
Larian Studios me ha regalado el juego de D&D de mis sueños con Baldur’s Gate 3 y continúa actualizándolo.
Parche n.º 6 de Baldur’s Gate 3: 16 de febrero de 2024
REFLEJOS
- Ahora puedes despedir a un compañero reclutado de tu grupo mientras hablas con el compañero con el que deseas reemplazarlo.
- Cuando un diálogo se activa automáticamente, el juego ahora intentará priorizar a tu personaje avatar como orador principal.
- ¡Tu pareja ahora tiene algunos besos diferentes! Son completamente nuevos, únicos y aleatorios, y también hemos realizado mejoras en la apariencia de los besos en todos los ámbitos, particularmente para tipos de cuerpo más altos y más bajos.
- Se mejoraron las escenas cinematográficas en Elfsong Tavern para sentirte más íntimo cuando tú y tu pareja romántica deciden su futuro juntos después de derrotar a Netherbrain.
- Se rediseñaron las escenas de reflexión que tienen lugar después de concluir la derrota del Netherbrain para personajes sin parejas románticas para que coincidan mejor con las escenas de aquellos que sí tienen parejas románticas y para cerrar la brecha en el epílogo.
- Se agregó una nueva escena cinematográfica para respaldar el encuentro de combate que ocurre después de que eliges si te pones del lado de Nightsong en Sorcerous Sundries o no.
- Si te sientas en el taburete en la esquina del campamento de Shadowheart, ella ahora reaccionará contigo con una línea basada en tu relación con ella.
- Se agregaron nuevas animaciones inactivas para algunos compañeros en el campamento, que incluyen:
- Lae’zel: Estudiando un disco githyanki.
- Minthara: Contemplar una calavera, cuidar hongos, expresar violencia, ajustar su armadura, planear su futuro y sentirse molesta por el sol.
- Jaheira: Sentada, arrodillada, susurrando a una rata mensajera y tallando.
- Minsc: Cocinar y afeitarse la cabeza. (Estas son dos animaciones separadas. Aunque no lo pasaríamos por alto, de hecho, no se está cocinando la cabeza).
- Shadowheart: puliendo la lanza de la noche.
- Halsin: Tallado.
- Si comenzaste el juego en una dificultad determinada, ahora puedes cambiar al modo personalizado (excepto cuando ya estés jugando en el modo de honor).
- Se solucionó un problema que impedía viajar entre actos.
- Se solucionó un problema que causaba que los guardados rápidos no se cargaran en guardados cruzados.
- Los personajes del grupo de campamento del epílogo ahora tendrán títulos apropiados debajo de sus nombres.
- Se corrigieron las pasivas Shield Bash y Rebuke of the Mighty que no activaban los tiros de salvación.
- Se agregaron colores de barra de luz para el controlador DualSense en la PC.
- Si te enamoraste de Lae’zel, toma un dragón rojo y ensilla; ahora puedes unirte a ella en la rebelión contra Vlaakith, incluso si no eres gith.
- Se corrigió la configuración gráfica que no se aplicaba en algunos monitores 4k.
- Se corrigió un bloqueo en Xbox que a veces ocurría al iniciar o finalizar un juego.
Como se Juega
- Ahora puedes desactivar Repelling Blast como se esperaba.
- Si realiza un Descanso prolongado solo con alcohol como suministros para el campamento, ahora obtendrá la nueva condición de resaca durante 10 turnos.
- Seleccionar automáticamente los suministros de tu campamento antes de un descanso prolongado utilizará los recursos de manera más óptima; a veces simplemente no tienes ganas de cocinar.
- El menú de suministros del campamento de descanso prolongado ahora es mejor para extraer suministros del interior de los contenedores en los inventarios complementarios. Deja de acaparar el queso, Wyll.
- Ocultar grupo ahora funciona con todos los miembros del grupo controlados por el jugador, incluidos los seguidores y las invocaciones.
- Hizo posible despedir a los miembros del grupo durante las noches de campamento. También es posible reclutar asalariados para un grupo completo: permanecerán en el campamento hasta que los necesites.
- Ahora puedes hablar con el bardo de circo Medrash y obtener una respuesta breve pero entusiasta de su parte.
- El cachorro de oso búho ya no devorará el cabello de la tía Ethel antes de que puedas aprovechar la bonificación que otorga.
- El elixir de fuerza del gigante de las colinas ahora aplica sus efectos cuando se lanza.
- Crear superficies dañinas debajo de los NPC ahora provocará una reacción criminal.
- Scratch ya no puede equipar ciertas armas. Como la espada Everburn.
- Se agregó la opción de escalar la densidad de multitudes en Xbox.
- Como mejora en la calidad de vida, la condición de Arma del Pacto ahora permanece después de un Descanso prolongado.
Combate
- The Shambling Mound ahora es un jefe del Modo Honor en toda regla, con nuevas acciones legendarias personalizadas y habilidades optimizadas. Buena suerte.
- ¡El drider y Dror Ragzlin tienen nuevas acciones legendarias en el modo honor!
- En el modo táctico, la drada tiene un santuario especial, llamado Spindleweb Sanctuary, que estalla en una explosión psíquica cuando finaliza la condición de estado. Además, su aura de fanatismo de Spindleweb ahora debilitará a sus enemigos.
- En el modo táctico, el aura de liderazgo de Dror Ragzlin ahora también debilitará a sus enemigos.
- Jaheira podría estar en mal estado cuando llegara a Moonrise Towers ya que ya tenía que pelear. Ahora es lo suficientemente inteligente como para curarse antes de llegar allí, lo que esperamos le permita durar al menos un segundo más en combate.
- La condición Asustado aplicada por el Aspecto terrible de Ketheric ahora terminará correctamente si el combate con Ketheric termina antes de que lo haga la condición. (Esto también solucionará otros casos similares).
- Búsqueda de caminos de IA de combate mejorada a través de superficies peligrosas y terrenos empinados.
Flujo y secuencias de comandos
- Aumentó la cantidad de métodos válidos para noquear a Minthara y reclutarla.
- Halsin ya no culpa a los duendes por su muerte en su diálogo Habla con los muertos si logró que lo mataran mucho más tarde.
- Se solucionó un caso en el que la escena del tablero de lanza entre Raphael y Mol nunca se activaba debido a que el guión era demasiado defensivo al verificar el estado actual de Raphael en el juego.
- Finalmente puedes decirle a Halsin que encontraste la carta que le enviaron a Kagha.
- Wyll reaccionará en consecuencia si no logras salvar a Ravengard del Trono de Hierro cuando se rompa el pacto con Mizora.
- Se solucionó un problema que te impedía hablar con Mayrina después de la pelea con la bruja.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se atascara en el turno de Flind si otro jugador entraba en combate con ella mientras su diálogo estaba en curso.
interfaz de usuario
- También se ha mejorado la información durante el trueque para indicar el estado de la oferta.
- El inventario de todo el grupo ahora está presente en la interfaz comercial, lo que ya no requiere que cambies de personaje para vender los artículos de sus inventarios.
- Ahora puede cambiar el tamaño del texto en libros y otros elementos legibles en las Opciones de interfaz.
- Se actualizaron las imágenes de la interfaz para los menús de Opciones y Dificultad.
- Se cambió el nombre del panel ‘Pasivos de clase’ para hechiceros en niveles superiores a ‘Metamagia’ y se agregó una descripción. Esto fue para hacer que el nombre sea más preciso, dado que todas las clases pasivas para hechiceros son Metamagic y la ventana principal de subida de nivel ya te dice que son pasivas.
- Se cambió el nombre del botón «Compañeros de campamento» a «Inventarios de campamento» para indicar más claramente lo que hace.
- Se agregó la configuración del modo personalizado a la interfaz de usuario del lobby, lo que te brinda tiempo para crear tu experiencia personalizada mientras esperas a tus amigos. (Y también darles tiempo para discutir entre ustedes mientras llegan a un acuerdo).
- Los cofres de campamento ahora están integrados en la interfaz de usuario de Inventarios de campamento.
- Se corrigieron las indicaciones y asignaciones de botones incorrectas que se mostraban para el controlador Switch Pro en la PC.
- El carterismo inverso (colocar cosas en los inventarios de otros) ahora debería funcionar correctamente en el controlador.
- Se mejoró la forma en que el registro de combate indica la ganancia de XP. Ahora, si todos en el grupo obtienen XP de varias fuentes diferentes al mismo tiempo (como cuando lanzas una bola de fuego a un montón de ratas), obtendrás una entrada en el registro de combate con el total calculado de XP obtenido, en lugar de entradas separadas para cada una. XP, obstruyendo todo el registro.
