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El desarrollador principal de BG3 responde a los servicios de suscripción de Ubisoft: «El contenido es el rey»

El desarrollador principal de BG3 responde a los servicios de suscripción de Ubisoft: «El contenido es el rey»

A principios de esta semana, Philippe Tremblay, director de suscripciones de Ubisoft, hizo un comentario en una entrevista indicando cómo los fanáticos de los videojuegos necesitarían sentirse cómodos sin tener sus propios juegos. Hoy, el director ejecutivo del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, respondió y explicó con calma su opinión de que lo mejor es «directo desde el desarrollador».

En una entrevista reciente con GamesIndustry.biz, Philippe Tremblay habló sobre la introducción del servicio Classic en la plataforma de streaming Ubisoft+. Dentro de esa conversación, le dijo al medio: «Se trata de sentirse cómodo sin tener tu juego», en el contexto de una discusión más amplia sobre cómo ve el cambio de comprar juegos a transmitirlos de manera similar al de comprar DVD a transmitir películas. . El comentario ha recibido una reacción violenta por parte de cientos de consumidores que adoran sus colecciones físicas, y ahora el director ejecutivo de Larian Studios ha dejado clara su postura.

El CEO de Larian Studios refuta el despido de medios físicos por parte del director de suscripciones de Ubisoft

El comentario original de Temblay en la entrevista de GamesIndustry.biz ha sido citado por casi todos los medios de prensa en Twitter esta semana. Hasta hoy, nos habíamos dado cuenta de que la mayoría, si no todos, los desarrolladores habían permanecido bastante callados al respecto. Casi como si evitaran hablar de ello. Luego, como deberíamos haber esperado de alguien tan dispuesto a defender lo que cree, Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, compartió su opinión.

Citando la nueva publicación de IGN sobre las noticias, Vincke explicó: “Cualquiera que sea el futuro de los juegos, el contenido siempre será el rey. Pero será mucho más difícil conseguir buen contenido si la suscripción se convierte en el modelo dominante y un grupo selecto decide qué se comercializa y qué no. El camino es directo del desarrollador a los jugadores”.

En su declaración, Vincke tiene cuidado de no descartar el hecho de que el futuro de los juegos bien podría ser una transición completa a los servicios de streaming. Pero añade que «el contenido siempre será el rey». Es decir, el contenido de los juegos siempre determinará si tienen éxito o no. Alude al hecho de que crear juegos de calidad se vuelve más difícil bajo un modelo de suscripción.

Es imposible saber si Vincke se refiere aquí a la estructura de ingresos de un modelo de suscripción. Pero es obvio que Larian Studios ha logrado no sólo sobrevivir sino también prosperar produciendo juegos a través de una combinación de financiación de Kickstarter y la venta de productos a precio completo en lugar de operar bajo Xbox Game Pass o Ubisoft+.

La parte más llamativa de esta declaración es: «El camino es directo del desarrollador al jugador». Así es como opera Larian Studios, y está claro que así es como Vincke ve que la empresa seguirá funcionando. Es exactamente lo contrario de lo que dice Tremblay: los consumidores poseen las copias digitales y físicas del juego que están comprando en lugar de pagar una suscripción para acceder a él.

Nadie sabe cómo será el futuro de la industria de los juegos en lo que respecta a la distribución de juegos. Ciertamente, Ubisoft parece estar intentando reforzar su modelo de suscripción, pero los desarrolladores de juegos no han dejado de producir juegos para su lanzamiento en Steam o en las tiendas de juegos locales. Ciertamente no faltan ediciones de coleccionista que saldrán en 2024. Desde fuera, hacer cualquier cosa para un servicio de streaming, ya sea un programa de televisión, una película o un juego, parece insostenible porque esos creadores pueden ganar más dinero vendiendo su producto fuera de él.

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