Notas del parche de lanzamiento multijugador de Black Ops 6: ajustes de aparición, mejoras de movimiento, equilibrio de armas y actualizaciones adicionales

Notas del parche de lanzamiento multijugador de Black Ops 6: ajustes de aparición, mejoras de movimiento, equilibrio de armas y actualizaciones adicionales

Treyarch Studios ha revelado oficialmente los cambios importantes que se avecinan en la experiencia multijugador de Black Ops 6 antes de su lanzamiento oficial. Tras la fase beta, los desarrolladores han recopilado valiosos comentarios de los jugadores e implementarán varias modificaciones en función de ellos. Un cambio importante destacado para el lanzamiento se relaciona con la lógica de aparición. Los fanáticos expresaron anteriormente su preocupación por las condiciones de aparición subóptimas en Black Ops 6 , lo que dificulta la supervivencia. Además, los desarrolladores han compartido mapas que muestran los ocho nuevos entornos que se incluirán en el lanzamiento.

Para obtener una descripción detallada de las próximas mejoras en Black Ops 6 , continúa leyendo a continuación.

Notas del parche anticipado del lanzamiento del modo multijugador de Black Ops 6

Estos son los cambios clave que llegarán a Black Ops 6 el 25 de octubre:

Mapas

  • Estamos entusiasmados con la variada selección de mapas de este año, con un fuerte enfoque en el juego competitivo para el modo multijugador. Los preparativos para la CDL y el juego clasificado (que llegará en la temporada 1) en Black Ops 6 se revelarán en los próximos meses. El tamaño de los mapas y el flujo general del juego son cruciales para nosotros, y estamos ansiosos por que los jugadores se sumerjan en los 16 mapas nuevos disponibles en el lanzamiento, con muchos más agregados a lo largo de las temporadas en vivo.
Mapas de Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
Mapas de Black Ops 6 (Imagen vía Activision)
  • También estamos revisando la ubicación de las coberturas en varios mapas, incluidas algunas de nuestra fase Beta, y comunicaremos más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento.

Engendros

  • Para mejorar la experiencia general del mapa, estamos actualizando el sistema de aparición. Recopilar datos de aparición de los jugadores ha sido un objetivo principal de la versión beta pública.
  • Es probable que los jugadores hayan observado mejoras en la lógica de aparición durante el segundo fin de semana de la versión beta. A medida que se introducen nuevos contenidos del juego y se recopilan datos de aparición adicionales, evaluamos e implementamos continuamente las actualizaciones necesarias en el sistema de aparición antes del lanzamiento y más allá.

Actuación

  • Durante la versión beta, identificamos varios factores que afectan el rendimiento del juego. Se han logrado avances en áreas como la resolución de errores de script, la resolución de problemas de la interfaz de usuario del juego y la mejora de la transmisión de recursos.
  • Ofrecer una experiencia de juego fluida es esencial para que el jugador tenga una experiencia excepcional. Hemos identificado y resuelto problemas que provocaban «fallas» en el juego y seguiremos colaborando con expertos de todos los campos para mejorar aún más el rendimiento para el lanzamiento y durante las temporadas en vivo.

Armas

Daño por disparo en la cabeza

  • Nos emocionó ver a los jugadores interactuar con nuestras nuevas armas durante la versión Beta, lo que nos proporcionó información y comentarios invaluables mientras buscamos actualizaciones equilibradas para el lanzamiento.
  • Un comentario común destacó que el daño bajo de los disparos a la cabeza disminuía la importancia del juego hábil y dificultaba la lucha por ciertas posiciones ventajosas. Compartimos estas preocupaciones y estamos modificando varias armas para recompensar a los jugadores que aciertan múltiples disparos a la cabeza durante los enfrentamientos. Sin embargo, nuestro objetivo es asegurarnos de que los multiplicadores de ubicación de los impactos no afecten drásticamente la consistencia del tiempo para matar en Black Ops 6 , por lo que seguiremos monitoreando la efectividad de los disparos a la cabeza durante el lanzamiento y después del lanzamiento.

Penetración de bala

  • Mejoraremos el sistema de penetración de balas para el lanzamiento. Los jugadores deberían notar una reducción en los casos en los que las balas causan daño excesivo a través de superficies específicas (conocido como Wall Bang), pero siguen sin penetrar como se espera a través de otras (por ejemplo, los francotiradores detrás de la antena del radar en Scud).