- Se agregó una subclasificación de los elementos arrojables en la barra de acceso rápido para que los elementos recogidos más recientemente aparezcan primero.
Escribiendo
- Cuando te enfrentes a ciertas opciones después de derrotar al Netherbrain, ahora puedes decirle a Lae’zel que tome su propia decisión.
- Se agregó reactividad adicional de Avatar Karlach y Avatar Astarion dentro de los diálogos de God Gale en el epílogo, permitiéndoles solicitar una cura para sus condiciones.
- Se agregaron algunas líneas nuevas al diálogo del epílogo de Minthara para dar cuenta de los diferentes caminos en los que el personaje del jugador se ha asociado con ella.
- Se agregaron algunas líneas adicionales del Narrador para Dark Urge al interactuar con Gortash en su oficina.
- Se agregaron nuevos diálogos y reactividad para Lae’zel con respecto al huevo githyanki de Crèche Y’llek.
- Si Gale es un desollador de mentes al final del juego cuando regresa a Elysium con Mystra, ahora lo transformará nuevamente en un humano.
- Se reformularon algunas entradas del diario para dar cuenta de que los NPC fueron eliminados en lugar de asesinados.
- Si estás teniendo un romance con Shadowheart en el Acto II, ella bromeará más mientras caminas.
Cinemática
- Ahora puedes abrazar a Shadowheart cuando llora después de perder o salvar a sus padres.
- Gale ahora puede besarte la mano si aceptas casarte con él. Esta escena también se mejoró con una nueva introducción y un final. Esta escena también se mejoró con una nueva introducción y un final.
- Se agregó una nueva versión de la escena del beso con Astarion después de su Ascensión.
Sonido
- Se corrigió que el diálogo Hablar con los muertos de Gortash no tuviera su voz.
- Se corrigió que el audio del menú principal no se iniciara durante varios segundos en Xbox y, a veces, se reproducía en el juego.
- Se corrigió que la música de creación de personajes no se activara hasta el tutorial.
- Se corrigió el sonido de las tiradas de dados si tenías habilitada la configuración «Ocultar tiradas de percepción fallidas» mientras exploras. Le pedimos al narrador que se calmara al tirar los dados para su inmersión.
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se corrigió un error por el cual podías terminar atrapado en el campamento de la Infraoscuridad sin poder continuar si intentabas moverte desde el desierto del Acto I a la región del Monasterio Rosymorn mientras un miembro del grupo estaba en el campamento de la Infraoscuridad.
- Se corrigió un posible bloqueo causado por que el juego no cargaba el nivel correctamente al no poder conectarse.
- Se corrigió un problema en el que si resucitabas a Karlach en el campamento sin haberla reclutado y luego activabas una escena en el campamento al salir del Acto I, ella se escapaba antes de que pudieras hablar con ella.
- Se corrigió un posible fallo al guardar el juego durante el asalto a Moonrise Towers.
- Se corrigió un posible bloqueo al alejar el zoom en el campamento de Elfsong Tavern.
- Se solucionó un problema por el cual finalizar el tutorial con solo Lae’zel viva impedía guardar una vez en el Acto I.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al acercarse al cuello de botella de githyanki por el puente roto en el Acto I después de visitar la Infraoscuridad con Lae’zel reclutado como compañero.
- Se corrigió un posible bloqueo al viajar a algún lugar al saltar a un agujero.
- Se corrigieron un par de fallas potenciales al cargar juegos guardados.
- Se solucionó un bloqueo que podía ocurrir al jugar en PC con un controlador, abrir un contenedor, ir a tu inventario y luego cambiar al modo de teclado.
- Se solucionó un problema al recargar una partida guardada realizada durante el diálogo de Yurgir.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría en ciertas PC con especificaciones más bajas cuando se presentaban opciones de diálogo.
- Se corrigió un posible bloqueo en Vulkan.
- Se corrigió un bloqueo en Vulkan y PS5 durante los encuentros de Cazador y Thisobald Thorm.
- Se corrigió que los personajes no pudieran moverse debido a que estaban atrapados en un estado de apertura de cerraduras o desarmado de trampas.
- Se solucionó un problema que causaba que el juego se atascara al cargar al 33%.
- Se corrigió un bloqueo al abrir cerraduras.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando el modelo de personaje en la interfaz de usuario del inventario tardaba demasiado en cargarse.
- Se corrigió un posible fallo al cargar una partida guardada debido a que los mosaicos del suelo no se guardaban o cargaban correctamente.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al dejar el nautiloide mientras Shadowheart estaba fuera de combate y no estaba en tu grupo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al lanzar un objeto.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al elegir «Vender productos» durante el comercio.
- Se corrigió el bloqueo del Descanso Corto al cargar una partida guardada justo en el momento en que finalizaba el Descanso Corto.
- Se corrigió un posible fallo al saquear un cadáver en tu inventario después de llevarlo a una nueva región.
- Se corrigió que se quedara atascado en la interfaz de usuario de recompensa del controlador porque las convocatorias no pueden aceptar la recompensa.
- Se solucionó un problema que le impedía ver el lobby de su amigo anfitrión si tenía su visibilidad en línea configurada en «Solo amigos».
- Se solucionó un problema que impedía que los personajes se movieran si estaban en un estado de apertura de cerraduras no válido al cargar una partida guardada.
- Se corrigió un error que causaba que te quedaras atascado en la interfaz de usuario del diálogo al saltar rápidamente una tirada activa.
- Se corrigió un error que causaba que los personajes de los jugadores fueran eliminados del juego después de robar la Sangre de Lathander.
- Se corrigió un posible bloqueo en Xbox al iniciar.
- Se corrigió un bloqueo en PS5 al destruir un elemento.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores de pantalla dividida no pudieran moverse después de abandonar una conversación que estaban escuchando durante una tirada activa.
- Se corrigió un error que te impedía abandonar el campamento o ingresar al modo por turnos después de matar a Shadowheart después de su pelea con Lae’zel.
- Se corrigieron partidas guardadas existentes que estaban atascadas con un botón «Finalizar turno» que no funcionaba.
- Se asignó más memoria al kernel de Xbox para evitar fallas durante la sincronización.
- Se corrigió un bloqueo cuando se marcaba una condición incapacitante para su eliminación en el mismo cuadro en el que se ingresaba al estado de acción.
- Se solucionaron algunos problemas en la versión de Xbox que provocaban que el juego a veces se reiniciara por completo al reanudarlo en lugar de continuar donde lo dejó.
- Se corrigieron varios otros posibles fallos.
COMBATE Y EQUILIBRIO
A través de actos
- La condición Locura del tramposo ahora reduce correctamente todos los atributos por igual.
- El beneficio Reagrupado, que otorga 30 puntos de vida temporales, ahora tendrá prioridad sobre el beneficio Tharchiate Vigor, que te otorga 20, por lo que si tienes ambos beneficios, obtendrás el que tenga mayores beneficios.
- Se corrigió que los NPC enemigos pudieran contrahechizar a un personaje con el que no están en combate.
- En el modo Honor, el ataque adicional otorgado por Prisa ya no otorga ataque adicional a la forma Asesino.
- Se solucionó un problema en el Modo Honor donde un personaje con condición de Prisa a veces podía perder sus Ataques Extra en el siguiente turno después de ejecutar un Ataque de Oportunidad.
- Se corrigió que la extraña oleada mágica de la tía Ethel no se activara al atacar un objeto en el modo de honor.
- Se corrigió que los usuarios de Supreme Githyanki Parry tuvieran la condición Ready to Parry aplicada en cada turno fuera del combate.
- Se corrigió que los NPC se acercaran más de lo necesario al arrojar elementos de su inventario.
- Las Myrmidon Wild Shapes ahora usan su propio modificador de lanzamiento de hechizos en lugar del modificador original.
- El hechizo Grasping Vine se ha actualizado para que sea más útil en combate: tiene mejores estadísticas y genera enredaderas en un radio cuando se invoca.
- El hechizo de seguimiento del poder del renacuajo Fracture Psyche, Shatter Psyche, ahora es una acción adicional si tienes la hazaña Despertado.
- Mage Slayer y Portent ahora funcionan en forma salvaje y otras formas cambiadas.
- Los personajes jugadores en forma Mind Flayer ya no obtienen una mejora de clase de armadura de su forma.
