Notas del parche de Baldur’s Gate 3 de enero de 2024

Notas del parche de Baldur’s Gate 3 de enero de 2024

Larian Studios me ha regalado el juego de D&D de mis sueños con Baldur’s Gate 3 y continúa actualizándolo.

Baldur’s Gate 3 Revisión n.º 15 – 21 de diciembre de 2023

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se corrigió un posible fallo durante el guardado automático después de pasar a otro nivel.
  • Se corrigió un bloqueo multijugador que podía ocurrirle al cliente cuando el anfitrión carga una partida guardada después de una pantalla de Game Over.
  • Se corrigió un bloqueo relacionado con objetos físicos eliminados.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando desarmabas a un NPC dos veces durante el combate y le hacías soltar dos armas diferentes (por ejemplo, porque tenían dos armas), lo incapacitabas y terminabas el combate sin matarlo, y luego se eliminaba la condición de incapacitación.
  • Se solucionó el problema de no poder cargar una partida guardada que se inició con un mod que ahora falta.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox al perder la conexión a Internet mientras se editaba el nombre de un lobby.
  • Se corrigió un posible bloqueo en Xbox relacionado con el juego al verificar si tienes la Edición Deluxe.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar al Modo Honor.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de nivel.

RENDIMIENTO Y CÓDIGO

  • Se corrigieron posibles problemas de rendimiento al final de la cinemática donde Shadowheart in the Shadowfell.
  • Se solucionó un problema relacionado con las burbujas de lava cerca del Sentient Amulet en Grymforge, lo que causaba que las partidas guardadas se volvieran muy grandes.
  • Se solucionó un problema de memoria al cerrar contenedores en el controlador.
  • Se corrigió que la opción Calidad de modelo baja a veces no funcionaba como se esperaba.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que ciertos elementos especiales, como el Ídolo de Silvanus, entraran en el estado incorrecto cuando se guardaban en un Cofre del viajero.
  • Uso reducido de memoria relacionado con el diseño de animaciones.
  • Se corrigió que los cofres del viajero a veces desaparecieran al cambiar hacia o desde el modo de honor en la configuración multijugador.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual, si el anfitrión controlaba a un compañero y un cliente de pantalla dividida se unía al juego, el cliente obtenía el control del avatar del anfitrión.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual a un jugador que se reconectaba no se le asignaban sus personajes correctamente.
  • Se corrigió que el Jugador 2 no pudiera preparar hechizos si el Jugador 1 movía su enfoque durante un juego en pantalla dividida.

FLUJO Y JUEGO

  • Se solucionó un problema que impedía hablar con los NPC en el campamento cuando ibas al campamento mediante el botón Descanso prolongado.
  • Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.
  • La misión «Tratar con el diablo» ahora tiene diferentes resultados en el epílogo.
  • Karlach ahora debería entrar en escena, independientemente de si es un avatar o una compañera.
  • Se corrigió que los compañeros no pudieran saltar cuando seguían al personaje del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual finalizar el tutorial con solo Lae’zel viva te impedía guardar el juego en el Acto I.
  • Se corrigió que el diálogo de Gale terminara abruptamente cuando le preguntas qué quería mostrar.
  • Se corrigió que las facciones de jugadores a veces se volvieran hostiles entre sí cuando no deberían hacerlo.
  • Se corrigió que Crear o Destruir Agua solo lanzara Crear Agua en el Nivel 2.

OTRAS CORRECCIONES

  • El paquete de idioma coreano ahora está habilitado en Mac.
  • Se corrigieron algunas texturas de armas.
  • Se corrigieron varios casos de lo que hemos denominado el problema de Pinocho, donde las narices (y las mejillas) de los personajes se estiran en las cinemáticas. También pierden los globos oculares, convirtiendo las cuencas en hoyos de carne.
  • Se corrigió la información sobre herramientas del equipo que se abría a través del inventario y que a veces se cerraba aleatoriamente en el controlador sin la intervención del jugador.

Revisión n.º 14 de Baldur’s Gate 3: 14 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se corrigió un posible fallo al intentar cargar una partida guardada en Modo Honor.
  • Se corrigió un posible bloqueo cuando un segundo jugador se une en pantalla dividida.
  • Se asignó memoria adicional para solucionar un bloqueo durante la sincronización inicial en la nube en Xbox.
  • Se corrigió un posible fallo de Xbox relacionado con los DLC.
  • Se corrigió un fallo relacionado con la ropa.
  • Se corrigió un posible bloqueo.
  • Se corrigió el DC por robar un contenedor sin tener en cuenta el peso y el valor de los artículos dentro del contenedor.
  • Se corrigió un posible bloqueador si el anfitrión desconecta su controlador inalámbrico Xbox mientras hay un teclado virtual en la pantalla.
  • Se corrigió un posible bloqueo al comerciar con NPC en la Infraoscuridad mientras un personaje del grupo estaba cerca de un bibberbang.
  • Se corrigió un posible fallo al recargar un guardado realizado durante una cinemática.
  • Se agregó una función para serializar las solicitudes de descarga y carga cruzadas para evitar fallas en Xbox cuando se sincronizan varios guardados grandes simultáneamente.

Revisión n.º 13 de Baldur’s Gate 3: 7 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se corrigió un posible bloqueo al salir del Acto II.
  • Se corrigió un exploit que te permitía comprar a un comerciante con solo 1 oro y un contenedor.
  • Se corrigió el precio total de la información sobre herramientas dentro de los contenedores que no se actualizaban cuando el contenido cambia durante el comercio.
  • Se corrigió que las ofertas de equilibrio cuando el trueque no funcionara correctamente cuando había un contenedor en la oferta con oro.
  • Se corrigieron las bolsas vacías vendidas a los proveedores que costaban el equivalente a los artículos almacenados en esa bolsa.
  • Se mejoró el rendimiento en Baldur’s Gate después de resolver pacíficamente la situación de Knights of the Shield en PS5.

Revisión n.º 12 de Baldur’s Gate 3: 2 de diciembre de 2023

ARREGLOS

  • Se solucionó un problema al unirse con un segundo controlador y activar la pantalla dividida en ciertos lugares.
  • Se corrigió un problema al hablar en ciertas condiciones con Cazardor, Thisobald Thorm y otros puntos del juego.

Baldur’s Gate 3 Parche n.º 5 – 30 de noviembre de 2023

SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo.

REFLEJOS

  • Epílogo: una sección completamente nueva al final del juego después de la derrota de Netherbrain que tiene como objetivo brindar una merecida sensación de cierre con tus aliados.
  • Dos nuevos modos de juego: Modo Honor y Modo Personalizado.
  • Muchas mejoras de rendimiento, particularmente en el Acto III.
  • Resolución dinámica agregada para PS5.
  • Los jugadores que jueguen en máquinas con baja VRAM/RAM deberían ver un rendimiento mejorado.
  • El juego ya está disponible en coreano.
  • Mientras estás en el campamento, ahora puedes acceder y administrar los inventarios de los compañeros que no están en tu grupo activo.
  • Se agregó una nueva pelea en la Torre de Ramazith si traicionas a Nightsong allí.
  • El atuendo de Orin ahora cae como botín y cualquiera puede usarlo, con una descripción y un nombre adecuadamente repugnantes.
  • Shadowheart siempre será la propietaria del artefacto durante el tutorial si es seguidora.
  • Convertirse en medio illita ahora también afectará visualmente tus ojos.
  • Las variaciones de acciones básicas (por ejemplo, una versión gratuita de Dash que puedes realizar gracias a una característica de clase) que comparten una tecla de acceso rápido de forma predeterminada ahora obtendrán una tecla de acceso rápido según un cierto orden de prioridad.
  • Una Minthara enamorada ahora puede referirse a su vínculo contigo usando una palabra drow para referirse a un amor profundo e inquebrantable.
  • Se corrigió un error por el cual los miembros del grupo a veces no volvían a ponerse el conjunto de armadura que mostraban antes de ingresar al campamento.
  • Ahora puedes hablar más con Mol sobre su contrato con Raphael en Guildhall.
  • Withers resucitará furtivamente a los compañeros muertos que cayeron antes de la batalla final para que puedan unirse a las cinemáticas finales.
  • Le dio a Jaheira su propia escena con Danthelon si se acerca a él sola.
  • Se mejoró la física de los personajes y las paredes para evitar que los NPC puedan disparar a través de los techos dentro de las casas.
  • Se solucionó un problema por el cual la escena de Gale con Mystra después del combate final del juego solo se reproducía si no tenías a nadie más en tu grupo.
  • Se realizaron ajustes cinematográficos para restaurar secciones de la escena de sexo del Ascendente del Acto III de Astarion.
  • Reactividad del compañero mejorada al tomar la decisión antes que el Netherbrain.
  • El arte de la pantalla de carga ahora se desbloquea gradualmente a medida que avanzas en el juego.
  • Boo ya no recibirá daño cuando lo arrojen.
  • Se arregló el rompecabezas en el Palacio del Cazador.
  • Se corrigió que la pantalla se volviera negra durante la escena romántica del final del juego de Astarion.
  • Se agregó algo de trabajo cinematográfico y de audio adicional a la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
  • Las formas salvajes que no tienen armas ahora se beneficiarán de tener la hazaña Tavern Brawler.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se corrigieron fallas que podían ocurrir al cargar una partida guardada.
  • Se corrigió un bloqueo para algunos jugadores al ingresar al Gremio de Nueve Dedos.
  • Se solucionó un problema al arrastrar un elemento fuera de tu inventario mientras tu personaje estaba muerto en otro inventario.
  • Se corrigió un bloqueo y una fuga relacionados con la textura.
  • Se corrigió un bloqueo y un bloqueo al interactuar con la tía Ethel en el Acto III.
  • Se solucionó un problema que impedía subir de nivel cuando había más espacios que hechizos para elegir.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando entidades que no admiten pasivos se unen a un combate.
  • Se corrigió un posible fallo relacionado con infligir daño cuando el juego no puede detectar la fuente de ese daño.
  • Se agregaron correcciones para ciertos fallos aleatorios.
  • Se corrigió un bloqueo poco común causado por la física de la ropa en la pantalla Subir nivel.
  • Se corrigió un bloqueo de DLSS.

