
Antes de embarcarte en tu próxima aventura en Baldur’s Gate 3, es esencial mejorar las capacidades de tu grupo con los beneficios adecuados. Utilizar los beneficios disponibles de manera eficaz puede influir significativamente en tu juego, especialmente porque muchos duran hasta tu próximo descanso prolongado. Prepararse para desafíos imprevistos es crucial para tu éxito.
Varios beneficios ofrecen ventajas como más puntos de salud, mayor destreza en combate y mejores índices de éxito en las pruebas de habilidad. Si bien algunos beneficios pueden resultar útiles solo en situaciones específicas, otros son invaluables y deben activarse regularmente antes de abandonar el campamento. A continuación, analizamos en profundidad los principales beneficios de campamento recomendados para cada excursión en Baldur’s Gate 3.
Los mejores beneficios del campamento para cada etapa del juego
En la siguiente tabla se presentan los beneficios de campamento más efectivos, ordenados desde el nivel 1 al 12. Los beneficios del comienzo del juego ofrecen una gama más amplia de opciones, mientras que los beneficios del final del juego ofrecen beneficios sustanciales que son fundamentales para utilizar antes de partir. Todos los hechizos enumerados permanecen activos hasta tu próximo descanso prolongado, con la excepción del hechizo Death Ward:
Nombre de la mejora |
Requisito de espacio para hechizos |
Efecto de mejora |
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Ranura para hechizo de nivel 1 |
Aumenta la clase de armadura a 13 más el modificador de destreza del personaje (se aplica cuando no usa armadura). |
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Hechizo ritual |
Aumenta la velocidad de movimiento en 3 metros. |
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Ver invisibilidad |
Ranura para hechizo de nivel 2 |
Permite al lanzador percibir entidades o elementos invisibles. |
Ranura para hechizo de nivel 2 |
Aumenta los HP máximos en 5, con la opción de mejorarlos usando un espacio de hechizo de nivel 6 para obtener 25 HP adicionales. |
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Ranura para hechizo de nivel 2 |
Ofrece ventaja en las tiradas de salvación contra la condición de envenenado. |
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Bono de protección |
Ranura para hechizo de nivel 2 |
Otorga resistencia a todo tipo de daño a un compañero y aumenta su clase de armadura y sus tiradas de salvación en +1. Cabe destacar que cualquier daño que reciba el compañero protegido también se inflige al lanzador del hechizo. Esta desventaja se puede mitigar empleando a un clérigo mercenario de Withers, lo que le permite lanzar el hechizo mientras permanece en el campamento sin perder su efecto. |
Pabellón de la muerte |
Ranura para hechizo de nivel 4 |
Evita que un compañero muera al otorgarle un éxito automático en una tirada de salvación de muerte, lo que le permite permanecer inconsciente con 1 HP restante. |
Ranura para hechizo de nivel 4 |
Otorga inmunidad a los estados de aturdimiento, parálisis y contención. Además, los terrenos difíciles, como el hielo y la grasa, no impedirán su movimiento. |
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Ranura para hechizo de nivel 6 |
Aumenta los puntos de salud máximos de tu grupo y otorga inmunidad a estados de envenenamiento, enfermedad y miedo. Los compañeros que se benefician de esta mejora también obtienen una ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría. |
Puedes fortalecer aún más las capacidades de tu grupo complementando estas mejoras con una variedad de elixires. Al igual que las mejoras descritas, los elixires persisten hasta tu próximo descanso prolongado y sirven para propósitos tácticos específicos. Por ejemplo, un elixir puede amplificar el daño de los personajes cuerpo a cuerpo, mejorar su distancia de salto o mejorar su capacidad de carga.


Además, un elixir puede otorgar 10 puntos de salud adicionales junto con la condición Bendita hasta el próximo descanso prolongado. Al combinar beneficios y elixires estratégicamente, puedes garantizar que tu grupo esté equipado de manera óptima para cualquier desafío inminente.

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