- El Pergamino de Comunión Bestial y Vistas de los Seelie ahora usan espacios para hechizos de nivel 6, como se esperaba.
- Se hizo Reposition Malefactor, la acción otorgada por Hellfire Engine Crossbow, que tuvo éxito automáticamente en los aliados y se aseguró de que los aliados no sufrieran daño.
- La armadura animada ahora es inmune a la condición de ruptura, que provoca que el objetivo sangre. Como era de esperar, las armaduras animadas no deberían sangrar.
- La pasiva Cicatriz del Agave ya no funciona en ataques que no sean cuerpo a cuerpo.
- Los imitadores ahora tienen mayor daño de ataque.
- Varios hechizos de NPC ya no podrán apuntar a personajes con la condición Santuario, como estaba previsto.
- Jaheira ahora puede usar su forma de pantera mientras es seguidora del grupo. Ahora también puede usar Restauración menor y Llamar relámpago.
- Contrahechizar acciones legendarias (que se pueden contrahechizar) ahora también elimina la condición de acción legendaria.
- Los poltergeists ya no podrán coger armas.
- El ataque Estocada implacable del Cazador ahora rompe Santuario.
- Ahora es menos probable que los enemigos invoquen un involucro esquelético dentro del alcance de un espíritu guardián que lo destruirá inmediatamente.
- Las acciones de NPC que pueden asustar a los objetivos ahora buscan ventajas y desventajas.
- Se corrigió la persona que trabajaba con gnolls, que ciertamente no son personas.
Acto I
- Le dio a Dror Ragzlin la capacidad de ganarse a las arañas a su lado.
- Magma Mephits ahora puede aparecer durante el encuentro con Grym incluso si no se usó el Forge Hammer.
- La acción legendaria de Nere ahora se activa correctamente cuando es atacado, en lugar de cuando ataca. Déjalo un poco tranquilo: ser un Alma Verdadera implica mucha presión; todos nos confundiríamos en sus zapatos.
- Un ogro enemigo durante la emboscada del campamento de Minthara ahora tiene menos puntos de vida en el modo Explorador.
- Se corrigió un error que te impedía terminar tu turno en el combate BOOOAL en Festering Cove.
- Le dijo a Fezzerk que dejara de arrojarse bombas a él y a sus aliados.
- Se corrigió que la acción legendaria de Nere no se activara al realizar un tiro de salvación contra un hechizo que aún causa daño al guardar.
- Golpear a un ettercap con el estado Infectado ahora obligará al atacante a realizar una Tirada de Salvación para evitar la infestación, en lugar de al ettercap en sí. Difunde el amor.
- Se corrigieron dos NPC en Emerald Grove con estadísticas raciales incorrectas.
- Se corrigió que la acción legendaria de Grym causara más daño del previsto.
- Nos aseguramos de que la pasiva Golpe Vengativo de la Máscara de la Venganza esté bloqueada mientras está desarmada.
Acto II
- Aumentó la dificultad de los encuentros Ketheric en el modo Táctico y Honor.
- En el modo táctico, Kar’niss ahora tiene una nueva forma de Santuario personalizada que explota con poder psíquico al romperse.
- En modo equilibrado, Santuario de Drider ahora es un hechizo de nivel 3.
- En modo táctico: Santuario de Telaraña de Drider ahora es un hechizo de nivel 4.
- Se corrigió que la momia de Oliver no reprodujera su animación de lanzamiento del hechizo Dormir en combate. También se corrigió que el hechizo fuera un hechizo de un solo objetivo cuando debería haber sido un hechizo de área.
- Se modificó la forma en que los jugadores duplicados del Guantelete de Shar reciben sus hechizos para corregir los hechizos que no usan los recursos correctamente.
- El hechizo Dedo de la Muerte del Apóstol de Myrkul ahora se trata como un hechizo de nivel 7 en lugar de un truco.
- La acción legendaria Consumir a los fieles y Mirada de los muertos del Apóstol de Myrkul ahora debería ignorar la ceguera causada por la oscuridad mágica como estaba previsto.
- Se corrigió que la armadura de Gerringothe Thorm no se quitara correctamente si se debía quitar más de una pieza de una sola instancia de daño.
- Ketheric ahora se volverá hostil si lo atacas en Mind Flayer Colony sin ser visto.
Acto III
- Se realizaron varias mejoras en el combate con los gondianos, quienes ahora serán mucho más cuidadosos. Por ejemplo, aumentamos su Destreza a 14, les dimos el hechizo Desenfoque, les dimos mejor armadura y les otorgamos Competencia en Armadura Ligera y Media.
- Cazador ahora recupera 100 puntos de vida en lugar de 20 cuando completa su ritual y asciende.
- Se solucionó un problema en el golpe de Guildhall por el cual la muerte de ciertos personajes interferiría con el flujo del combate.
- Se corrigió que Orin no usara Respuesta asesina si el atacante tenía Santuario antes de atacar.
- En el modo Honor, la condición Enjambre aplicada por la acción legendaria de Cazador ahora también reduce a la mitad la velocidad de movimiento de la entidad afectada.
- Se hicieron algunas actualizaciones al combate de Lorroakan:
- Ahora está en el nivel 10 para reflejar con mayor precisión el desafío que plantea.
- Su mirmidón terrestre ahora puede lanzarle Piel de piedra como acción adicional.
- Sus mirmidones y Krank ahora pueden volar a voluntad.
- Ahora se habrá lanzado Mage Armor sobre sí mismo antes de reunirse con su grupo.
- Sus mirmidones ahora solo desbloquearán un hechizo para él en lugar de dos.
- Las brujas dobles ya convocadas ahora obtendrán nuevos hechizos una vez que avance el combate del Acto III con la tía Ethel.
- Se mejoró la armadura de Hope de media armadura de placas a armadura de placas.
- Las formas fantasmales del epílogo ya no se ven afectadas por el daño superficial. También ignorarán los hechizos del Globo de Invulnerabilidad e Invisibilidad.
- Se corrigió que los Vigilantes de Acero a veces se lastimaran con sus propios ataques.
- Flashblinders ahora aturde a Steel Watchers durante 1 turno en el modo de honor.
- Se eliminó la vulnerabilidad de los Vigilantes de Acero al daño del rayo desde la dificultad Táctica hacia arriba.
- El hechizo Llamar relámpago de Cazador ahora es de nivel 5.
- Viconia ahora puede apuntar a sí misma con su acción legendaria Dark Sentinel.
- Los Segadores de Bhaal que emboscaron en la Casa de Conteo ahora se unirán al combate con el resto de los combatientes.
- En el modo de honor, la inmortalidad de Ansur solo se elimina después de que haya completado Tormenta implacable en lugar de inmediatamente después de que se elimine la condición.
- Se corrigió la bendición de Bhaal en el encuentro con Orin que no dejaba el combate cuando debería si algunos de los participantes del ritual eran asesinados antes de que comenzara el combate.
- Hope ahora está equipando un escudo normal en lugar de un Escudo +2.
- Se corrigió que Ptaris usara desplazamiento reactivo cuando estaba incapacitado.
COMO SE JUEGA
A través de actos
- Se corrigió que los NPC no reaccionaran cuando noqueabas a otros NPC con un solo ataque.
- Se corrigió que los NPC transeúntes no reaccionaran cuando dañabas a otra persona empujándolos (Empujón, Onda de Trueno, etc.) si la posición de aterrizaje de la víctima estaba demasiado lejos de los NPC.
- Se corrigió que el divisor de elementos no funcionara al presionar Mayús y arrastrar y soltar pilas de elementos hacia y desde el mundo.
- Se corrigió que la combinación de teclas de la hoja de personaje no funcionara.
- Se corrigió un error que te permitía saquear las armas de los mirmidones de sus cuerpos después de un largo descanso.
- Ahora puedes lanzar sacos de huevos de araña con la misma comodidad que otros objetos.
- La poción Aliento embotellado ya no te permite lanzar Ráfaga de viento infinitas veces.
- Si envías a Companion Shadowheart al campamento, ella se quedará con el artefacto. Si un personaje personalizado o un asalariado tiene el artefacto y es enviado al Armario de Withers, el artefacto se transferirá a otro personaje.
- Se corrigió una prueba de manejo de animales para Scratch en el campamento que requería carisma en lugar de sabiduría.
- La esfera llameante ahora desactivará su aura de fuego después del combate.
- Se solucionó un problema en la pantalla dividida por el cual, si un jugador se unía mientras se eliminaba un avatar, el juego no siempre asignaba correctamente al jugador al avatar.
