
Mientras crece la expectativa por el lanzamiento de GTA 6, los fanáticos de la franquicia están volviendo a visitar su predecesor, GTA 5, que recientemente recibió una nueva actualización para PC. Esta versión presenta una tecnología avanzada de trazado de rayos, que anteriormente solo estaba disponible en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y ofrece a los jugadores una experiencia visualmente sorprendente.
Sin embargo, estos avances gráficos implican mayores exigencias del sistema. Para los jugadores que planean volver a sumergirse en Los Santos, es fundamental ajustar la configuración de gráficos para mantener un rendimiento sin interrupciones y disfrutar de las mejoras visuales.
Configuración de vídeo óptima para GTA 5

Si bien ajustar la configuración no aumentará drásticamente la velocidad de cuadros, seleccionar la configuración óptima sigue siendo esencial. Una configuración incorrecta puede generar una imagen pixelada o un retraso significativo.
Opción gráfica | Descripción | Configuración recomendada |
---|---|---|
Ignorar los límites sugeridos | Esta opción decide si el juego puede superar los límites de VRAM de tu GPU. Si la mantienes desactivada, evitarás problemas de estabilidad. | Apagado |
Tipo de pantalla | Controla el modo de visualización. Si elige Pantalla completa sin bordes, la combinación de teclas Alt y Tab será más eficiente. | Pantalla completa sin bordes |
Resolución | Determina la resolución final del juego. Evita cualquier resolución inferior a la nativa para evitar la borrosidad. | Nativo |
Frecuencia de actualización | Establece la frecuencia de actualización del monitor; relevante solo si se selecciona Pantalla completa. | Nativo |
Límite de cuadros | Define un límite de velocidad de cuadros personalizado para una experiencia de juego fluida. Recomendado si tu FPS supera los 60. | Elección personal |
Sincronización vertical | Sincroniza la frecuencia de cuadros del juego con la frecuencia de actualización del monitor para minimizar el desgarro de la imagen. Se habilita mejor para monitores con frecuencias de actualización altas. | En |
Reflejo de NVIDIA | Se utiliza para reducir el retraso de entrada, pero puede provocar picos de velocidad de cuadros. Es más seguro mantener esta opción desactivada. | Apagado |
Configuración óptima de trazado de rayos y escala de cuadros

La nueva versión mejorada de GTA 5 incorpora varias funciones de trazado de rayos y tecnologías de mejora de escala, que ofrecen resultados visualmente impresionantes, pero también pueden afectar significativamente el rendimiento. A continuación, se muestran las configuraciones recomendadas para ayudarlo a disfrutar de la fidelidad gráfica del juego sin sacrificar la velocidad de cuadros.
Opción gráfica | Descripción | Configuración recomendada |
---|---|---|
Habilitar el trazado de rayos | Activa las funciones de trazado de rayos en el juego. | En |
Sombras trazadas por rayos | Genera sombras suaves y ajusta la calidad de las sombras según la fuente de luz. | Alto |
Reflexiones trazadas por rayos | Regula la calidad y el rango de los reflejos en el juego. | Alto |
Iluminación global mediante trazado de rayos | Incorpora efectos de iluminación global con profundidad; los ajustes más bajos reducen el impacto en el rendimiento. | Desactivado (Alto si el rendimiento lo permite) |
Oclusión ambiental con trazado de rayos | Agrega profundidad a las sombras; configuraciones más altas requieren más recursos del sistema. | Apagado |
Escena con trazado de rayos de calidad BVH | Afecta el modo en que los objetos interactúan con el trazado de rayos; los valores más altos mejoran las imágenes. | Alto |
Escala de marco | Elección de tecnología de escalado en función de la GPU. Las opciones recomendadas incluyen DLSS o FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS para RTX) |
Calidad AMD FSR 3 | Afecta la calidad de escala; para 1440p, no baje del nivel Equilibrado. | AA nativo (calidad/equilibrado para 1440p) |
Anti-aliasing | Define el método anti-aliasing; el valor predeterminado es TAA cuando el aumento de escala está desactivado. | FSR 3 AA (DLSS para RTX) |
Nitidez | Control sobre el filtro de nitidez; normalmente se recomienda una intensidad de 3/4. | 75% |
Configuración de gráficos óptima para GTA 5

Para lograr una velocidad de cuadros estable por encima de los 60 FPS, es recomendable ajustar aún más los siguientes ajustes gráficos. Para aquellos que deseen un aumento notable hasta los 120 FPS, estos ajustes pueden resultar beneficiosos:
Opción gráfica | Descripción | Configuración recomendada |
---|---|---|
Calidad del sombreador | Regula la calidad de renderizado de varios elementos del juego, como la iluminación y las sombras. | Muy alto |
Calidad de textura | Determina los niveles de detalle de los objetos en el entorno. | Muy alto |
Filtrado anisotrópico | Mejora la calidad de la textura cuando se ve desde ángulos. | X16 |
Calidad de las partículas | Controla la cantidad y visibilidad de los efectos de partículas. | Alto |
Mosaico | Ajusta la calidad de la superficie de los modelos 3D, mejorando el realismo. | Muy alto |
Calidad del agua | Afecta el realismo de los efectos del agua como los reflejos y la física. | Normal |
Calidad del césped | Controla la densidad del follaje y los rangos de visibilidad; las sombras mejoran el realismo. | Muy alto |
Calidad de la iluminación | Ajusta la calidad de varias fuentes de luz que impactan el ambiente del juego. | Ultra |
Calidad de reflexión | Determina el nivel de detalle de los reflejos sin trazado de rayos. | Normal |
Calidad de la sombra | Gestiona los detalles y la calidad de la proyección de sombras de los objetos. | Muy alto |
Sombras suaves | Configura la suavidad de las sombras. No es compatible si las sombras RT están habilitadas. | Afilado |
Sombras largas | Permite que las sombras se extiendan durante el amanecer y el anochecer. | En |
Sombras de alta resolución | Aumenta la resolución de la sombra más allá de los límites estándar. | Apagado |
Distancia de sombra extendida | Mejora la distancia de dibujo de las sombras, mejorando la profundidad del entorno. | 0 |
Publicar FX | Refina la calidad de los efectos de posprocesamiento, añadiendo realismo. | Normal |
Efectos de profundidad de campo en el juego | Ajusta la claridad para la profundidad de campo. | Elección personal |
Intensidad del desenfoque de movimiento | Determina la intensidad del desenfoque de movimiento; útil si los FPS son inferiores a 60. | 0 |
Oclusión ambiental | Establece el método de oclusión ambiental; no disponible si RT AO está activo. | HBAO |
Densidad de población | Regula la cantidad de NPC y vehículos en el entorno del juego. | 5 |
Variedad de la población | Ajusta la diversidad de NPC y vehículos presentes en el juego. | 5 |
Escala de distancia | Controla el nivel de detalle de los objetos distantes. | 0 |
Transmisión de imágenes con gran detalle mientras vuelas | Mejora los detalles de los objetos a grandes altitudes. | Apagado |
Escala de distancia extendida | Aumenta el nivel de detalle de los objetos que se encuentran más allá de la configuración estándar. | 0 |
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