, aunque es posible que complete la Campaña antes de que eso ocurra.
Calidad de audio en Black Ops 6: un poco heterogénea
Una decepción notable es la ausencia del modo de auriculares mejorado, que se rumoreaba antes del lanzamiento del juego. No obstante, el audio de Black Ops 6 parece una mejora en comparación con títulos anteriores.
La claridad de los pasos ha mejorado mucho y el ruido de fondo parece haberse reducido aún más. No obstante, centrarme en estos detalles en el modo multijugador tradicional no ha sido mi prioridad. La verdadera medida de la calidad del audio se determinará cuando Warzone se integre con Black Ops 6.
Reflexiones finales
Si bien reconozco que tal vez haya sido demasiado crítico con Black Ops 6 en esta reseña, creo que está justificado dadas mis expectativas posteriores a la versión beta. Tanto el modo Campaña como el modo Zombies realmente destacan como algunos de los mejores en la historia de la franquicia.
Yo pondría la campaña de Black Ops 6 a la par de la del Modern Warfare 2 original. Para los fanáticos ávidos de Call of Duty, esta clasificación dice mucho. Sin embargo, esta reseña se centra en la experiencia multijugador, donde esperaba un poco más de profundidad.
Los sistemas de aparición han mejorado con respecto a lo que experimenté en la versión beta. Sin embargo, en mapas específicos, la situación no es tan favorable. Los detalles, las mecánicas de movimiento innovadoras y el juego de armas sólido indican un esfuerzo dedicado por parte de los desarrolladores. Sin embargo, como fanático de Call of Duty desde hace mucho tiempo, los diseños de los mapas se quedan cortos.
El año pasado, los desarrolladores de Modern Warfare 3 introdujeron mapas multijugador excepcionales en su contenido posterior al lanzamiento, y espero que Treyarch siga su ejemplo. Black Ops 6 está a un paso de convertirse en uno de los mejores títulos de Call of Duty, pero ese paso parece un obstáculo importante.
Análisis del modo multijugador de Call of Duty: Black Ops 6
Reseñado en: Windows PC (copia de revisión proporcionada por Activision)
Plataforma(s): PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X y Series S, Xbox One
Desarrollador(es): Treyarch, Raven Software
Editorial(es): Activision
Fecha de lanzamiento: 25 de octubre de 2024
Crédito de las imágenes: We.com
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