- Se corrigió una inconsistencia con los objetos arrojados.
- Se corrigió que la cámara de combate se acercara demasiado cuando los personajes mueren en ciertas posiciones.
- El control ya no se entregará a un avatar no controlado si se intenta iniciar un diálogo pero no se logra iniciar.
- Se corrigió un error relacionado con la condición permanente Ver invisibilidad otorgada por el ojo sustituto de Volo. La condición ahora permanecerá después de que el personaje que la tenía muera y luego resucite.
- Se corrigió un error que bloqueaba completamente la interacción cuando un personaje jugador estaba en combate y se pausaba debido a un diálogo con un NPC (por ejemplo, Flind) y otro personaje jugador se unía al combate.
- Minthara ahora tiene el HP apropiado para el nivel de dificultad del juego.
- Los personajes invisibles que tienen algo que decir en un diálogo ahora recordarán mostrarse.
- Se corrigieron los avatares muertos despedidos resucitados por Withers que no se unían al grupo.
- Se corrigió que a veces las palas no se detectaran en el inventario del grupo al intentar excavar.
- Los personajes polimorfizados mantendrán su nombre ahora.
- Se agregó el objetivo de fondo ‘Wyrmslayer’.
- Lanzar una imitación disfrazada a un abismo ahora te otorgará XP por matarla.
- Las bombas de agua ahora crearán charcos de agua.
- Lanzar NPC a un abismo ya no activará su diálogo de reacción contra el crimen mientras están en pleno vuelo.
- Cuando lanzas Retener persona/monstruo, Polimorfizar o Dominar persona/monstruo desde un lugar donde ningún NPC pueda verte, los NPC que noten que la víctima está siendo afectada por tu hechizo comenzarán a investigar.
- Se corrigieron algunas acciones de lanzamiento que consumían una acción antes de lanzar algo.
- Se corrigió un error por el cual reasignar la combinación de teclas de Interact le impedía mover objetos.
- Se corrigió que las formas salvajes a veces se descartaran al matar enemigos que reflejan daño.
- La ventana emergente del tutorial Downed ahora se activa correctamente durante las peleas con las autoridades.
- El objetivo de fondo Killing Spree ahora solo se puede lograr en combate.
- El cambion que puede ser invocado como resultado de Wild Magic ahora tiene un nombre para mostrar.
- Jaheira podría tener acceso a dos tipos de Wild Shape en determinadas circunstancias. Hemos atenuado su flagrante desprecio por las reglas de D&D.
- Se corrigió que los NPC pudieran lanzar contrahechizos fuera del combate.
- Se corrigió un error que limitaba a 3 el número máximo de personajes permitidos en tu grupo.
- Se corrigió que el ruido del controlador no funcionara al regresar al menú principal del juego.
- Se corrigió que los NPC bardos no tocaran su instrumento al lanzar hechizos de bardo.
- Se corrigieron las cabezas de NPC que ocasionalmente se separaban en el modo por turnos forzado.
- Se corrigió que la acción Combat Inspiration no mejorara su bonificación a 1d10.
- Se corrigió que Chain Lightning y Ice Knife fueran afectados por Metamagic: Twinned Spell.
- Ahora será tan probable que Dark Urge diga algo en voz alta como los personajes que no son Durgey. Las líneas también han sido aleatorias para evitar repeticiones.
- Ya no puedes colocar un cadáver en su propio inventario.
- Los personajes ahora te reconocerán como la fuente de su dolor cuando los dañes arrojándoles braseros o candelabros.
- Se corrigió un error que hacía que los personajes quedaran inactivos si eran arrojados durante el guardado. Llévatelo.
- Se corrigió un error que causaba que los artículos que colocaste en los inventarios de los comerciantes eliminados desaparecieran al recargar.
- Se corrigió un error que causaba que los elementos a veces desaparecieran al dividirlos en su inventario.
- Ahora se pueden realizar tiros de salvación de Nube Apestosa con Ventaja si el personaje tiene Ventaja contra los Tiros de Salvación de Veneno.
- Los artículos solo se pueden enviar a compañeros específicos en el campamento si un miembro del grupo está en el campamento en ese momento. Deja de enviarle cada daga +1 a Gale, no tiene tanta hambre.
- Los elementales de agua y los mirmidones de agua ahora pueden recuperarse de abismos de aguas profundas.
- Se solucionó un problema por el cual tendrías que volver a unirte al combate manualmente si un personaje que estás controlando moría durante su turno en combate.
- Se corrigieron algunas comprobaciones de habilidades en el diálogo que no recibían correctamente la ventaja.
- Se corrigió que las Piedras de Transmutación no se destruyeran cuando sus lanzadores abandonaban el grupo.
- Se corrigió un error que causaba que los personajes se movieran y posiblemente interrumpieran los diálogos en los que se encontraban.
- Se agregó un tutorial sobre cómo eliminar tintes.
- Scratch ya no desaparecerá si lo invocas, vas al campamento sin descansar y luego abandonas el campamento.
- Se ajustaron los activadores del tutorial Consumo de parásitos illithid.
- Se corrigió un error por el cual el uso del hechizo Desterrar en algunos personajes causaba que abandonaran el combate y salieran del modo por turnos, contando sus condiciones en tiempo real.
- La túnica de la Madre Ola ya no te permite usar la regeneración acuosa fuera del modo por turnos y el combate.
- La pasiva Regeneración del lecho verde de Armor of Landfall ahora regenera correctamente los puntos de vida al comienzo de un turno.
- Se corrigió que el sombrero Coldbrim generaba incrustaciones de escarcha incorrectamente al atacar con un arma cuerpo a cuerpo.
- La pasiva Bendición de Lathander ya no curará a los enemigos.
- La pasiva Sed de sangre otorgada por los Cuernos del Berserker ahora solo funciona cuando el portador no tiene la salud completa, como estaba previsto.
- Quitar el colgante de plata ya no elimina el truco de orientación ya aprendido del usuario.
- La amenaza invisible, como arma invisible, ahora es inmune al desarmado según lo previsto.
- Las armas del pacto vinculado de los brujos ya no se pueden desarmar.
- La pasiva Armadura de los sacos de esporas del guardián de esporas ya no se actualizará al equipar o desequipar. Los hechizos de propagación de esporas ahora se actualizarán con el Descanso prolongado, como estaba previsto.
- Se corrigió que la acción del arma Soulbreaker no funcionara en criaturas enormes o gigantescas.
- Se corrigió que la pasiva Colossus Slayer no funcionara con ataques con armas a distancia en el Modo Honor.
- El bastón de esencia vital de la preciada nigromancia ahora se consume como se esperaba después de lanzar un hechizo de nigromancia.
- Todas las acciones de Paladín ahora funcionan con el poder ilícito de Freecast.
- Freecast ahora se puede usar una vez por descanso prolongado, como se describe.
- Se corrigió un error por el cual la reacción de la hazaña Maestro de armas de asta se activaba y causaba que tu objetivo te atacara cuando también empuñaba un arma de asta.
- La hazaña Dungeon Delver ahora te otorga correctamente ventaja para detectar objetos ocultos, ventaja para los tiros de salvación y resistencia a las trampas.
- Los bárbaros Wolf Wildheart ahora otorgarán ventaja a los aliados cercanos para ataques cuerpo a cuerpo desarmados (no solo ataques con armas cuerpo a cuerpo), incluidos ataques con hechizos desarmados como Shocking Grasp.
- Todos los bárbaros Corazón Salvaje ahora recibirán correctamente resistencia al daño por caída mientras estén enfurecidos. Los bárbaros Bear Wildheart ahora infligirán correctamente daño adicional de ira en ataques desarmados (como todos los demás bárbaros).
- Los personajes con ascendencia Fey ya no deberían quedar dormidos por fuentes mágicas.
- Los bárbaros de Wildmagic ahora podrán restaurar correctamente los espacios para hechizos de nivel 1 a los paladines con Bolstering Magic.
- La hazaña Tavern Brawler ahora también aplica el daño adicional a los ataques con armas improvisadas.
- Los NPC deberían estar mucho menos dispuestos a hundirse a sí mismos (o a sus aliados) en llamas ahora.
- Disguise Self ya no te bloqueará las opciones de diálogo específicas de tu clase y de Durge. Después de todo, sólo estás disfrazando tu raza.
- Se corrigió que el descanso total a veces consumiera menos suministros de campamento que los seleccionados.