COMBATE Y EQUILIBRIO

  • Se corrigió que la IA de combate a veces no verificara si podía usar elementos.
  • Se corrigió que la bruja a veces se saltara turnos.
  • Se mejoró un mensaje confuso en el combate del Salón Alto que sugería que el nautiloide se estaba apuntando a sí mismo.
  • Se corrigió que Netherbrain a veces solo pudiera lanzar un hechizo por ronda en lugar de varios.
  • En el modo táctico, la bruja ya no puede morir empujándola a los abismos. Después de todo, ella puede lanzar magia.
  • Se corrigió la prontitud del asesino: los asesinos recuperan su acción en el primer turno de combate.
  • Se corrigió que las duraciones de las invocaciones comenzaran a disminuir demasiado pronto mientras se invocaba en combate.
  • Los ataques contra un objetivo paralizado o inconsciente ya no impactan automáticamente, pero cualquier golpe que acierte causa daño crítico.
  • Flesh to Stone ahora se considera un hechizo dañino.
  • Se corrigió la condición de ralentización que aplicaba una penalización de -2 a todos los tiros de salvación en lugar de solo a la destreza.
  • Hope de House of Hope ahora lleva una armadura de media placa y una ballesta ligera. Ahora también lleva un escudo más poderoso.
  • Las maniobras de Battle Master ahora añaden correctamente tu bonificación de competencia a la clase de dificultad.
  • La pasiva Resolución inevitable de Raphael ahora se activa correctamente.
  • La pasiva de Ataques salvajes de los semiorcos ahora también se aplica a las armas de mano izquierda.
  • Le dio a Primal Stampede un tiro de salvación para evitar estar boca abajo.
  • Lanzar Blade Barrier mientras estás bajo los efectos de Santuario hará que Santuario termine.
  • Todos los aliados reunidos que puedan ser convocados para la batalla final en la Ciudad Alta recuperarán sus recursos si los han usado en otra parte de la aventura.
  • En el combate con Raphael, cuando se transforme en el Demonio Ascendido, todos los fuegos circundantes se convertirán en Hellfire.
  • Consumir el hongo tallo noble durante el combate ahora cuesta una acción.
  • Aumentó el valor de rareza del Elixir de fuerza del gigante de las nubes.
  • Karsite Grip ahora rebota correctamente hacia objetivos adicionales y sus efectos visuales deberían activarse correctamente en enemigos distantes.
  • Se solucionó un problema con la hazaña Tavern Brawler donde las bonificaciones de daño se aplicaban incorrectamente varias veces al realizar un ataque de lanzamiento.
  • La condición de proximidad al pilar del alma de Raphael ahora se activará al comienzo del combate, en lugar de en su primer turno.
  • La poción de sueño angelical ahora restaura las cargas de ataque adicional de los clérigos de los sacerdotes de guerra.
  • Los jugadores de Dark Urge ahora siempre deberían tener la opción de matar al Netherbrain en el combate final del juego.
  • Los lanzadores de incineración de Gortash ya no muestran un área de peligro una vez destruidos.
  • Cuando los jugadores comiencen un combate dentro de Elfsong Tavern, todos los clientes ahora se encogerán de miedo en lugar de seguir bebiendo.
  • Se solucionó un problema por el cual Beorn Wunterbread no se volvía hostil hacia ti si atacabas a tus aliados en High Hall.
  • La condición de Descarga estática de Bernard ahora dura 2 turnos en lugar de 3.
  • Se corrigió que la condición de reverberación de Grym desapareciera al comienzo de su turno en lugar del final, lo que provocaba que la mejora de velocidad de movimiento no funcionara.

COMO SE JUEGA

  • Ahora puedes usar Luck of the Far Realms mientras estás disfrazado.
  • La ventana emergente de reacción, que muestra múltiples reacciones posibles para varios miembros del grupo, ahora te permite cambiar de opinión después de elegir una reacción para un miembro del grupo.
  • Ya no puedes usar la asombrosa fuerza de las bombas para accionar el interruptor detrás de la última puerta en el Guantelete de Shar para forzar la apertura de la puerta.
  • Se modificó algún código para simplificar y mejorar el sistema de cámara.
  • Se corrigió la imposibilidad de cambiar de personaje si se abre una ventana emergente de reacción para un jugador en pantalla dividida que está lejos.
  • Se corrigieron poses en T ocasionales y animaciones congeladas relacionadas con la condición de Incapacitado.
  • Se corrigió que la información de combate (como Ventaja y Desventaja) no se mostrara al apuntar a una parte específica del cuerpo de una criatura más grande.
  • Cuando sea posible cambiar el costo de uso de un artículo, la modificación ahora dependerá del usuario del artículo en lugar de su propietario.
  • Cargar un juego que se guardó en la pantalla de resultados de la tirada ahora mantendrá los resultados de esa tirada.
  • Apagar un fuego ahora también extinguirá la luz ambiental de ese fuego.
  • Se corrigió un error que causaba que el juego a veces convirtiera a los aliados (borde verde) en compañeros (borde azul) al cargar una partida guardada durante el combate.
  • Se redujo la animación de los personajes que aparece al cargar un juego que se guardó durante un diálogo.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de combate no saltara automáticamente al siguiente miembro del grupo disponible después de que un personaje controlado muriera.
  • Ya no puedes saquear todo el inventario de comerciantes inconscientes, sino que tienes acceso a una selección limitada, como ocurre con los comerciantes muertos. Buen intento, pacifistas.
  • Mientras usas un controlador mientras estás en el campamento, los personajes del campamento aparecerán en tu hoja de personaje para facilitar el intercambio en los inventarios.
  • Se corrigió que la condición Sorprendido se agregara dos veces por un ataque sigiloso.
  • Se mejoraron las imágenes para sacar un cadáver de tu inventario (mantén a tus amigos cerca y a tus enemigos más cerca, ¿suponemos?) y para sacar cuerpos vivos del armario de Withers.
  • Ahora, al enviar al armario a un avatar que lleva el cadáver de otro avatar, se eliminará correctamente a ambos del grupo activo.
  • Se corrigió que los duendes tocaran los tambores de guerra incluso después de ser detenidos con la hazaña Sentinel.
  • Se solucionó un problema con personajes con forma salvaje de Dilophosaurus que aparecían bajo tierra al salir de la prisión de roca de Wyrm por la salida secreta.
  • La mayoría de las trampas ahora deberían desmoronarse al ser desarmadas.
  • Se corrigieron los cuerpos de los personajes que a veces flotaban en medio del pozo de entrada de la Infraoscuridad después de ser empujados.
  • Se corrigió que los bibberbangs no reaccionaran a las invocaciones. Ahora los bibberbangs solo ignoran las criaturas que tienen pesos diferentes a los Elementales de Aire y Fuego, Manos de Mago, Sombras, etc.
  • Invocar al gólem de carne en el Guantelete de Shar ahora costará una acción y no se unirá si ya está en combate.
  • Paso de las Sombras ya no está bloqueado por Silencio.
  • Shar ahora es consciente de las acciones de Shadowheart incluso si está usando Disguise Self.
  • Aspecto del chimpancé ahora solo cegará al objetivo si falla una tirada de salvación de destreza.
  • Hechizos de área fija como Thunderwave que revelan cubos invisibles.
  • Noquear a la tía Ethel ya no le impide cambiar a su forma de bruja.
  • Saltar para ver el personaje cuyo turno es en combate ya no requiere iniciativa compartida.
  • Sumergir armas en charcos de toxinas hace que los ataques sean tóxicos durante 10 turnos en lugar de hasta un descanso prolongado.
  • Los bandidos de Dank Crypt tendrán más botín y kits de herramientas para desarmar trampas.
  • Los Tieflings Amek, Rechel y Xeph ahora tendrán botín.
  • Akabi en el Circo de los Últimos Días ahora tiene más oro al negociar.
  • El amuleto de la tía Ethel ahora es más valioso y tiene una calificación de rareza más alta.
  • Se corrigió que Heat Metal expirara demasiado pronto.
  • Aplicar Frío o Húmedo a un personaje ya no provocará que se congele sin previo aviso. Muy estacional.
  • Los venenos y las toxinas ahora tienen los costos de oro correctos.
  • Interactuar con el anillo de Stelmane en Elfsong Tavern ya no lo equipará inmediatamente.
  • Se eliminó un signo de exclamación persistente de Wyll.
  • Se corrigió que los compañeros perdieran sus posiciones personalizadas en el campamento después de cargar una partida guardada.
  • Se corrigió que las recompensas de DLC no se otorgaran inmediatamente cuando un nuevo jugador se une a un juego existente.
  • Spell Rot ahora se actualiza al cambiar la dificultad.
  • Usar el ascensor en la Casa de Curación cuando se está en el modo por turnos ya no hace que pase de un piso a otro indefinidamente al salir del modo por turnos.
  • Se corrigió un error poco común por el cual Halsin decidía convertirse en oso cada vez que ibas a hablar con él al campamento en las Tierras Malditas de las Sombras.
  • Donar oro a Manip Nestor ahora deduce correctamente el dinero de tu inventario.
  • Levantar las rocas del puño llameante muerto en Last Light ahora requiere una prueba de Fuerza en lugar de Atletismo.
  • Ahora se pueden convocar refuerzos de Flaming Fist para hacer frente a la actividad criminal en el puente que conduce a la Fortaleza de Roca del Wyrm.
  • El esqueleto en la playa fuera de la Prisión de Roca del Wyrm ya no activa una prueba de Percepción. Al fin y al cabo, sólo era un esqueleto.
  • El intendente Talli ya no ofrecerá paquetes de suministros adicionales al mismo personaje disfrazado de otro personaje.
  • Las criaturas invocadas con el hechizo Conjure Woodland Being (Dríada y Woad de madera) ahora son capaces de saltar.
  • Lanzar Eyebite: Dormido o Eyebite: Enfermo en un objetivo neutral ahora debería activar el combate.
  • Los hechizos que no dañan ya no eliminan la condición de Convertido de los personajes.
  • Los forasteros ya no recibirán un punto de inspiración por darle a Thulla un tallo noble si le dan una antitoxina. Ella tampoco se quedará con la poción que le das.
  • La habilidad Emboscada de las Sombras de los Sharran ahora solo se activará con ataques con armas.
  • Los ascensores y plataformas móviles ahora se ponen en movimiento inmediatamente después de activarse en el modo por turnos.
  • Los compañeros no-muertos malditos por las sombras ya no pueden abandonar las Tierras Malditas por las Sombras si haces clic demasiado rápido en la salida de la región.
  • El favor del cantor nocturno ya no reemplaza las condiciones aplicadas por los elixires.
  • Los efectos que curan el veneno ahora también eliminarán el veneno drow y el moco reptante.
  • Las armas de combustión permanente ya no pueden recubrirse con otras sustancias. En resumen: nada de doble inmersión.
  • El Emperador ya no puede usar la habilidad Extraer cerebro en criaturas boca abajo. Prefiere que su comida esté en forma para luchar.
  • La hazaña Lucky ahora funciona incluso cuando los jugadores tienen polimorfismo o forma salvaje.
  • Se corrigió Conjurar elemental menor en el nivel 6: ahora convocará correctamente a Ice Mephits en lugar de hacerte conformarte con los humildes Mud Mephits.
  • El botón secreto detrás de la pintura de naturaleza muerta en Tombstones de Candulhallow ahora no se puede interactuar hasta que se mueve la pintura.
  • Se solucionó un problema que causaba que no se permitieran posiciones válidas para lanzar hechizos al lanzar hechizos.
  • Se corrigió que el registro de combate a veces mostrara el texto incorrecto para tiradas y tiros de salvación.
  • Las armaduras animadas ahora son inmunes al sueño.
  • La bruja ya no tiene sus pasivas mientras está disfrazada de Mayrina.
  • Iniciar el combate gastando recursos en el modo por turnos ahora restará correctamente los recursos, como en tiempo real.
  • Se corrigió un error que causaba que te quedaras atascado en una animación si estabas en medio de una tirada activa para abrir cerraduras cuando las cadenas de Valeria eran destruidas.
  • Se solucionó un error que impedía lanzar una variante de hechizo al seleccionar menos del número máximo de objetivos posibles.
  • Se corrigió que la Piedra de Resonancia perdiera su aura cuando descansas prolongadamente con ella en tu inventario.

