
El cambio de PlayStation hacia los juegos de servicio en vivo
Si bien PlayStation ha sido reconocida durante mucho tiempo por sus juegos AAA premium para un solo jugador, la compañía recientemente ha dado un giro significativo hacia el modelo de servicio en vivo. En una declaración a los inversores en 2022, el ejecutivo de Sony Hiroki Totoki describió planes ambiciosos para lanzar más de diez títulos de servicio en vivo para marzo de 2026. Este giro estratégico plantea desafíos, especialmente considerando que muchos estudios de PlayStation carecen de experiencia previa en el desarrollo de juegos de servicio en vivo. Surgieron preocupaciones con respecto a la posible saturación del mercado debido a la rápida introducción de múltiples juegos, pero Sony ha mantenido su compromiso con esta nueva dirección.
El rendimiento de los juegos del servicio en vivo de PlayStation
El desempeño de la incursión de PlayStation en los juegos de servicio en vivo ha sido mediocre. Si bien el juego de disparos multijugador Helldivers 2 se lanzó con éxito a principios del año pasado, los lanzamientos posteriores han flaqueado. Un fracaso notable fue el juego de disparos de héroes Concord , inspirado en la franquicia Guardianes de la Galaxia , que se canceló rápidamente solo unas semanas después del lanzamiento debido a las decepcionantes ventas. Además, se cancelaron varios otros títulos GAAS (Games as a Service) esperados, incluidos proyectos de estudios de renombre como Naughty Dog, Firesprite e Insomniac. Más recientemente, también se detuvieron las iniciativas de Bend Studio y Bluepoint Games.
Las dificultades de Bend Studio en el cambio de servicio en vivo
Entre los estudios afectados por el cambio de Sony hacia los juegos de servicio en vivo, Bend Studio parece haber enfrentado los desafíos más difíciles. Recientemente, Bloomberg reveló la cancelación de dos proyectos de servicio en vivo no anunciados del estudio, uno de ellos un juego de disparos militar y el otro un título GAAS vinculado a la franquicia God of War , creada por Bluepoint Games. Según el informe, estas cancelaciones se produjeron tras una revisión exhaustiva y Sony confirmó que colaboraría con los estudios para explorar proyectos futuros, enfatizando que seguirían operativos.
El largo camino y los acontecimientos recientes
A pesar de la tranquilidad de que las operaciones seguirán en marcha, el camino a seguir para Bend Studio está plagado de contratiempos. El estudio, que alguna vez fue prolífico con títulos como la serie Syphon Filter y los spin-offs de Uncharted , ha tenido dificultades para lanzar nuevos juegos desde Days Gone , lanzado en 2019. Aunque ese año puede parecer reciente, marca casi seis años significativos sin nuevos títulos.
Cancelaciones frecuentes de proyectos en Bend Studio
El largo ciclo de desarrollo de los juegos modernos ejemplifica la difícil situación de Bend Studio. Por lo general, los títulos AAA pueden tardar entre cuatro y cinco años en desarrollarse, pero Bend no ha visto ningún lanzamiento o anuncio de juegos en más de seis años. Los informes sugieren que otros proyectos han estado en desarrollo pero se cancelaron, lo que genera dudas sobre su futuro. En 2021 surgieron acusaciones sobre la cancelación de un juego Uncharted no anunciado y una secuela de Days Gone , con planes para una nueva IP que tuvieron prioridad, pero finalmente también se descartaron.
Las ramificaciones de estas decisiones son profundas y afectan la moral y la producción creativa. Es comprensible que el equipo de Bend Studio se sienta descorazonado al ver que sus años de dedicación culminan en proyectos cancelados. Si esta tendencia continúa, plantea la inquietante posibilidad de que Bend Studio no lance ningún título nuevo durante toda la era de PlayStation 5.
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