- Se corrigieron los puntos de inspiración faltantes y los mensajes de registro de combate cuando varios miembros del grupo se inspiran en el mismo cuadro.
- Se solucionó un problema por el cual, al recargar un juego, a veces causaba que el juego malinterpretara la fuente de una condición particular. A veces, esto causaba que las condiciones se activaran en el turno del personaje equivocado.
- Se corrigió que los NPC usaran un rango de lanzamiento incorrecto cuando no podían moverse. Esto les llevó a veces, por ejemplo, a arrojarse explosivos sobre sus propias cabezas.
- Se corrigió que los NPC a veces realizaran con éxito saltos que no deberían ser posibles. Como a través de techos.
- Se agregó una forma de aceptar las reacciones actualmente seleccionadas con un clic.
- Se corrigió un error que le impedía fijar información sobre herramientas de superficie.
- Se corrigió un error que impedía que los seguidores equiparan armas una vez desarmados.
- Se corrigió un error por el cual el audio y las luces en plataformas móviles (como Fire VFX/SFX) no se movían junto con esas plataformas.
- Los ogros y otros gigantes ahora pueden autocurarse después de sobrevivir a un combate, notar cambios de forma y pedir ayuda en combate cuando sea apropiado.
- Ya no puedes comerciar con personajes dormidos.
- Se corrigió que el clic derecho a veces no funcionara después de intentar dañar a un personaje con la condición Santuario establecida.
- En PS5, se corrigió que los NPC a veces obtuvieran botín adicional cuando eran asesinados después de haber sido noqueados.
- Gestión de cofres de campamento mejorada a través del panel Inventarios de campamento.
- Se corrigieron las ranuras para elementos que se duplicaban al mover elementos en el inventario de un cadáver mientras el cadáver estaba en su inventario.
- Se corrigió que no pudieras recoger una pila de objetos después de haber recogido ya una parte usando el divisor de objetos.
- Enviar a un asalariado al campamento mientras se recluta a otra persona ahora lo envía correctamente al campamento.
- Se corrigieron los elementos de misión que no se detectaban correctamente en los inventarios de los personajes descartados.
- Se corrigieron los diálogos aéreos que aún se reproducían sobre las almas de los personajes muertos, representados como mechones azules, en el campo del epílogo. Lae’zel ya no proclamará con urgencia «¡Reposicionamiento!» cuando haces que su pequeño mechón se mueva.
- Se corrigió un error que le impedía lanzar ciertos hechizos después de haber lanzado un hechizo usando un tipo de espacio para hechizos diferente a los predeterminados (por ejemplo, espacios para hechizos de brujo).
- Se corrigió una variante adicional de Crear agua que aparecía al elevar el hechizo al nivel 2.
- Matar a Omeluum o Blurg de la Sociedad de la Brillantez ahora romperá tu juramento de paladín. Porque ellos son amables y tú no.
- Se corrigió un error por el cual los NPC que pueden convertirse en seguidores temporales, como Hope o Sovereign Glut, podían volverse hostiles y atacarte.
- Los objetos mágicos presentes en los inventarios de personajes descartados ahora se pueden donar a Gale.
- Se solucionó un problema que le impedía recoger La ira de Larethian si la dejaba fuera de su inventario.
- Matar a ciertos personajes ya no eliminará la propiedad de los objetos propiedad del jugador que caigan al suelo.
- Ya no puedes usar Metamagic: Twinned Spell en Witch Bolt porque hermanarlo hace que rompa su propia concentración.
- La acción Empujar ahora funcionará con personajes muertos.
- Intervención divina: Opulent Revival ahora restablecerá los tiempos de reutilización de habilidades como Action Surge.
- Se realizaron mejoras en la búsqueda de rutas al interactuar con objetos.
- La pasiva Aura de asesinato de la armadura Bhaalist ya no hace que los NPC eviten al usuario.
Acto I
- Ahora tienes 7 turnos para escapar del Monasterio Rosymorn en el modo Explorador.
- Los goblins en el punto de control antes del Campamento Goblin ahora usan Dash para llegar más rápido al tambor de guerra.
- Se corrigió que el alcance de visión de algunas torretas en la Infraoscuridad fuera innecesariamente grande.
- Se solucionó un problema por el cual enviar una Sussur Bloom a un cofre del campamento la marchitaría.
- Los paladines de Venganza ya no rompen su juramento al abrir la puerta de Sazza después de haberla matado.
- Se mejoró la retroalimentación de la cuerda Pull Switch en Tiefling Hideout. También se agregaron algunos efectos visuales a la escalera al lado.
- Recoger pescado de la playa de Emerald Grove ya no es un delito. Esos druidas se toman muy en serio su vegetarianismo.
- Ahora ya no podrás generar peces infinitos en la playa de Emerald Grove. No es de extrañar que huela a oso.
- Se corrigió un error por el cual las Sussur Blooms no se marchitaban si las apilabas, las sacabas de la Infraoscuridad y luego las desapilabas.
- Se corrigió que Minthara no pudiera usar acciones de armas después de ser reclutada.
- Se aseguró de que las flores se exhiban correctamente cuando se colocan en la tumba de la mascota en la Infraoscuridad.
- Se hizo más fácil saquear algunos objetos en el nido de la arpía en el Acto I.
- Ahora puedes saquear la cabeza y los objetos de Nere si no te unes a los leales en el combate de Grymforge.
- La falta de integridad estructural ha sido restaurada en la cueva del oso búho. Las estalactitas ahora deberían caer correctamente cuando las dañas.
Acto II
- Se solucionó un problema por el cual no todos los prisioneros en Last Light recibían la condición de fugitivo al destruir el muro de la prisión.
- Le dijo a Art Cullagh que por favor dejara de cantar durante el combate cuando secuestraron a Isobel.
- Los charlatanes ahora son recompensados correctamente en el Acto II por beber el suero de la verdad de Jaheira pero resistirse a su influencia.
- Si Kar’niss pierde su preciada Moonlantern, intentará recuperarla y equiparla de nuevo.
- Kar’niss ahora está correctamente etiquetado como Monstruosidad.
- En el modo táctico, la acción Fantasmas de los Cloakers ahora invoca un duplicado ilusorio adicional, y los Cloakers tienen la dote Alerta.
- Ya no puedes arrojar el cadáver de Ketheric a un abismo, lo que te impedirá saquearlo y avanzar en la historia.
- Se han parcheado algunas partidas guardadas más antiguas para garantizar que no puedas descansar mucho mientras estás en el plano astral después de conocer al Emperador.
Acto III
- Los civiles que se han convertido en desolladores de mentes ahora sangrarán sangre plateada en lugar de sangre roja, como estaba previsto.
- Se corrigió un error con dos áreas en el Palacio del Cazador que permitían viajes rápidos y descanso prolongado cuando deberían estar bloqueadas.
- Se corrigió que la prueba de Investigación para encontrar el doble fondo en el cofre del padre Lorgan solo se tirara una vez para el personaje activo en lugar de una vez por personaje.
- Se agregó un guardaespaldas adicional a la oficina de Gortash en el techo de Wyrm’s Rock.
- Ya no podrás comerciar con Voss cuando te tienda una emboscada en la base de High Hall.
- El inventario de Minthara ahora está disponible para ti cuando la invitan al campamento después de ser liberada de Moonrise.
- Si escapa de la prisión y luego regresa a su celda y cierra la puerta sin que nadie aliado a los guardias que lo arrestaron lo note, ya no será considerado un fugitivo.
- Se corrigieron algunos detalles en las condiciones y la información sobre herramientas de Gortash y se corrigió un error por el cual se podía desarmar pero no soltar su arma.
- Te aseguraste de que todos los demás enemigos sean derrotados una vez que llegues al tronco del encéfalo en la batalla final.
- Se corrigió un libro en Cazador’s Dungeon que no tenía la opción «Leer».
- Se corrigió un error por el cual un estado podía trasladarse desde la batalla final hasta el comienzo del epílogo, lo que podría matar a los jugadores.
- Los candelabros del Salón Alto ahora deberían caer cuando se destruya la bisagra.
- Se agregó un mensaje dentro de la interfaz de usuario de Quest que recuerda a los jugadores que deben usar el renacuajo supremo antes de poder dominar el Netherbrain.
- Voss ya no te venderá su espada de respaldo en el Acto III.
- Hizo que el nido de tressym fuera destructible.