FLUJO Y GUIÓN

Acto-agnóstico

  • Mizora debería comparecer para juzgar a Wyll sólo cuando Karlach esté realmente muerto. (Resucitarla cancelará el momento).
  • Si Wyll de alguna manera logró evitar el castigo de Mizora por mantener con vida a Karlach, será castigado retroactivamente.
  • Dark Urge ahora debería poder intentar desviar la sugerencia de Sceleritas Fel de matar a un compañero de Karlach o Lae’zel si tienen una mala relación.
  • Si te conectas con Gale durante la escena de enseñanza de hechizos pero no deseas tener un romance con él, ahora puedes hablar con él sobre Tara.
  • Se corrigió que Astarion le dijera accidentalmente el futuro de Dark Urge.
  • Se corrigieron los compañeros que a veces te confundían con Dark Urge o Gale.
  • Se corrigió la escena romántica en la que Astarion activaba dos descansos prolongados seguidos en determinadas condiciones.
  • Se corrigió la noche en la que Astarion intenta morderte, lo que se activa incluso si te enteraste de antemano que era un engendro de vampiro.
  • La escena de manipulación de artefactos de Shadowheart ahora solo se reproducirá una vez que te hayan presentado el artefacto.
  • Se corrigió la priorización de los oradores en los diálogos Magic Mirror y Underdark raft.
  • Si eliges ayudar a Yurgir en el Acto II, ya no necesitarás persuadirlo para que te ayude en la lucha contra Raphael en la Casa de la Esperanza.
  • Astarion ya no le pregunta a Dark Urge sobre matar a Isobel, incluso si no lo hicieron.
  • Ya no comentas sobre Mol si no la has conocido antes.
  • Locke ya no culpa a Zevlor por su muerte si Zevlor murió en el Acto I.
  • Si tienes un romance con Lae’zel o tienes una buena relación con ella, será menos abrasiva si le sugieres que pase el rato en el campamento.
  • Se solucionó un problema multijugador por el cual el compañero del cliente reaccionaba al vampirismo del avatar del anfitrión Astarion en lugar del propio compañero del anfitrión.
  • Gale ya no dirá repetidamente la misma frase sobre la muerte en el seguimiento de rescatarlo con el protocolo de la flauta mágica.
  • Karlach ya no desaprobará cuando el jugador resucite a un compañero con la ayuda de Withers.
  • La reflexión de Karlach al abandonar el Acto II también se desencadenará, si es necesario, durante la transición al Acto III.
  • Lae’zel ya no dejará de interactuar después de que la envíes al campamento si el duelo romántico en el campamento no se resolvió correctamente. Ahora también será reparada si quedó atrapada en este estado.

Acto I

  • Wyll ahora debería iniciar un diálogo adecuado al ver al avatar Karlach después de la incursión de los duendes en Grove.
  • Tu personaje ahora hará un comentario cuando use la palanca secreta en la Torre Arcana en la Infraoscuridad.
  • Se corrigió que Crusher a veces hiciera un comentario al mismo tiempo que entraba en la «pelea a puñetazos» contigo.
  • Se corrigió un error por el cual noquear a Crusher durante la «pelea a puñetazos» hacía que sus amigos lo trataran como si estuviera muerto y perdiera el diálogo hasta que tomas un descanso prolongado.
  • Se corrigió un error por el cual noquear a uno de los amigos de Crusher cuenta como matarlo y hace que pierda el diálogo de forma permanente.
  • Se corrigió que Gekh Coal se repitiera y terminara su diálogo antes de tiempo.
  • Se corrigieron varios casos en los que los duendes dormidos se despertaban queriendo charlar cuando deberían haber sido hostiles.
  • Se solucionó un problema por el cual Baelen podía correr y desaparecer si intentabas golpearlo mientras estaba en el campo bibberbang.
  • Se eliminaron algunas líneas de Maggran que carecían de sincronización de labios en forma de oso: ¿quién necesita charlar cuando puedes rugir?

Acto II

  • Ya no podrás contarle a Barcus sobre Wulbren en Last Light si ya se han reunido.
  • Cerys ahora te recordará en el Acto II si la conociste en el Acto I.
  • Se solucionó un problema en los muelles de Moonrise Towers donde los guardias te detenían varias veces a pesar de tener permiso para ocuparte de tus asuntos.
  • Asegúrate de que el punto de ruta de Moonrise Towers se desbloquee cuando ingresas al piso principal.
  • Se solucionó un problema por el cual tus aliados se enojaban si cometías crímenes contra tus enemigos durante la incursión de Moonrise Towers.
  • Halsin ya no se olvidará de salvar a Thaniel si viajas de regreso al Acto I mientras él espera en la orilla del lago. Concéntrate, Halsin.
  • Dame Aylin ya no mencionará que quiere hablar con Shadowheart cuando sabe que Shadowheart ha abandonado permanentemente la fiesta por cualquier motivo.
  • Se corrigió un flujo por el cual no se activaba un objetivo de fondo relacionado con contarle el pasado de Ketheric.
  • Los recién llegados a la pelea de enfrentamiento de Ketheric (en la azotea y en la colonia de desolladores mentales) ahora verán sus invocaciones y seguidores teletransportados a la sala del jefe.
  • Los jugadores que lleguen al enfrentamiento de Ketheric transformados tendrán que enfrentarse a él persona a persona, no de apóstol a tejón.
  • El visitante de tus sueños ahora aparecerá en el momento correcto (no un poco tarde) mientras exploras Moonrise Towers.
  • Halsin ahora se digna a colaborar contra los demonios del Absoluto si atacan Last Light Inn.
  • Los brujos ahora pueden decirle a Yurgir que se suicide para liberarse de su contrato. Diabólico.
  • Ya no deberías poder referirte a Nightsong cuando hables con Gale como si aún no la conocieras.
  • Minthara ahora muere cuando la dejan viva en la prisión después de que Ketheric fuera asesinado.
  • Los guardias de Moonrise sólo te preguntan sobre Minthara una vez.
  • Si Nightsong es derribada cuando el Apóstol de Myrkul es derrotado, ella se levantará a tiempo para participar en la cinemática subsiguiente.
  • Minthara ahora no puede quedar atrapada como una “seguidora” en lugar de una compañera reclutable en Moonrise Towers.
  • Minthara seguirá apareciendo en Moonrise Towers si fue noqueada en el Acto I.
  • Squire, el sabueso esquelético en Moonrise, ya no intentará llamar a los guardias una vez que haya comenzado el asalto.
  • Si arrojan a Isobel desde su balcón, hará un mayor esfuerzo para volver a subir las escaleras.
  • Kressa Bone Daughter ahora reconocerá el Dark Urge incluso si ve primero a otro miembro del grupo.

