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“Hermoso, grotesco y aterrador”: Minecraft revela la historia del desarrollo del guardián

“Hermoso, grotesco y aterrador”: Minecraft revela la historia del desarrollo del guardián

Para dar un punto de referencia, el intimidante Ender Dragon posee 200 puntos de vida, mientras que Warden cuenta con la asombrosa cifra de 500 puntos de vida, más del doble. Pero, ¿cómo logró Mojang Studios concebir una criatura tan aterradora y formidable? Afortunadamente, ahora tenemos una explicación. En un vídeo titulado La vaca más aterradora jamás creada ┃La historia del guardián, los desarrolladores profundizan en los orígenes de esta mafia, y el director de arte Jasper Boerstra lo describe como:

«Hermoso, grotesco y aterrador».

La evolución del Warden y el proceso creativo del equipo detrás de su apariencia y jugabilidad en Minecraft se discutirán en esta historia de desarrollo.

La creación del guardián en Minecraft

En el extenso video de YouTube, los creadores de la aterradora mafia Warden de Minecraft divulgan su proceso de pensamiento detrás de su creación. Sorprendentemente, el equipo comenzó a desarrollar el concepto ya en 2020, coincidiendo con el impactante lanzamiento de la actualización Nether.

El equipo de desarrollo también quería incorporar un elemento de miedo al juego creando una turba que no fuera demasiado peligrosa, pero que aún planteara un desafío para los jugadores. Este era un aspecto único, ya que las entidades jefe anteriores en Minecraft carecían de este factor de miedo. Los desarrolladores pretendían mejorar la experiencia general añadiendo este elemento.

Durante el proceso de creación, el equipo ideó varios nombres y diseños para las aterradoras turbas. El concepto inicial fue el Stalker, una criatura alta y torcida con capacidades auditivas excepcionales pero visión limitada.

Concepto para Stalker (Imagen vía Mojang Studios)
Concepto para Stalker (Imagen vía Mojang Studios)

El aspecto más aterrador de esta criatura de Minecraft en particular era su capacidad para meterse en espacios pequeños a pesar de su altura. Si los jugadores optan por esconderse en túneles estrechos, podría arrastrarse tras ellos, lo que convierte en una experiencia verdaderamente aterradora ver una multitud enorme y amenazante acercándose en la oscuridad.

A pesar de ser rechazado, el equipo continuó con la lluvia de ideas y finalmente se le ocurrió un nuevo concepto llamado Hollowed. Esta criatura se caracterizaba por sus numerosos agujeros y su color rosa carnoso, lo que le daba un aspecto más repulsivo que aterrador, especialmente con su mandíbula vertical. Afortunadamente, el Guardián no se parece a esta criatura.

Concepto para los Hollowed (Imagen vía Mojang Studios)
Concepto para los Hollowed (Imagen vía Mojang Studios)

En última instancia, Warden nació de una combinación de los diseños Stalker y Hollowed del equipo. Para los jugadores ávidos del juego, se recomienda encarecidamente ver ambos vídeos.

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