- El objetivo de fondo del héroe popular «Nunca volver a ser encadenado» ahora solo se activará si Nightsong está presente en la Torre de Ramazith y los jugadores se aliaron con ella, en lugar de reaccionar solo ante la muerte de Lorroakan.
- El objetivo de fondo «El precio de la libertad» para los delincuentes ahora se activará correctamente después de extorsionar a Arfur Gregorio por oro.
- Ahora puedes limpiar tu cuerpo y tu ropa en una fuente en el tocador de la Casa de la Esperanza. A veces es bueno refrescarse antes de un gran evento.
- Las proyecciones de Ptaris ahora tienen pasivo el Movimiento Incorporal.
- Gortash ahora tiene la alerta pasiva en el modo táctico.
- La advertencia final antes del final del juego ahora deja claro qué funciones se bloquearán durante la batalla final.
Multijugador
- Los logros relacionados con Orígenes específicos ahora se desbloquearán para todos los jugadores de la sesión, no solo para los jugadores involucrados en el momento. (Esto afecta a los siguientes logros: «Reparar el tejido», «La ira de la reina exánime», «Florecer en la noche más oscura», «Cita caliente», «Sólo un mordisco», «Agujero legal» y «Abraza tu impulso». .)
- Se modificó la configuración de desvanecimiento de la pantalla al iniciar la creación de personajes o al asignar un personaje (por ejemplo, a través del guardarropa de Withers) para evitar problemas con la pantalla dividida.
- Se corrigieron algunos problemas visuales cuando un cliente se conecta mientras el anfitrión está en el diálogo de descarte con el avatar anterior del cliente.
- Se corrigió una posible pantalla negra o recursos faltantes al teletransportarse a una ubicación diferente en la pantalla dividida.
- Se corrigió un error debido al retraso de la red que causaba que las bonificaciones de tiradas activas a veces no aparecieran para el cliente multijugador cuando el anfitrión las selecciona y las tira rápidamente a partir de entonces.
- Se solucionó un problema por el cual las bonificaciones de la tirada de diálogo del compañero del anfitrión no se mostraban en la tirada activa en el modo multijugador si el cliente estaba lejos mientras escuchaba el diálogo.
- Se corrigió un error que causaba que el lanzamiento de hechizos del anfitrión se cancelara cuando el cliente arrastraba y soltaba un elemento en el modo multijugador.
Controlador
- Se redujo el retraso entre la selección del modo por turnos en el controlador y el inicio del modo por turnos.
- Se corrigió que el cursor en el controlador volviera a la posición objetivo anterior mientras lo movías para lanzar un hechizo de combate.
- La cámara ya no se fijará en ti mientras lanzas hechizos con el mando, lo que hace que las transiciones entre las animaciones de los hechizos y el juego se sientan un poco más fluidas.
- Se solucionó un problema en el controlador por el cual no podías lanzar un hechizo con diferentes espacios para hechizos porque el juego por defecto usaba el espacio para hechizos de mayor nivel y no te permitía elegir otra variante. Todas las variantes y espacios para hechizos están disponibles nuevamente.
- Se corrigió que la vibración del controlador no funcionara en Xbox después de desconectar un controlador y conectarlo nuevamente.
- Se corrigió que el cursor en el controlador apareciera demasiado pronto después de lanzar un hechizo de combate.
- Se corrigió que el controlador de Xbox a veces retumbara en respuesta a acciones realizadas en un controlador de PS5 por otro jugador.
- La cámara ahora se restaura al objetivo después de ejecutar una acción en el controlador.
- Se corrigió que los botones D-pad y bumper no funcionaran como se esperaba en el controlador.
FLUJO Y GUIÓN
A través de actos
- Se solucionó un problema por el cual los signos de exclamación sobre las cabezas de los compañeros en el campamento del epílogo permanecían incluso después de haber hablado con ellos.
- Se corrigió un caso raro en el que un personaje se consideraba ocupado mientras esperaba un diálogo inexistente después de cometer un crimen contra él.
- Cuando juegues como Karlach, si aún no puedes tocar a los demás, Halsin ahora esperará correctamente hasta que puedas esa noche prometida.
- Karlach ya no jugará con Clive de pie en una silla. No queremos que ninguno de los dos salga lastimado.
- Si seleccionas la opción hostil cuando hablas con Withers, ahora reaccionará apropiadamente después de que finalice el diálogo.
- Se corrigió que Karlach repitiera la misma línea si Dark Urge perdona a Isobel y luego habla con Karlach.
- Se corrigió que Scratch no tuviera ganas de jugar en el campamento más allá del Acto I después de festejar demasiado en la celebración del campamento.
- Los padres de Shadowheart y Thaniel tienen más comportamientos en el campamento.
- Withers está un poco más activo ahora en el campamento.
- Se corrigió que el ojo sustituto de Volo apareciera en el inventario de Volo cuando lo mataban incluso después de haber realizado su «cirugía». Además, Shadowheart ya no sugerirá buscar la ayuda de Volo para eliminar el renacuajo si ya te realizó su «cirugía».
- Ya no es posible preguntarle a Derryth sobre Baelen en el Acto III si nunca conociste a la pareja en la Infraoscuridad.
- Derryth ya no se referirá a Baelen como si estuviera vivo en Baldur’s Gate si escapó de la trampa mortal del bibberbang pero fue derrotado después en el Acto I.
- Minthara ahora está un poco más abierta a hablar después de que la reclutas.
- Minthara ya no se repite cuando la decepcionas manteniendo las cosas platónicas.
- Minthara ya no habla más de Shadowheart que lo que Shadowheart habla de sí misma.
- Volo ahora solo realizará su cirugía en un solo personaje, incluso si es interrumpido. Desafortunadamente, sólo tiene un ojo mágico.
- Se solucionó un problema por el cual Halsin a veces regresaba al campamento y se negaba a hablar contigo cuando viajaba entre los Actos I y II.
- El comportamiento inactivo de Gale en el campamento debería ser más variado ahora.
- Se solucionó un caso límite en el que podías salir con Astarion cuando ya estabas saliendo con otras dos personas, al principio del Acto I, independientemente de su aceptación de relaciones abiertas.
- Ya no verás mensajes de texto que te digan que Gale aprueba algo si ni siquiera está cerca para ver qué pasó.
- Se solucionó un problema por el cual, al jugar Dark Urge, no podías hablar con Alfira una vez que se unía al campamento.
- Los personajes ya no huirán si usas Control Undead sobre ellos. Esto significa, por ejemplo, que Connor no irá tras Mayrina si se supone que está bajo tu mando.
- Se solucionó un problema que podría bloquear la activación de la pantalla Game Over incluso si todo el grupo está muerto.
- Se corrigió que el diálogo de Jaheira terminara abruptamente si hablabas con ella sobre los Harper y su pasado, y luego intentabas hablar con ella sobre eso nuevamente en el mismo diálogo.
- La memoria de Jaheira en su vejez le estaba fallando, y podría contarte sobre Minsc dos veces si la dejabas en el campamento pero avanzabas varios pasos en su búsqueda. Ahora recuerda mucho mejor lo que te dijo y solo te lo indicará una vez.
- Me aseguré de que las oleadas enemigas aparecieran en la ubicación correcta durante la secuencia de la emboscada en el campamento antes de encontrarte con el Emperador en el Plano Astral.
- Se solucionó un problema que le impedía caminar hacia donde está la tienda de Halsin, incluso si su tienda no está allí.
- Los buenos chicos, Scratch y el cachorro de oso búho ahora jugarán juntos en cualquier campamento, no solo en el principal en la naturaleza del Acto I.
- Karlach ya no puede tener relaciones sexuales con Minthara si aún no ha recibido las mejoras adecuadas en su corazón.
- Se agregaron algunos comportamientos de campamento para Isobel, Nightsong, Mizora y Ravengard.
- Se corrigió un signo de exclamación sobre la cabeza de Wyll que no desaparecía.
- Se corrigió que algunos personajes se consideraran ocupados cuando no deberían estarlo y, por lo tanto, no te hablaran cuando deberían.
- Ahora puedes saquear Minthara después del chasquido de cuello poscoital como Dark Urge.
- Cerys ahora abandonará tu campamento después de la celebración del campamento en el Acto I. Sabemos que a veces es difícil pedirle a la última persona que abandone la fiesta, así que lo hemos hecho por ti.
- Se corrigió que Scratch no regresara al campamento cuando cargaba en una región diferente mientras estaba convocado y luego lo despedía.