Acto III

  • Los jugadores ya no podrán unirse a un juego activo donde los personajes hayan alcanzado el Fondo Mórfico o más allá.
  • Se corrigió que Ravengard te pidiera repetidamente que ayudaras a liberar a Florrick.
  • Se corrigió que Voss a veces no se moviera a la taberna cuando decía que lo haría.
  • Los asistentes a la fiesta del vino estarán ahora en la posición correcta después del crimen.
  • El Puño Ardiente aparecerá en la escena del crimen del festival del vino si Cora y Roger fueron asesinados durante un Largo Descanso.
  • El desollador de mentes en el molino de viento de Wyrm’s Crossing ahora tomará el cuerpo que le ofrezcas.
  • Se corrigió una puerta con barricadas en la Ciudad Baja que provocaba que los personajes de los jugadores comentaran que no funcionaba al abrirla.
  • Yurgir debería reaccionar correctamente en la Casa de la Esperanza ante el hecho de que fue engañado y se suicidó en el Guantelete de Shar.
  • Se corrigió un error por el cual el fantasma de la víctima de asesinato en el Tribunal de Asesinatos no se desvanecía y se unía al combate si te apresurabas en el juicio.
  • Se corrigió que algunos mendigos en el distrito de Brampton miraran en sentido contrario cuando pedían monedas.
  • Se corrigió que el Emperador a veces dijera líneas incorrectas durante el combate en High Hall.
  • Dame Aylin ya no espera diez días para mencionar la hora en que mató a Ketheric Thorm.
  • Hemos convencido a Shadowheart de que no se una al combate final con nautiloides si ya está muerta.
  • El grupo ya no hablará de que Astarion eligió seguir siendo un engendro de vampiro si el ritual de Cazador fue interrumpido antes de que pudiera elegir.
  • Los jugadores ahora pueden comenzar la misión Resolver los asesinatos del Templo de la Mano Abierta después de encontrar la daga del asesino y la llave de la habitación debajo del Templo de la Mano Abierta.
  • La refugiada Khathi de las alcantarillas de la Ciudad Baja ahora está dispuesta a entablar una conversación.
  • Los fieles de Úmberlee ahora están mucho más preocupados por la seguridad de las donaciones en la Casa de la Reina del Agua.
  • Después de intimidar o persuadir a Nubaldin, el diálogo ahora te permitirá elegir de la lista de preguntas iniciales.
  • Se corrigió un estado en el que el juicio de la Cámara de Perspicacia podía tener éxito o fracasar.
  • Se corrigió que Dame Aylin se volviera hostil en la Torre de Ramazith después del combate con Lorroakan si un jugador invocado moría.
  • Se solucionó un problema por el cual Steel Watchers interrogaba y atacaba a avatares que ya estaban en prisión.
  • Minthara ya no se repite a favor de que Astarion se convierta en Vampiro Ascendente.
  • Sarevok llamándote intruso ya no hace que todos tus aliados te ataquen.
  • El oso búho ya no aparece como aliado si Dammon está muerto.
  • Editó el titular del Gazette sobre Ravengard para mencionar su desaparición en lugar de su muerte.
  • Minthara vuelve a hablar mucho tras la escena con ‘Dribbles’.
  • Los cultistas de Bhaal en las alcantarillas ahora reaccionarán en un diálogo si un avatar de Unholy Assassin mata a los refugiados a los que estaban atormentando.
  • La aprendiz Laridda ya no asumirá que eres portador de malas noticias (ruptura) si no le llevaste el mensaje de ruptura.
  • Ravengard ahora debería usar los pronombres correctos cuando se dirija a usted durante la ceremonia en Wyrm’s Rock.
  • Si usas la campana del duendecillo después de salir del Acto II, el efecto de Bendición del duendecillo ahora se eliminará después de tu Descanso prolongado.
  • Karlach ya no cree que ha abandonado los infiernos cuando exploras el afloramiento rocoso cerca de la prisión de Hope.
  • Si Honk apareció durante la cita con Karlach en Baldur’s Gate, aparecerá en la taberna al día siguiente.
  • El diálogo del engendro vampiro Yousen ahora debería activarse correctamente.
  • Ahora es posible decirle a Thrumbo que el corazón de Carrion le ha sido entregado en lugar de destruido.
  • Se corrigieron algunos eventos del juego que no reaccionaban correctamente a los descansos prolongados en la Ciudad Baja.

Diario

  • Aprender sobre la verdadera naturaleza de Astarion en Crèche Y’llek o las Tierras Malditas de las Sombras ahora resulta en una entrada en el diario.
  • Llegar a Wyrm’s Crossing sin saber que Astarion es un engendro de vampiro ahora actualiza el diario con una entrada que revela esta información.
  • Se corrigió una entrada de diario poco clara en la misión «Resolver los asesinatos del templo de la mano abierta».
  • Destruir la corteza de Sussur ahora cierra la misión «Termina el arma maestra».
  • Las entradas del diario de la misión «Investigar el Palacio del Cazador» ya no se refieren a la promesa de ayuda de Ulma si no te hacía esa promesa.

RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN

  • Se corrigió una pérdida de memoria si se descargaba una imagen mientras se reproducía una animación facial, por ejemplo al salir de una región del juego.
  • El rendimiento mejorado disminuye al abrir un menú radial mientras se lanza un hechizo.
  • Nivel de detalle optimizado para varios activos.
  • Se redujo la huella de memoria de los objetos del juego.
  • Se optimizaron ciertos protocolos detrás de escena para detener los picos de cuadros mientras se teletransporta en el Acto III.
  • Se agregaron versiones reducidas de triángulos de los niveles jerárquicos de detalle, visibles en la configuración de Baja calidad del modelo.
  • Uso de VRAM mejorado al optimizar algunas luces y texturas.
  • Se mejoró el rendimiento al cargar objetos en la Ciudad Baja ajustando el sistema de carga de luces y calcomanías.
  • Se mejoró el rendimiento de la física del agua.
  • Función de memoria del sistema mejorada al eliminar las fuentes alternativas no utilizadas.
  • Se corrigieron algunas fugas de VAT después de cinemáticas con destrucción.
  • Se corrigieron algunas partes de las texturas virtuales que se cargaban infinitamente.
  • Se redujo la huella de memoria de la interfaz de usuario en Full HD o resoluciones más bajas.
  • Aumentó la nitidez de las texturas de la interfaz de usuario en resoluciones inferiores a Full HD.
  • Muchas, muchas otras correcciones para fugas, reducción de RAM/VRAM y optimizaciones de rendimiento.

interfaz de usuario

  • Se agregó un filtro de malas palabras para marcadores de mapas personalizados. Tendrás que encontrar formas más creativas de etiquetar al maestro de la perrera.
  • Se detuvo la desaparición ocasional del botón «Examinar».
  • Se agregó un mensaje en el registro de combate sobre ser visto sigilosamente debido a la luz ambiental o Darkvision.
  • Se mejoró la conexión entre los mensajes del registro de combate sobre la pérdida del sigilo y el motivo de la pérdida.
  • Ahora puedes vender e intercambiar artículos dentro de contenedores cuando realices transacciones.
  • Se mejoró la agrupación y clasificación de artículos en contenedores durante el comercio.
  • Opciones de intercambio y ataque bloqueadas para jugadores que escuchan el diálogo de otra persona.
  • Se solucionaron algunos problemas con los contenedores de botín que no se cerraban cuando tomabas todos los artículos.
  • Se corrigió que el hechizo activo a veces no brillara en la barra de acceso rápido.
  • Se corrigieron los parámetros internos en las líneas de diálogo que a veces se mostraban en lugar de los valores correctos (como nombres y cantidades de oro) después de cargar las partidas guardadas.
  • La información sobre el daño infligido con oro ahora se muestra de forma condensada en el registro de combate.
  • El registro de combate ahora mostrará el nombre del arma relevante al aplicar una bonificación de daño del arma.
  • Al presionar «Extraer» en un ingrediente alquímico en el inventario ahora se abre correctamente el menú Alquimia.
  • El guardarropa de amigos descarriados de Withers ahora tiene un ícono de mapa.
  • Se corrigió el texto roto al pasar el mouse que te advierte que no puedes usar Sneak Attack nuevamente hasta tu próximo turno.
  • Ciclo mejorado entre objetivos.
  • Dividir una pila de tinte verde en el cofre del viajero en el campamento ya no cambiará la rareza del tinte de poco común a muy raro.

Información sobre herramientas, iconos y retratos

  • El texto de información sobre herramientas de los ingredientes alquímicos ya no se recortará.
  • Se corrigió el texto en algunas descripciones emergentes que estaban cortadas.
  • Se corrigieron las descripciones de los elementos que se superponían con los íconos en la información sobre herramientas.
  • Se corrigió la información sobre herramientas de Mass Healing Word que indicaba incorrectamente un límite de objetivo.
  • Se corrigió el recorte de información sobre herramientas de recursos de acción en francés.
  • Se corrigieron varios pares de guantes que mostraban el nombre y el ícono incorrectos.
  • Se cambiaron los íconos de Insight y Perception. (Es irónico que no hayamos detectado este antes).
  • Los rompejuramentos ahora pueden ver su armadura en el retrato del personaje después de subir de nivel.
  • Se corrigieron los íconos de Steam que aparecen en la interfaz de usuario de Reacciones y en la configuración multijugador.
  • El registro de combate ahora nombrará los hechizos basados ​​en la pared en la información sobre herramientas al pasar el mouse, como ocurre con otros hechizos.

Creación de personajes y subida de nivel.

  • El ícono «Sin accesorio de mentón» al personalizar personajes nacidos de dragón ahora se actualizará según la cabeza que hayas elegido.
  • Los controles deslizantes en Creación de personajes ahora se actualizan a su nuevo valor después de que aleatorizas tu apariencia.
  • Se actualizó la pantalla de Habilidades de creación de personajes en el controlador.
  • Se solucionó un problema de la interfaz de usuario del controlador por el cual cambiar a una raza con solo dos tipos de cuerpo en la interfaz de usuario de creación de personajes del guardián impedía que se mostraran más de dos tipos de cuerpo para cada otra raza.
  • Se actualizó el ícono de control de la cámara de creación de personajes en el controlador.

