
Durante una entrevista con IGN en la Game Developers Conference de 2024, Swen Vincke, fundador y director de juegos de Larian Studios, reveló que Ketheric Thorm, uno de los tres principales antagonistas de Baldur’s Gate 3, inicialmente estaba destinado a poder ser canjeado por los jugadores. . El diálogo en el juego insinúa esta posibilidad, pero al final no se materializa. Esta oportunidad perdida es lamentable, ya que podría haber añadido una dinámica interesante a la historia del juego.
Durante el proceso de revisión, hicimos cambios en el segundo acto cuando teníamos dificultades con él. Uno de estos cambios implicó eliminar un momento crucial en el que el jugador podía convencer al personaje para que se uniera a su equipo. Este momento solía ser el punto de inflexión para el reclutamiento. Originalmente, el personaje estaba destinado a estar en el campamento del jugador mientras lidiaban con Gortash y Orin. Esto permitió que el personaje proporcionara información valiosa y desarrollara un sentido de confianza con el jugador. En última instancia, esto conduciría al viaje personal del personaje y eventualmente a la persuasión para unirse al lado del jugador. Fue un elemento significativo en la historia.
Además del giro de Ketheric Thorm, también se eliminaron otros elementos importantes de Baldur’s Gate 3. Originalmente, los jugadores debían explorar el infierno con más profundidad, más allá de la breve visita a la mansión de Raphael, así como al avión Gith.
Habíamos planeado que experimentaras un viaje completo al infierno, incluido el Palacio de Vlaakith y Tu’narath, el avión Gith. Nuestro itinerario también incluyó una visita a la ciudad de Candlekeep, donde comenzaba el Baldur’s Gate 1 original. Habíamos considerado varias posibilidades y, en un momento, incluso pensamos en hacer mapas más pequeños para ofrecer una mayor variedad de ubicaciones para explorar. Sin embargo, nos dimos cuenta de que esto disminuiría la sensación de exploración. Como resultado, decidimos eliminar un número importante de ellos.
A pesar del reciente anuncio de Swen Vincke de que Larian no creará ningún contenido nuevo para Baldur’s Gate 3, todavía hay mucho que esperar del estudio. Si bien se han confirmado correcciones de errores y compatibilidad con mods multiplataforma, Vincke también mencionó que hay características importantes en proceso y que el equipo todavía está trabajando en el epílogo, particularmente para los finales malvados.
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