- Me aseguré de que el juego verificara si Shadowheart tiene el artefacto antes de iniciar un diálogo sobre cómo saquearlo.
- Se corrigió un error que impedía la progresión del Acto II al Acto III porque Shadowheart no podía hablar con Dame Aylin.
- Nos aseguramos de que los elementos de la misión se transfieran a un miembro activo del grupo al enviar un avatar al guardarropa de Withers.
Tutorial
- Se corrigieron las pizarras y tabletas de runas nautiloides que no activaban las líneas del narrador si interactúas con ellas a través de tu inventario.
- Se corrigieron los avatares multijugador que repetían la misma línea en la primera sala del tutorial en lugar de diferentes.
- Los devoradores de intelecto recién nacidos ya no perderán su condición de recién nacidos cuando mueran.
- Aumentó ligeramente el área de la explosión del charco de salmuera en el nautiloide.
- Se corrigieron un par de problemas con el flujo para liberar a Shadowheart de su cápsula en el nautiloide: ahora solo puedes probar la prueba de Arcanos una vez, como otras pruebas, y el ícono de Eldritch Rune ahora está resaltado como un elemento de misión.
Acto I
- Se corrigió el flujo de la misión ‘Encontrar el envío perdido’: adquirir la contraseña lanzando Hablar con los muertos en Rugan ahora te permitirá contarle la muerte del Zhent a Zarys en el primer encuentro con ella.
- Se corrigió que Rugan estuviera enojado contigo por entrar ilegalmente después de salvarlo de una perdición inminente. De nada, Rugan.
- Se eliminó la capacidad de comerciar con la sacerdotisa Gut a través del diálogo cuando te tiene en el sótano.
- La Matriarca Araña Fase ahora patrullará de manera diferente cuando se enfrente a ella pero aún no esté en combate.
- Ahora puedes darle a Mol el ídolo de Silvanus robado mientras los tiflin abandonan Emerald Grove.
- Tus personajes ya no reproducirán diálogos sobre el sótano en Blighted Village como si nunca hubieran estado allí, si es que lo han hecho.
- Se corrigió que Volo y Scratch a veces reprodujeran diálogos incorrectos durante la celebración del campamento en el Acto I.
- Se corrigió que el cachorro de oso búho estuviera presente en el Campamento de Goblins después de que todos los goblins se hubieran ido con Minthara en el caso de que fuera secuestrado por los goblins después de que su madre muriera.
- La misión Investigar Kagha ahora es un poco más fácil de seguir y completar.
- Sazza ahora es escoltada hasta su muerte cuando la regañas por ser una drow juramentada por Lolth. Esto cierra la misión correctamente.
- Ahora puedes hablar con Sazza después de matar a todos los demás en el Campamento Goblin.
- Se corrigió un error que impedía que Halsin hablara hasta que descartabas manualmente su Forma Salvaje en el Campamento Goblin.
- Leer el mapa de Minthara después de abandonar el desierto ahora revela correctamente la ubicación que se supone debe revelar después de regresar.
- Se solucionó un problema por el cual Zarys te decía que mataras a Rugan en el momento equivocado.
- Se solucionó un problema por el cual aceptas matar a Rugan, pero Zarys se muestra hostil después.
- Se corrigió que hacer clic en la Cámara de Molde en Adamantine Forge impidiera que te movieras cuando hacías clic en ella durante el combate.
- Florrick ahora luce apropiadamente sucio y sudoroso después de escapar de Waukeen’s Rest.
- Se solucionó un problema por el cual Wyll abandonaba el grupo durante la incursión de Minthara en Emerald Grove y te bloqueaba en el diálogo.
- El Ojo Adivinador en el Campamento Goblin ahora también se volverá hostil si el resto del campamento lo es.
- Las condiciones dañinas acumuladas durante el encuentro inicial con el nautiloide ahora se eliminarán después del choque.
- Nos aseguramos de que la elección del arma por parte de Abdirak se mantenga de un diálogo a otro.
- Se bloquearon algunos diálogos aéreos que aún se reproducen sobre las cabezas de personajes inconscientes en Emerald Grove.
- Ya no puedes descansar durante mucho tiempo ni usar un punto de referencia mientras Emerald Grove esté en un estado hostil.
- Lae’zel ya no se volverá hostil hacia ti, pensando que abandonaste la oficina del inquisidor en Crèche Y’llek mientras esperabas cumplir las órdenes de Vlaakith, cuando solo saltaste a una de las plataformas en la esquina.
- Gekh Coal ya no se dirigirá al partido como intrusos si ya ha sido asesinado y resucitado como sirviente de esporas.
- Nere ya no te llama hereje después de haber sido criado como sirviente de esporas.
- Los sirvientes de esporas criados por Glut durante el combate contra Sovereign Spaw ya no atacan a su dueño cuando termina el combate.
- Se corrigió que Smythin en el Campamento Goblin a veces se quedara atascado en una animación encogida. Es un poco más valiente ahora.
- Si te alineas con Brithvar contra Nere y lo noqueas en combate, podrás acabar con Nere sin provocar ninguna reacción criminal.
- Le quitaron el escudo al maestro de rebaño Skarjall, lo que interfería con algunos comportamientos.
- Murmath ahora irá a la celda en Grymforge más de una vez después de que convenzas a las arañas para que se liberen.
- Welso ahora tiene una nueva animación de llanto por el luto por su hermana.
- Rugan ya no está «demasiado ocupado» para agradecerte después de que lo liberes en el escondite de Zhentarim.
- Se corrigieron un par de problemas de flujo en los diálogos de reclutamiento de Wyll.
- Lae’zel ya no reaccionará al descubrir la condición de Gale varias veces.
- Lae’zel ahora también notará las marcas de tir’su al ingresar a la región del Monasterio Rosymorn desde las Tierras Malditas de las Sombras.
- Lae’zel ahora tendrá algunas palabras para ti mientras te ataca por alejarte sin ejecutar las órdenes de Vlaakith en Crèche Y’llek.
- Lae’zel ahora puede ayudarte a pasar a los guardias en la entrada oculta de Créche Y’llek.
- Ahora puedes resolver el rompecabezas de las estatuas en Crèche Y’llek incluso si has destruido las estatuas.
- Se corrigió un error que podía causar que Lae’zel no participara en el diálogo al acercarse al cuello de botella gith cerca del Paso de Montaña.
- Kith’rak Therezzyn ya no interrumpirá tu diálogo con el inquisidor W’wargaz a través del disruptor de barrera Githyanki.
- Uno de los adolescentes de la Crèche Y’llek se ocupará ahora de sus tareas de limpieza. Puede que haya sido reprendido o no por eludir sus deberes.
- El Guardián de los Sueños ya no se atribuirá el mérito de haber salvado a Lae’zel del zaith’isk si la convenciste de salir tú mismo.
- Se solucionó un problema que causaba que el teleférico en la región del Monasterio Rosymorn funcionara de manera extraña durante el combate.
- El diálogo de reclutamiento de Lae’zel, cuando esté en la jaula capturada por los tiflins, ahora dejará caer temporalmente tu forma salvaje para que pueda activarse automáticamente.
- La confrontación entre Zevlor y Aradin ahora eliminará temporalmente tu forma salvaje para que pueda activarse automáticamente.
- Se solucionó un problema que causaba que la escena de destrucción del Monasterio Rosymorn no comenzara si uno de los personajes del jugador estaba en un diálogo en ese momento.
- Se corrigió un error por el cual las flores de Sussur se marchitaban al tomar un descanso prolongado en Grymforge.
- Se corrigió que Sharp-Eye Snurd en el punto de control del Campamento Goblin te advirtiera que no escalaras el acantilado, pero no reaccionaba si realmente escalabas el acantilado.
- Se corrigió un error por el cual Bernard en la Torre Arcana no te daba una recompensa si previamente te habías hecho amigo de la ardilla en Emerald Grove. (Esto corrige algunas partidas guardadas realizadas antes del parche 4).
- Gandrel ya no apunta específicamente a Astarion hasta que lo conoce y descubre que él es Astarion.
- Se solucionó un problema por el cual hablar con soberanos micónidos mientras estaba en una forma salvaje generaba errores en las cinemáticas. La forma salvaje ahora se suelta hasta que finaliza el diálogo.
- Se corrigieron algunos hongos en Myconid Village que no se consideraban propiedad de los myconid.
- Se solucionó un problema por el cual, en ciertos casos, el juego mostraba «La opción ya no es válida» al hablar con Derryth en la Infraoscuridad.