Controlador y pantalla dividida

  • Se evitó que el joystick derecho del controlador navegara por los menús radiales.
  • Se mejoró la UX radial para acciones que usan elementos, como Lanzar y Arma cuerpo a cuerpo improvisada.
  • La personalización de las ranuras del menú radial en la interfaz de usuario del controlador ahora activa comentarios de audio. Se agregaron otros comentarios de audio faltantes al realizar ciertas selecciones en el controlador.
  • Se actualizaron las imágenes de los controles deslizantes en la configuración de Calibración Gamma y HDR en el controlador.
  • Se corrigió la falta de comentarios de audio en varias UI, junto con sonidos de spam usando atajos en el controlador.
  • El botón para saltar al personaje cuyo turno es en combate ya no está oculto en el controlador.
  • Se actualizó la animación del mensaje del botón de retención en el controlador.
  • Se corrigieron problemas de recorte de la interfaz de usuario en el panel Examinar.
  • Se eliminó un elemento del menú de Opciones del controlador que solo funciona en PC.
  • La interfaz de usuario de Active Search ya no revelará que un contenedor está vacío antes de abrirlo.
  • Se agregó una opción para ajustar la sensibilidad de la palanca del controlador.
  • Se optimizaron los menús radiales para la interfaz de usuario del controlador.
  • Se corrigió que «Mostrar pings» estuviera oculto en el menú de opciones del controlador.
  • Se agregó un botón «Agrupar todos» para el grupo en el controlador.
  • Se ha activado la opción de agrupar y desagrupar criaturas convocadas.
  • Se agregó la capacidad de alternar entre conjuntos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia en la interfaz de usuario del controlador.
  • Se corrigieron los cadáveres en su inventario en la interfaz de usuario del controlador que tenían un ícono morado de «equipado».

DISEÑO DE NIVEL

  • Se corrigieron algunos problemas de navegación en The Glitter Gala y The Chromatic Scale en Lower City.
  • Aumentó el espacio de navegación en las puertas del Mausoleo detrás del mural.
  • Se corrigieron las texturas que desaparecían al ajustar la configuración de desvanecimiento en el techo detrás de la chimenea Teahouse.
  • Ya no puedes pasear por Cagged Rocks destinadas a escalar.
  • Se agregaron algunas tablas y escombros en un lugar en Waukeen’s Rest para aclarar que debes saltar para ir de un lugar a otro.
  • Ahora puedes apuntar al muro que se derrumba en la prisión de Heapside independientemente de si la puerta adyacente está abierta o no.
  • Hice un par de balaustradas alrededor de Malus Thorm transparentes para que no bloqueen la cámara.
  • Las jaulas colgantes en la mazmorra de Cazador ya no te dirán que es seguro pisarlas, solo para arrojarte a la muerte en el abismo de abajo.
  • Se corrigió que Mirkon a veces se encogiera de miedo en aguas bastante profundas cuando le hablabas mientras huía de las arpías.
  • Se ajustaron algunas rejillas de ventilación problemáticas en el Palacio de Cazador.
  • Se mejoró la seguridad del hogar de Cazador al cerrar un cofre y una puerta.
  • Arregló y decoró algunas placas de presión en el Palacio del Cazador.
  • Cerré una de las puertas Caza.
  • Se agregó un tesoro adicional a un cofre en el Palacio del Cazador.
  • La caja fuerte de Reithwin Tollhouse ahora tiene un mejor botín.
  • Se agregó más botín a la biblioteca en el Monasterio Rosymorn.
  • Una textura de lava en Adamantine Forge ya no se desborda sobre el crisol.
  • Se corrigió que la balsa en el campamento duergar a veces se desplazara.
  • Se arregló un cofre en el Palacio de Cazador que tenía dos copias del diario «La Confesión de Dawsen Kiltmaker».
  • Se mejoró el tesoro disponible en Reithwin y la Biblioteca silenciosa.
  • Se reemplazó una caja en las Tierras Malditas de las Sombras con un cofre de botín.
  • Los portales githyanki en el sótano de Elfsong ya no permanecen parcialmente interactivos una vez que termina el combate con los githyanki.
  • Los enemigos ya no se quedarán atascados al volar desde el piso superior de la Torre de Ramazith al piso de abajo.
  • Se agregaron más contenedores con botín al sótano del Dock Warehouse.
  • Un cofre en la Prisión de Roca del Wyrm ahora tiene un botín mejorado.
  • Los torturadores de Moonrise Towers ahora tienen más botín.
  • Ahora se puede llegar al arbusto de bayas del monasterio de Rosymorn sin necesidad de saltar.
  • Se arregló un escritorio inalcanzable en las bóvedas de la Casa de Conteo.
  • La «Puerta Siniestra» en el Palacio del Cazador ahora se bloquea y se abre correctamente.
  • Se mejoró la calidad del botín disponible en la Bóveda Oculta en Emerald Grove.
  • La losa de piedra central en las cámaras de los druidas ya no obstruirá tu vista.

ARTE

  • Se corrigió un cuadrado blanco parpadeante que a veces aparecía junto a la tienda de Karlach en el campamento después de la urgencia del Dark Urge.
  • El cabello de un Deudor Eterno ya no flota cuando se aleja la cámara.
  • Se corrigió un lugar en Bloomridge Park que te permitía caminar sobre el agua. ¿Quién crees que eres?
  • Nos aseguramos de que las vistas previas de ciertos equipos de campamento (como el traje azul anárquico) ahora muestren los colores correctos.
  • Se corrigió una textura faltante en la parte inferior del cuerpo de los medianos machos cuando usaban media placa.
  • Se mejoró la alineación de los segmentos de muro en Lower City Sewers.
  • Se mejoró la zona de impacto de una variante de puerta en la Ciudad Baja, para que los proyectiles no puedan atravesarla cuando esté cerrada.
  • Los colores de ojos heterocromáticos ahora se pueden aplicar a los ojos correctos para el personaje elfo preestablecido en Creación de personajes.
  • Se mejoró el modelo para Cazador sin camisa.
  • ¡Se agregaron algunos íconos de condición nuevos y brillantes!
  • El retrato del personaje de Dalyria ahora se muestra correctamente en la interfaz de usuario del controlador.
  • Se actualizó el retrato de Maghtew Budj.
  • Se corrigió un espacio vacío en la vista de la Ciudad Baja.
  • Armadura acolchada fija que a veces aparece como ropa interior en tipos de cuerpo más grandes.
  • Se mejoró la resolución de la textura de la puerta del dragón Wyrmway.

ANIMACIÓN

  • Se corrigieron los brazos de los clérigos que cortaban la tela al lanzar algunos hechizos. Santo cielo.
  • Animaciones pulidas sobre Steel Watcher que te invita a la toma de posesión de Gortash.
  • Se pulieron las animaciones de salto y ataque de gancho para los horrores de gancho.
  • Se solucionó un problema relacionado con la duración de una animación inactiva de micónido.
  • Se corrigieron algunos problemas de animación con la túnica de Lorroakan.
  • Se ajustaron las animaciones de Torrencial Undeath y Wayward Undead de Mystic Carrion.
  • Se solucionó un problema de nivel de detalle que causaba que los esqueletos en Dank Crypt perdieran sus túnicas y parecieran desnudos (bueno, huesudos) cuando se alejaba.
  • Se corrigió el corte alrededor del cuello del Doctor Moorcombe cuando mueve la cabeza.
  • Se corrigieron las texturas de las piernas faltantes en las githyanki femeninas mientras usaban la ropa bárbara predeterminada.
  • Los gnomos gondianos ya no tienen los dedos estirados o doblados debido a los guantes que usan.
  • Se ha pulido la apariencia de algunas túnicas cuando las usan los gnomos masculinos.
  • Se mejoró la apariencia de la ropa de zombie en los humanos masculinos.
  • Se corrigió el recorte en la cota de malla de Shadowheart cuando la usaban mujeres medianas.
  • Movimiento pulido y simulación de tela para el baile de la reina Rhol en Sharess’s Caress.
  • Los personajes ya no se mueven levemente después de recoger o soltar un objeto de su inventario.
  • Se solucionó un problema de recorte en una animación personalizada de Astarion leyendo un libro.
  • Se agregó una animación para saquear mientras se juega a buscar.
  • Se agregó simulación de tela a la armadura de monje mágico para todas las razas.
  • La ropa de campamento de Wyll ahora puede ser equipada por semiorcos sin necesidad de recortarla.
  • Se agregó un toque de animación para cuando descartas avatares en el guardarropa de Withers.
  • Al arrastrar y soltar un personaje muerto desde un inventario, ya no reproducirá su animación de muerte.

ENCENDIENDO

  • Se pulió la iluminación para el enfrentamiento de Netherbrain.
  • Iluminación pulida en la escena donde Mizora le cuenta a Wyll sobre su próxima misión en Moonrise Towers.
  • Iluminación pulida en la escena entre Minsc y Boss Friol.

SONIDO

  • Se mejoró la mezcla de sonido para que Absolute te hablara a ti y a Shadowheart por primera vez.
  • Se corrigió un sonido duplicado al interactuar con goodberries.
  • Se mejoró el diseño de sonido de los Tres Elegidos que controlan el cerebro mayor en el Acto II.
  • Se agregó un efecto de sonido para los personajes despedidos del Armario de amigos descarriados de Withers.
  • Se corrigió que el ambiente de fondo del Espejo Mágico persistiera después de salir de la interfaz de usuario.
  • Se agregaron SFX al besar a Shadowheart en su diálogo predeterminado.
  • Se solucionó un problema que impedía que algunos NPC reprodujeran completamente sus diálogos generales.
  • Se agregaron vocalizaciones al desafortunado duergar durante la emboscada en Ebonlake.
  • Retroalimentación de vibración equilibrada del controlador: eliminada de varios eventos a lo largo del juego.
  • Se agregaron efectos de sonido de pasos y recogida para que los jugadores recojan objetos con el controlador. El saqueo nunca había sonado tan bien.
  • Aprender una nueva receta de alquimia ahora activa la respuesta de audio correcta.

efectos visuales

  • Los espíritus guardianes ahora proyectan luz correctamente en la dirección en la que viajan.
  • Se agregó algo de brillo cinematográfico al diálogo de Minthara en el Campamento Goblin.
  • Se agregaron efectos visuales brillantes a tatuajes, cofres, orbes de manos y tomas que involucran a jugadores desolladores de mentes en el diálogo final con Gale.
  • Se corrigió una vela en Moonrise Towers a la que le faltaba la llama.
  • La condición de la Tumba de Seda y los efectos visuales (como se ve en la pelea de la Matriarca Araña de Fase) ahora se aplican correctamente.