Más por venir

Seguimos analizando datos y comentarios sobre el rendimiento y los ajustes generales de las armas, mientras supervisamos el equilibrio general entre las clases de armas en todo el conjunto de mapas. Los ajustes específicos que llegarán en el lanzamiento incluyen:

  • Fluidez mejorada en la mira de francotirador (ADS)
  • Cambios de armas más fluidos durante el sprint y el sprint táctico
  • Reducción del movimiento del arma durante las transiciones mientras se está agachado
  • Mejoras menores en las escopetas y ajustes específicos en todas las clases de armas para mantener el equilibrio con las ametralladoras.

El equilibrio de armas es un esfuerzo continuo con el que nos comprometemos a lo largo de todas las temporadas en vivo, y los detalles específicos sobre el equilibrio se revelarán en nuestras Notas del parche de lanzamiento.

Movimiento

  • Mejoras continuas en la fluidez y calidad de la animación.
  • Hemos identificado áreas que necesitan mejorarse en la fidelidad de la animación en tercera persona para acciones como deslizarse, zambullirse, saltar y tumbarse boca abajo. Nuestro objetivo es garantizar la coherencia entre las experiencias en primera y tercera persona para mejorar la inmersión.
  • Ajustes de diapositivas para mejorar la previsibilidad y la fluidez
  • Durante el segundo fin de semana de la beta, aumentamos el tiempo necesario para adoptar una posición boca abajo durante un deslizamiento. Después de volver a evaluar la situación en función de los comentarios de los jugadores, hemos encontrado un enfoque equilibrado entre las experiencias del primer y segundo fin de semana de la beta.
  • Redujimos el tiempo mínimo necesario para deslizarse después de correr para evitar agacharse accidentalmente (comúnmente conocido como «deslizamiento muerto»).
  • Reducción mínima de las duraciones máximas de diapositivas.
  • Actualizaciones de Movimiento Inteligente
  • Como recordatorio, puedes encontrar nuestro conjunto de configuraciones de Movimiento inteligente en la pestaña Movimiento, en las configuraciones de Controlador o Teclado y mouse. Estas configuraciones, que incluyen Asistencia para correr, Asistencia para ponerse de pie y Asistencia para agacharse, están diseñadas para optimizar la experiencia de movimiento en Black Ops 6 .
  • Abordamos un problema beta con la configuración de asistencia de manto, lo que permite un mejor ajuste de los mantos direccionales como se esperaba.

Círculo de ganadores

  • Se ha acortado la duración total del Círculo de Ganadores.
  • Para minimizar el spam de gestos, los jugadores del Círculo de ganadores ahora solo pueden activar un gesto.
  • Se ha simplificado el menú de gestos para facilitar su activación durante el Círculo de ganadores y en el juego.
  • Se han implementado mejoras en la fidelidad y la iluminación.

Contador de muertes

  • Por pedido popular, se ha agregado un contador de muertes a tu HUD, que rastrea el progreso hacia las medallas de muertes en una vida, especialmente para los jugadores que buscan la medalla nuclear y la racha de puntos nucleares.

Movimiento de cámara

  • Reduciremos el movimiento general de la cámara durante el sprint, el sprint táctico y el deslizamiento.

Orden de matar

  • Se aumentó la puntuación del equipo «Asesinatos como HVT» a 3.
  • Se redujo la puntuación de ‘Supervivencia HVT’ a 20.
  • Se aumentó el límite de puntuación a 150.
  • Los HVT ya no dejarán caer su pistola al ser eliminados.
  • Notificaciones mejoradas para los jugadores seleccionados como HVT.

Agente durmiente

  • Se eliminó la penalización de tiempo adicional por obtener eliminaciones mientras el efecto Agente durmiente está activo.

Equipo

  • Se cambió el modo de inyección estimulante de basado en inventario a basado en tiempo de reutilización de manera predeterminada.
  • El intendente (estratega) ahora reducirá los tiempos de recuperación.
  • Se resolvió un problema por el cual el hacha de combate no podía causar daño letal al comienzo de la ronda, ¡ya que no sería un juego de Black Ops sin esos icónicos golpes entre mapas desde el principio!

Beneficios

  • Después de revisar los datos de beneficios del período Beta, hemos implementado algunas actualizaciones para garantizar que las opciones estratégicas sean convincentes:
  • El asesino (ejecutor) y el matón (ejecutor) se han trasladado de la ventaja 1 a la ventaja 2.
  • Destreza (Ejecutor) y Gung Ho (Ejecutor) se han trasladado de la ventaja 2 a la ventaja 1.

Controles RC-XD

  • Se actualizó de manera predeterminada a los controles clásicos basados ​​en la vista de Black Ops, con una opción para cambiar a acelerador/freno; para los controladores, la detonación se cambió de R2 a R1 para evitar activaciones accidentales.

Para obtener más información y detalles, consulte la fuente .

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *