El desarrollo de Starfield: un cambio de lo sangriento a la utopía
Las conversaciones recientes con el exartista senior de Bethesda, Dennis Mejillones, arrojaron luz sobre los conceptos iniciales de diseño de Starfield , revelando que el juego originalmente estaba destinado a presentar un nivel de violencia significativamente más alto en comparación con su estado actual. Si bien Bethesda es famosa por crear mundos inmersivos en juegos como Fallout y The Elder Scrolls, Starfield opta por un tono comparativamente más ligero, mostrando una visión más optimista del universo, aunque no sin sus problemas relacionados con la estratificación social.
De la violencia a un enfoque más suave
En una entrevista reciente en Kiwi Talkz , Mejillones indicó que las primeras iteraciones de Starfield incluían planes para una jugabilidad «mucho más sangrienta». Según informó Video Games Chronicle , el juego iba a incorporar mecánicas violentas similares a las de la serie Fallout, incluida una posible función de decapitación y desmembramiento. En determinadas condiciones, los jugadores podían esperar que los enemigos fueran desmembrados de formas visualmente impactantes.
Desafíos en la ejecución: técnicos y temáticos
Finalmente, Bethesda optó por eliminar estos elementos gráficos debido a una combinación de desafíos técnicos y el deseo de alinear el tono narrativo del juego. La amplia variedad de trajes espaciales y sus características personalizables presentaban obstáculos importantes para crear efectos de decapitación uniformes. Además, la amplia gama de tipos de cuerpo disponibles en Starfield complicaba aún más la viabilidad de tal violencia gráfica.
Además de las limitaciones técnicas, el equipo de desarrollo de Bethesda concluyó que la incorporación de violencia extrema no encajaba con el tono general de Starfield . Esta decisión refleja una tendencia más amplia en los juegos donde la coherencia narrativa y temática prevalece sobre los gráficos sensacionales.
Conclusión
A medida que Starfield continúa desarrollándose dentro de su marco único de ópera espacial, las decisiones tomadas por Bethesda subrayan el delicado equilibrio entre el contenido atractivo y la resonancia temática. La forma final del juego, que enfatiza la exploración y la aventura por sobre la violencia, puede atraer más a una amplia gama de jugadores que buscan una experiencia de juego menos brutal.
Fuentes: Kiwi Talkz/YouTube , Video Games Chronicle
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