ESCRIBIENDO

  • Un pescador muerto en la playa ya no insinuará que puedes encontrar a Shadowheart más adelante si, de hecho, eres Shadowheart.
  • Se actualizó la información sobre herramientas de Elemental Adept para aclarar que ayuda tanto con ataques como con hechizos.
  • Nombró los tatuajes en Creación de personajes.
  • Se agregó una línea adicional para Halsin para que reconozca un resultado en el que resolviste la situación de la arboleda pero los líderes goblins no necesariamente fueron asesinados.
  • Los compañeros ahora pueden hacer comentarios adicionales cuando conozcan el orbe de Gale.
  • Se agregaron diálogos generales para los personajes jugadores sobre el propósito de los pentagramas en el ritual de Cazador al comienzo del combate.
  • Golpe divino: el arma ahora muestra el daño correcto en la descripción de la descripción emergente.
  • Se corrigió un subtítulo que faltaba para una de las líneas de Ghustil Stornugoss.
  • Se mejoró la claridad en el diario de misiones «Rescatar a los Tieflings» al abrir las celdas de los Tiefling.
  • Se ajustó el texto en la submisión «Obtén ayuda de la sanadora Nettie» para indicarte tu propio menú de elaboración, no el caldero central.

CINEMÁTICA

  • Tomas de cámara, animaciones de mocap, puesta en escena de personajes y expresiones faciales mejoradas en muchos diálogos del juego.
  • Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
  • Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
  • Se corrigieron algunos problemas de animación causados ​​por la armadura de dragón en los diálogos con duergar.
  • Se ajustaron algunas tomas de cámara al hablar con Isobel y Nightsong en el campamento después de derrotar a Lorroakan.
  • Los jugadores ya no mirarán bruscamente por encima de la cabeza de Zaki en su diálogo en el escondite de los niños tiflin.
  • Se corrigió la animación de retorcimiento nervioso del Dark Urge mientras estaba atado por un compañero.
  • La mirada altiva de Minthara ahora mirará correctamente a los jugadores con los que esté hablando hacia el final del juego.
  • Se corrigió un pop en Mol y se ajustaron algunas tomas de cámara y animaciones.
  • Se corrigió un pop al hablar con Araj en Moonrise Towers y escondió el casco de Astarion para cuando te muerda.
  • Se corrigió una animación peculiar al subir escaleras durante el espectáculo en el escenario de Dribbles.
  • Se corrigió la mano de Redhammer que le atravesaba la cara.
  • Se modificaron las animaciones para mujeres humanas, githyanki masculinos, gnomos femeninos y enanos masculinos y femeninos cuando hablan con Astarion mientras tienen un romance con él.
  • Se mejoró la ruta del Ascendente de Astarion a voluntad del beso de gnomo para tipos de cuerpo masculino.
  • Se corrigió que el personaje del jugador no mirara a Barcus correctamente.
  • Se limpió algo de mocap en varias escenas.
  • Se corrigió que Shadowheart no te mirara correctamente cuando hablabas con ella antes de la batalla final de Upper City. Qué grosero.
  • Contacto labial y mocap mejorados para jugadores grandes y altos al besar a Wyll.
  • Se redujo el efecto de resplandor azul en la Bestia Desplazadora en el Guantelete de Shar.
  • Ángulos de cámara mejorados entre Raphael y Lae’zel en la escena del ultimátum de Caress de Raphael.
  • Se corrigieron los efectos visuales en el diálogo Hablar con los muertos de Lorroakan.
  • Las interjecciones complementarias ahora se reproducirán correctamente durante la escena de la carne de araña en el Guantelete de Shar.
  • Se pulieron las cinemáticas en los diálogos predeterminados de Gale.
  • Se ajustaron y mejoraron algunas animaciones al hablar con Shadowheart.
  • La animación del cerdo en el campo de refugiados de Wyrm’s Crossing ya no aparece cuando comienza a decir una nueva línea.
  • Arreglamos las largas e incómodas pausas que seguían a cada línea de uno de los demonios afuera de Moonrise Towers.
  • El cuchillo ya no desaparece de la cinemática cuando un personaje corto lo retira de la carne misteriosa.
  • Se pulió un diálogo con Mizora para personajes masculinos nacidos de dragones.
  • Se corrigieron las líneas que se cortaban al principio del diálogo de Aelis.
  • Se agregaron algunos efectos visuales que faltaban en la jarra de Thisobald Thorm.
  • Se solucionó un problema de bucle de animación que causaba un estallido en el trasero de un perro.
  • Ángulos de cámara mejorados después del combate con el oso y los duendes en el Campamento Goblin.
  • Se mejoró el contacto de los labios al besar a Minthara en el final del juego para humanos varones grandes y mujeres nacidas de dragón.
  • Se corrigieron algunos errores en la escena íntima con el drow en Sharess’ Caress.
  • Se corrigieron algunos errores al hablar con Kled.
  • Se corrigió el recorte de la cámara debajo del suelo en la escena después de derrotar a Cazador sin Astarion allí.
  • Se corrigieron pequeños saltos en la animación en el cuadro de diálogo «NPC te atrapó invadiendo».
  • Se pulió la animación inactiva en bucle para perros.
  • Se solucionó un problema cinematográfico que mostraba a los prisioneros de Cazador atravesando una puerta cerrada si los liberabas.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual los miembros del grupo aparecían en escenas cinematográficas en lugar de los NPC esperados.

Revisión n.º 11 de Baldur’s Gate 3: 17 de noviembre de 2023

ARREGLOS

  • Ahora puedes usar jabones encontrados en partidas guardadas antes del parche 4.
  • Se corrigió que el juego a veces se congelara indefinidamente después de una reacción a un hechizo que te golpea con múltiples proyectiles.
  • Se corrigió un bloqueo después de usar una reacción que provoca un ataque contra una criatura muerta.
  • Se solucionó un problema que causaba que te quedaras atascado en ciertos diálogos y no pudieras continuar.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar un descanso prolongado.
  • Los seguidores dominados ahora seguirán al grupo como se esperaba después de cargar una partida guardada.
  • Se corrigió la escena romántica de Gale que se reproducía en lo que parece un vacío negro.
  • Se corrigió un flashback de Dark Urge que te teletransportaba accidentalmente a la Ciudad Baja.
  • Las Calaveras Malditas en la finca de Jannath ahora son vulnerables al daño de Fuerza y ​​Radiante.
  • Se solucionó un problema que impedía que ciertos personajes ejecutaran sus comportamientos.
  • Se corrigió que los ciudadanos y refugiados en Baldur’s Gate a veces temblaran por el lugar o no usaran sus animaciones adecuadas.
  • Se corrigieron algunos artefactos visuales que aparecían en el campamento en relación con los diálogos de Dark Urge y Karlach. Esto también resolvió que la mancha de sangre debajo de Alfira se hiciera más grande de repente después de cargar una partida guardada.
  • Wyll y Minthara ahora deberían besarse correctamente por segunda vez sin necesidad de reactivar el diálogo.
  • Se solucionó un problema por el cual el diálogo de la noche de campamento de un compañero podía ser reemplazado por un diálogo diferente que no podía activarse durante una noche anterior.

Parche n.º 4 de Baldur’s Gate 3 – 2 de noviembre de 2023

SPOILERS: tenga en cuenta que algunas de las entradas a continuación pueden contener spoilers; continúe bajo su propio riesgo.

REFLEJOS

  • Ahora puedes enviar avatares muertos al armario de Withers. Withers ahora también explicará cómo funciona el vestuario.
  • Ahora puedes personalizar la apariencia de los asalariados al reclutarlos.
  • Modo daltónico: hemos agregado una configuración a la pestaña Accesibilidad que le permitirá elegir protanopia, deuteranopia o tritanopia. Esto afecta los colores utilizados para distinguir facciones y relaciones: íconos de mapas y minimapas, marcos de retratos y contornos y círculos de personajes.

Como se Juega

  • Comportamiento de búsqueda refinado de Scratch. Ahora traerá… prácticamente todo.
  • Los brujos Archifey ahora pueden elegir un truco en el nivel 4 según lo previsto.
  • Se actualizó la mecánica de Hablar con los muertos para que puedas volver a lanzarlo si no hiciste ninguna pregunta la primera vez. (Por ejemplo, si te dicen que el cadáver no quiere hablar con su asesino y luego lanzas el hechizo nuevamente en Forma Salvaje).
  • En el nivel 6, los clérigos del Dominio del Conocimiento ahora obtendrán correctamente «Canalizar Divinidad: Leer Pensamientos», los clérigos del Dominio de la Naturaleza ahora obtendrán correctamente «Elementos Amortiguadores» y los clérigos del Dominio del Engaño ahora obtendrán correctamente «Canalizar Divinidad: Capa de las Sombras».
  • Cuando compras una estatua de Boney en el circo, ahora puedes elegir que se parezca a ti con el equipo completo, con ropa de campamento o desnuda.
  • La bola de Scratch ahora será más difícil de perder. Si perdiste su pelota, ve a verlo al campamento y tal vez te la devuelva. (La garantía de la pelota se anula por accidentes relacionados con el abismo).
  • Se agregó una opción de controlador para que, si lo desea, pueda hacer que el botón Finalizar giro requiera mantenerlo presionado en lugar de tocarlo.
  • Se corrigió que la condición Enemigo de la justicia a veces se aplicara cuando no debería.
  • Se solucionó un problema por el cual agredir a alguien mientras era invisible aún causaba que un guardia te detectara e iniciara un diálogo contigo si había un civil cerca.
  • Halsin ya no decidirá espontáneamente que sería divertido convertirse en oso antes de hablar contigo en el Acto I.
  • Se agregaron más guardados automáticos en las Tierras Malditas de las Sombras y en varias ubicaciones de Wyrm’s Crossing y Lower City, incluidas Steel Watch Foundry, Iron Throne y Rivington.
  • Lamer el trozo de carne de araña en el Guantelete de Shar puede enfermarte. Deberías haber escuchado a Gale.
  • Ya puedes leer la receta de la sopa favorita del Emperador.
  • ¡Ahora puedes usar esponjas y jabones para limpiar a los miembros de tu grupo, eliminando suciedad, moretones, sangre y malos olores!

Combate

  • Cazador de repente recordó que puede convertirse en niebla y volar, por lo que ya no abandonará el fantasma si cae en un abismo.
  • Se solucionó un problema inconsistente por el cual los enemigos no hacían nada durante el combate excepto correr y moverse.
  • Se corrigió que algunos NPC pudieran disparar a través de pisos y techos. Han dicho que jugarán limpio.

Fluir

  • Le hemos dicho a Mol que sea más educado y le agradezcamos si salvó a Mirkon de las arpías. Esto cerrará la misión correctamente.
  • Se agregó un mejor soporte multijugador para la noche posterior a la celebración en el Acto I. Ahora todos los avatares pueden elegir con qué compañero quieren divertirse.
  • Lae’zel estaba teniendo problemas para superar el Acto I y el Acto II. Ella ya no hará ciertos comentarios en el Acto III como si todavía estuvieras en las primeras etapas de tu aventura.
  • Se bloquearon algunas actualizaciones de la misión de Jaheira cuando te saltas ciertas partes para evitar estropear grandes revelaciones.
  • El Gur ahora te apoyará en el final del juego si su línea de misiones se resolvió pacíficamente en la guarida de Cazador.
  • Si Avatar Gale o un Tav con Gale como compañero reclutado están cerca para presenciar el cerebro anciano en la Colonia, serán preferidos como oradores activos en el diálogo del momento del origen de Gale.
  • Se agregaron nuevas opciones de diálogo para Minsc cuando se entera de la conexión entre Dark Urge y Gortash.
  • Ahora Connor desaparecerá si Mayrina decide destruir la varita mágica en el Acto III. También podrás hablar con él si lo resucitas con la varita.
  • Yenna ahora regresa correctamente al campamento después de que secuestran a un compañero.
  • Gale ya no debería quejarse de que hayas hecho un trato con Raphael si no lo has hecho.

Arte

  • Se modificó el color de la poción de lectura mental para distinguirla de las pociones de curación.

Animación

  • Se agregaron algunas animaciones y comportamientos inactivos nuevos para Minthara, Halsin, Shadowheart y Lae’zel en el campamento.
  • Karlach ahora se sentirá más vivo mientras esté inactivo en el campamento en lugar de quedarse allí sin hacer nada.

interfaz de usuario

  • Ahora puedes personalizar qué solución se selecciona en la segunda ranura del panel de Alquimia.
  • Se agregaron marcadores de mapa para cuando los personajes quieran hablar contigo.
  • Se agregaron íconos de mapa únicos para el Espejo Mágico y el Armario de Withers.
  • Se mejoró la sección de Habilidades de la Hoja de Personaje: se agregaron íconos para las habilidades individuales, se agregaron estrellas para indicar competencia y experiencia en ciertas habilidades y se mejoraron las descripciones emergentes de las habilidades.
  • Las rondas de combate ahora se muestran bajo títulos separados en el Registro de combate para que sea más fácil distinguir cuándo sucedieron las cosas.

ACCIDENTES Y BLOQUEADORES

  • Se solucionó un problema cuando el juego buscaba elementos que caían mientras no estabas completamente cargado en un nivel o región (por ejemplo, al cargar una partida guardada).
  • Se corrigió un ciclo infinito de salir y entrar en combate cuando eres el único personaje jugador en un combate y tienes una condición que afecta si los NPC te consideran objetivo (por ejemplo, fingir muerte).
  • Se corrigió un error que impedía que el segundo jugador de pantalla dividida se moviera hasta que abriera una interfaz de usuario después de haberse desconectado y vuelto a conectar.
  • Se corrigió el valor de dominio de la habilidad que no se actualizaba en la creación de personajes.
  • Se solucionó un problema al cambiar entre el controlador, el teclado y el mouse inmediatamente después de completar la creación de personajes.
  • Se solucionó un problema cuando un objeto se destruye mientras un NPC intenta recogerlo.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que no se podían seleccionar opciones de diálogo.
  • Se corrigió un error que le impedía iniciar diálogos.
  • Se corrigió un bloqueo de la GPU.
  • Se corrigió un posible bloqueo en el modo multijugador cuando el anfitrión activa la escena con Nightsong después de derrotar a Balthazar y el cliente controla Shadowheart.
  • Se corrigió un bloqueo ocasional al cargar una partida guardada realizada después de liberar Nightsong y salir de Shadowfell.
  • Se corrigió un bloqueador que impedía avanzar más allá del Acto II debido a que Shadowheart no abandonaba el grupo correctamente.
  • Saquear el cadáver de True Soul Nere después de recogerlo ya no congelará el juego.

COMBATE Y EQUILIBRIO

A través de actos

  • Cuando un personaje usa un ataque a distancia con la mano izquierda, la Destreza ya no se agrega al daño. Esto ahora se alinea con los ataques cuerpo a cuerpo con la mano izquierda.
  • La ira ya no se puede usar bajo los efectos de Calm Emotions.
  • Los guantes Spellmight ahora solo funcionan con hechizos que tienen tiradas de ataque.
  • Usar la malla de escamas Yuan-Ti mientras se tiene la dote Maestro de armadura media ya no limita la bonificación de destreza CA a 3.
  • Cloudkill elevado al nivel 6 ya no cuesta un espacio de hechizo de nivel 5.
  • Se actualizó el ataque múltiple del Elemental de barro para que solo inflija daño contundente. Su ataque múltiple ahora también puede apuntar solo a criaturas fangosas o a criaturas que se encuentren en una superficie de barro.
  • El ataque múltiple del Elemental de Tierra ahora causa daño sin armas en su segundo ataque.
  • Se mejoró la IA de Flame Blade.
  • Se corrigió el hechizo Teletransporte de sombras de Meazels que también teletransportaba las invocaciones del personaje objetivo.
  • La Chispa Ignitante de Raphael ahora requiere que su objetivo realice una tirada de salvación de Destreza. Ahora también causa más daño y aún causa la mitad de daño si se salva con éxito.
  • Se corrigieron las condiciones Bone Chill y Mummy Rot que no bloqueaban la regeneración de HP para los personajes no muertos.
  • Se corrigió el ataque furtivo que se aplicaba a hechizos en ciertas situaciones.
  • Hail of Thorns ahora mantiene su costo en niveles más altos.
  • La acción «Derribar a los grandes» desbloqueada con el Matagigantes de Balduran ahora se puede usar contra criaturas de cualquier tamaño. Sin embargo, el daño adicional y la condición boca abajo solo se aplicarán a criaturas grandes, enormes o gigantescas.
  • Se ajustó el precio de la Capucha del tejido y el Aro de la agitación interior.
  • Aumentó el precio del Pergamino de la Verdadera Resurrección.
  • Los personajes que tengan una puntuación de habilidad reducida a 0 debido a una condición (por ejemplo, intelecto devorado) ahora morirán constantemente.
  • Se corrigió la bonificación de daño incorrecta que otorgaba el casco Horns of the Berserker. Ahora otorga una bonificación de daño necrótico de +2.
  • La condición de ceguera para «Aspecto de la bestia: chimpancé» ya no aparecerá al comienzo del turno del objetivo.
  • Se corrigió un error que causaba que los enemigos enjambres se saltaran su turno si no se eliminaba la condición Dash.
  • Se corrigió que el hechizo Dominar persona del desollador mental se considerara un truco.
  • Las formas salvajes de mirmidón para los druidas del Círculo de la Luna ahora tienen resistencias al daño acordes con su tipo elemental.
  • La acción «Ráfaga de golpes: Empujar» de los monjes del Camino de la Mano Abierta ahora inflige daño por caída a los objetivos empujados desde las repisas.
  • Se ajustó el radio de daño de la acción Death Burst realizada por mephits invocados a través de Conjure Minor Elemental.
  • El daño de ‘Rage: Tiger Heart’ de los bárbaros ahora aumenta a 3 en niveles más altos, como estaba previsto.
  • Atacar a criaturas no hostiles (pero no aliadas) ahora mantendrá ira.
  • Se corrigió que los civiles cercanos se unieran al combate si robabas objetos mientras estabas en combate.
  • Recoger las armas desarmadas de personajes en combate ya no será considerado un delito. Ahora también puedes usar objetos propios en combate incluso alrededor de personajes que no participan en el combate.
  • Se corrigió que los NPC a veces tardaran demasiado durante su turno en combate debido a que intentaban alcanzar una posición inalcanzable.
  • Si dejas caer tu arma en combate, tus aliados ahora deberían saber que no deben recogerla ellos mismos antes de que tengas la oportunidad de hacerlo.
  • La protección contra el mal y el bien ahora debería protegerte contra el aura de miedo de Meenlock, y el aura desaparecerá si Meenlock queda fuera de combate.
  • Volver a tirar un fallo crítico en un hechizo que tiene una tirada de salvación ya no provocará que el hechizo dé un golpe crítico.
  • Se corrigió que tu modificador de Destreza se agregara al daño a distancia de la mano izquierda antes de tener la hazaña de Doble Portador.
  • Se corrigió que los enemigos sobrevaloraran tanto las condiciones cegadoras que a veces simplemente se daban por vencidos y se saltaban su turno.
  • Los mirmidones de tierra y los mirmidones de fuego ya no perderán Muck to Metal e Inmolación de mirmidón, respectivamente, al realizar otras acciones como Desengancharse.
  • Se corrigió que la bruja tuviera valores de CA y atributos incorrectos mientras estaba en una de sus formas polimorfas.

Acto I

  • Se corrigió que los goblins a veces permanecieran inactivos durante el combate y no usaran los portales (como las madrigueras en el Campamento de Goblins) correctamente.
  • Se corrigió que la inteligencia de Lump fuera mayor de lo previsto. Sin embargo, sigue siendo un goloso.
  • Polma ahora usará correctamente su hechizo Lanzar piedra contra personajes en terreno elevado.
  • Se corrigió que algunos cadáveres animados por Gekh Coal no se unieran al combate si estaban demasiado lejos.
  • Se corrigió un error por el cual elegir atacar a Gekh Goal a través del diálogo no lo volvía permanentemente hostil.
  • Se corrigió que los cadáveres que anima Gekh Coal tuvieran la condición Temporalmente hostil.
  • Los sirvientes de esporas criados por Glut ahora tienen bloqueado el lanzamiento de hechizos.
  • Se agregaron 2 armaduras animadas al combate con Bernard en modo táctico.

Acto II

  • Se corrigió que el bárbaro en la Misma Prueba no pudiera usar su habilidad Rabia. También se agregaron algunas pasivas que debía tener.
  • Se corrigió que los rostros no se unieran al combate si usabas el botón Atacar en el diálogo con Gerringothe Thorm.
  • Se corrigió un error que causaba que los rostros se sorprendieran si atacas a Gerringothe Thorm y eran teletransportados hacia ella.
  • Se corrigió que la ira corpulenta de Flesh no lo hiciera enloquecer si no había personajes u objetos cerca.
  • Se corrigió que Flesh no se volviera loco cuando recibía la mitad del daño de una salvación de hechizo exitosa.
  • Se corrigió que al Apóstol de Myrkul le faltaran varias inmunidades a condiciones relacionadas con el sangrado que son típicas de otras criaturas no muertas.
  • Se corrigió que Gerringothe Thorm eliminara algunas condiciones negativas cuando perdía una de sus piezas de armadura.
  • Los necrómitas ya no intentarán ofrecerse al apóstol de Myrkul si este no puede usar su hechizo Consumir a los fieles.
  • Durante los ataques de los justiciars en el Guantelete de Shar, si te vuelves Invisible y los justiciars no pueden encontrarte, dejarán de unirse y abandonar el combate constantemente.
  • Se corrigió que el combate con las Torretas Arcanas en la Torre Arcana no terminara si usabas el Cuerno de Guerra de Lump para convocar a los ogros y luego las torretas se reducían a 0 HP.

Acto III

  • Cazador ahora tiene resistencia legendaria en modo táctico y no en modo explorador o equilibrado.
  • Se corrigió que los cristales sintonizados no brindaran cobertura contra Stormheart Nova de Ansur.
  • Se agregó una condición para aclarar cuándo estarías dentro del alcance de Stormheart Nova de Ansur.
  • Se corrigió que Ansur a veces muriera inexplicablemente en los abismos.
  • Los Necromitas generados a partir de los Involucres esqueléticos en la pelea con Ketheric ahora entrarán en combate como se esperaba.
  • Las tiradas de salvación del Cazador ahora son dinámicas. El Cazador ahora también obtiene ataques adicionales como parte del formulario.
  • Se corrigió que el espectador pudiera moverse hacia el piso durante el combate en el patio del salón alto.
  • Dribbles ahora tiene la condición Pintura de cara de payaso. Ya no tiene la pasiva Dauntless.
  • Se cambió el hechizo Hold Person de Viola por Hideous Laughter.
  • Se eliminó el hechizo Inhalar borracho del djinni en el circo.
  • Los genios del circo ahora pueden conjurar un elemental de aire.
  • Es más probable que Bitey Buddy grite y parpadee en combate.
  • Le dio a Rion cimitarras en lugar de un garrote y un escudo.
  • Creé una Flame Blade personalizada para Rion para que no tenga que conjurar una nueva en cada turno.
  • Le dio a Rion las pasivas adecuadas del Círculo de la Luna para su Myrmidon Wild Shape.
  • Se corrigió que los Unholy Assassins of Bhaal no usaran las habilidades correctas.
  • En el modo Explorador, Raphael ahora causa 3d6 de daño de Fuerza a cada Pilar de Almas cuando usa Consumir Almas.
  • La acción predeterminada al hacer clic en Astarion cuando Cazador lo captura ahora es Ayuda.
  • Se corrigió la invocación de Astarion peleando del lado de Cazador cuando comienzas el combate con Cazador y Astarion es capturado.
  • Se corrigieron condiciones dañinas en el engendro de vampiros que disminuían en tiempo real durante el ritual de Cazador. Ahora bajan una vez por turno de combate.
  • Se solucionó un problema por el cual el engendro de vampiro, al salir de la Sala Ritual, podía caminar a través de una superficie dañina que quedó después del combate con Cazador y volverse hostil hacia ti.
  • Cazador ahora convoca la segunda oleada de murciélagos durante la sexta ronda de combate, no la quinta.
  • Se corrigió que Cazador a veces usara el hechizo de salto incorrecto mientras estaba en forma de niebla.
  • El Cazador ascendido ahora obtiene resistencia legendaria permanente.
  • Aumentó el daño y la CD de los hechizos de Firestorm de Rolan y Firestorm de Lorroakan.
  • Se solucionó un problema que significaba que Hope no podía elevar los hechizos que debería poder lanzar.
  • Se hicieron varios cambios en la pelea contra el jefe Orin:
    • «Imparable» ahora se acumula hasta un máximo de 12 en lugar de 10.
    • Los esqueletos de sangre son más fuertes y tienen más HP.
    • Aumentó la destreza de la forma Asesino de Orin en 4 y eliminó el +2 CA que otorgaba.
  • ‘Let the Slaughter Begin’ de The Slayer ahora es una acción.
  • Le dio algo de oro a Hoots Hooligan.
  • Se corrigió el comportamiento de combate del deva que aparece si pierdes el tiempo en el Tabernáculo de Stormshore. También lo hizo más fuerte.
  • La voluntad inquebrantable del cerebro abisal ya no reproducirá su animación para recibir daño si un ataque falla.
  • Amelyssan, Sendai e Illasera ahora usarán diferentes estilos de ataque después de que Sarevok muera.
  • Se solucionó un problema por el cual el combate en la parte superior del Netherbrain no se seleccionaba adecuadamente si los miembros del grupo se quedaban atrás antes del portal.
  • El daño de golpe crítico del Slayer ahora funciona con Slayers de nivel superior.
  • Se corrigió que el Steel Watcher controlable en el final del juego no pudiera usar uno de sus hechizos.
  • Los mirmidones de agua de Ansur ahora también deberían poder curarlo.
  • Mejoramos a varios de los aliados en el final del juego:
    • Se corrigió que los Harpers solo usaran 1 ataque por ronda a pesar de tener Ataque Extra.
    • Aumentó el HP de los Harpers y agregó la pasiva Tiro con arco.
    • Los Gur Hunters ahora tienen el beneficio Elixir de crueldad y el beneficio Longstrider.
    • La cohorte de Florrick tiene la ventaja Elixir de heroísmo.
    • Los Adeptos de las Sombras de Nightbringer tienen varias ventajas de clérigo.
    • Aumentó el HP del Owlbear blindado.
    • Aumentó el HP de Mizora y le dio la pasiva Resistencia Mágica.
    • El hechizo desbloqueado por la bendición de Mol ahora es más fuerte.
  • Se rediseñaron las estadísticas de todos los Sharrans en House of Grief para que tengan todas las características raciales correctas.
  • Se corrigió que los Deudores Petrificados y Hope pudieran unirse al combate mientras estaban encadenados.
  • Se corrigió que Rolan no usara sus hechizos únicos en el Acto III.
  • Se mejoró a Klaus en el circo para que tenga hechizos y estadísticas apropiados para un hechicero de nivel 8.
  • Se actualizó el nivel, la escuela de hechizos y la capacidad de guardar para el hechizo Revocar estado de invitado de Hope.
  • Cazador ahora tiene resistencia legendaria en modo táctico.
  • Se aumentó el alcance de visión de Cazador al alcance previsto.
  • Cazador ahora tiene la capacidad de convertirse en un enjambre de murciélagos para moverse más rápido.
  • Cazador ya no podrá usar el Ataque de Oportunidad mientras esté en su Forma de Niebla.
  • Se redujo la vista del Farslayer de Bhaal a 30 m.
  • Toobin ahora tiene más espacios para hechizos y hechizos de utilidad, por lo que es menos probable que muera todo el tiempo.
  • Se corrigió que los tentáculos del Netherbrain no fueran inmunes a Prone.
  • Se agregó información visual para aclarar el área a la que el Farslayer de Bhaal puede apuntar con su ritual.
  • El maestro de perros Pol y sus perros tienen la nueva función Camuflaje de cazador en el modo táctico.
  • El maestro de perros Pol ahora tiene la función Alerta en el modo táctico.
  • Los Ghost Dogs ahora tienen la función Evasión en el modo Táctico.
  • Los NPC ahora prestarán la debida atención al área de autodestrucción de Steel Watchers y se mantendrán alejados de ella.
  • Ahora el Velo de lo extraño de la tía Ethel solo se puede lanzar una vez en la batalla final.

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