- Durante una de las primeras escenas de romance con Astarion, ya no mencionará que los tiflin te arrastran a «otro lío» si eso no ha sucedido realmente. Todavía.
- Se corrigió que uno de los micónidos en la Infraoscuridad te advirtiera repetidamente sobre hongos peligrosos cada vez que ingresas a un área determinada.
- Se corrigió que Baelen reprodujera la animación incorrecta en Myconid Colony después de que lo salvaste.
- Se corrigió que el antídoto de Nettie no eliminara algunos venenos.
- El cachorro de oso búho ya no devorará el cabello de la tía Ethel antes de que puedas aprovechar la bonificación que otorga.
- Se solucionó un caso en el que no era posible adquirir la cabeza de Karlach después de matarla.
- Si noqueas a Karlach y ella se va, Mizora vendrá a juzgar a Wyll la noche siguiente.
- Se mejoraron las reacciones al crimen de los Paladines de Tyr para nuevas partidas guardadas.
- Se corrigió la línea incorrecta al reproducir si Karlach se encontraba con Dammon en Last Light y hablaba con él nuevamente después de obtener su segunda mejora.
- En el Modo Honor, el Jefe Kuo-Toa Maldito ahora se esconderá con sus amigos si se esconden en las sombras.
- Cuando juegues como Wyll, Karlach ya no hablará de Raphael como si ella estuviera allí cuando conociste a Raphael si ni siquiera la habías reclutado cuando sucedió.
- Se corrigió que un par de duendes en el Campamento de Duendes no hicieran mucho si liberabas a Sazza.
- Giró a Barth y Remira cerca de la puerta de Emerald Grove para que gritaran en la dirección correcta.
- Los familiares ya no podrán activar la primera escena con Lump el Iluminado y su grupo.
- Se corrigió una ubicación de escondite en el Acto I que no se revelaba como se esperaba cuando leías un mapa que te indicaba dónde estaba.
- Se corrigió información repetida en la pelea entre Shadowheart y Lae’zel.
- Se aseguró de que el diálogo de Ethel con Johl y Demir en el pantano se active al acercarse, en lugar de esperar a que selecciones uno de ellos.
Acto II
- Se corrigió que el juego a veces pensara que un personaje estaba maldecido por las sombras cuando no debería estarlo.
- Si Raphael te cuenta sobre Yurgir cuando no tienes a Astarion en el grupo, pero sabes que Astarion estaba buscando a Raphael, contarle a Astarion sobre la búsqueda de Raphael ahora te permitirá activar la escena en el campamento entre Astarion y Raphael cuando Yurgir sea derrotado. .
- Las enfermeras de la Casa de Curación han recordado que son capaces de hablar y ahora reaccionarán adecuadamente ante los delitos.
- Se corrigió un error por el cual el cuervo de El Que Era no aparecía cuando salías de La Luna Menguante con el Libro mayor de Madeline si tenías algún compañero contigo.
- Robar a civiles en Last Light ahora hará que los guardias cercanos investiguen.
- Lanzar Rayo de Luna en un área arruinada en las Tierras Malditas de las Sombras hará que el lanzador pierda la concentración sobre el hechizo y lo disipe.
- Liberar a los kobolds disfrutando de un buen barril de vino de fuego en las Tierras Malditas de las Sombras ahora los maldecirá, como se esperaba.
- Las armas recogidas por tus clones en la misma prueba ya no se eliminarán.
- Shadowheart y Minthara ahora intervendrán con comentarios cuando se enfrenten a Balthazar en Shadowfell.
- Dame Aylin ahora permite que todos los jugadores contemplen su resplandor en la escena cuando ascienden desde Shadowfell en lugar de solo el que la liberó.
- Se corrigió que la Lanza de la Noche de Selûne no se le entregara a Shadowheart si no la recibía de Dame Aylin.
- Ya no necesitas hablar con Minthara para asegurarte de que ella vaya a tu campamento cuando abandones las Tierras Malditas de las Sombras.
- Balthazar ahora dejará de ofrecerte su misión una vez que la hayas aceptado.
- Se solucionó un problema de flujo por el cual podías decirle a Jaheira que Marcus era un Alma Verdadera incluso después del ataque a Last Light.
- Isobel y Marcus ya no detendrán su enfrentamiento épico en Last Light sólo porque alguien cometa un delito menor cerca.
- Se corrigió que el diálogo de Balthazar se interrumpiera prematuramente si un clérigo le hablaba.
- Ahora puedes darle cuatro máscaras Devilfoil a Dammon en Last Light.
- Barcus ahora aparecerá en Last Light si lo salvaste en Grymforge, lo invitaste al campamento o no. Después de todo, todavía está por aquí.
- En casos raros, Jaheira podría asustarse en el combate con Ketheric y terminar tan asustada que no se presente para resolver el conflicto en las Tierras Malditas de las Sombras. Ahora supera su terror.
- Los bardos ya no pueden decir que salvaron a los exploradores Harper de Jaheira cuando no hicieron tal cosa.
- Ya no te verás obligado a ponerte tu ropa de campamento cuando abandones el Plano Astral después de hablar con el Emperador.
- Se corrigió una laguna que te permitiría eludir una escena clave. La laguna estaba relacionada con la interacción con el portal al Plano Astral que aparece en el campamento durante la emboscada de los githyanki cuando esto no debería haber sido posible.
- Se corrigió que Raphael no se dirigiera a ti en el cementerio en las Tierras Malditas de las Sombras si tenías Forma Salvaje.
- Si Jaheira se une a tu campamento después de la caída de Last Light, ahora puedes decirle que mataste a Nightsong antes de asaltar Moonrise Towers.
- Se corrigieron algunos guardias junto a la fuente en Last Light que intentaban decir las líneas de los demás.
- Los prisioneros en el Centro Tadpoling de Mind Flayer Colony ya no serán hostiles si matas a un guardia en Moonrise Towers.
- Las Gemas Umbral ahora aparecerán en el mapa después de que las encuentres si sabes para qué sirven.
- Se corrigieron los diálogos de Minthara y Halsin al salir de las Tierras Malditas de las Sombras que se repetían.
- Halsin y Minthara te permitirán abandonar las Tierras Malditas por las Sombras cuando quieras.
- Dame Aylin ya no se unirá a tu campamento si atacas a Isobel después de derrotar a Ketheric.
- Las invocaciones ahora pueden desencadenar correctamente la serie de eventos en el Plano Astral que conducen al Emperador.
- Me aseguré de que la escena de la sala del trono de Ketheric se active correctamente.
- Jaheira ahora estará más abierta a Wild Shaping y se convertirá en pantera durante el asalto a Moonrise Towers, lo que la ayudará a sobrevivir un poco mejor.
- Se corrigió que Minthara fuera teletransportada a la prisión cuando estaba en tu grupo una vez que comenzó el asalto a Moonrise Towers después de liberar a Nightsong.
- Se solucionó un problema de flujo en el diálogo con Acolyte Marls.
- Los avatares ahora se incluirán en el diálogo con Ketheric en la azotea de Moonrise Towers incluso si murieron en la primera pelea contra él.
- Los magos y hechiceros ya no pueden superar dos veces las pruebas de Arcanos para obtener la misma información cuando hablan con Oliver en las Tierras Malditas de las Sombras.
- Se actualizaron algunos marcadores de mapas obsoletos alrededor de la casa de Oliver para la misión ‘Levantar la maldición’.
- Asegúrate de que el portal de Oliver desaparezca después de derrotarlo.
- Ahora puedes convencer a Ch’r’ai Har’rak de que se vaya de diferentes maneras.
- Se agregaron algunas frases más para Ch’r’ai Har’rak si te vuelves medio ilícito.
Acto III
- Los Banites ya no aparecerán teletransportándose a la puerta alarmada en Steel Watch Foundry.
- Se solucionó un problema que causaba que los objetivos de fondo ‘Una masacre más allá de lo imaginable’ (Uso oscuro) y ‘Amo ese olor’ (Soldado) se activaran incluso si destruías Steel Watch Foundry sin usar la bomba de polvo rúnico.
- Se corrigió ‘Forzar la cerradura’. A veces aparece dos veces en la lista de opciones de diálogo al interactuar con la puerta con alarma en Steel Watch Foundry.
- Se solucionó un problema que causaba que los motivadores fueran carteristas en Steel Watch Foundry.
- Se solucionó un problema que a veces causaba que los Banites en Steel Watch Foundry arrojaran motivadores duplicados.
- Se eliminaron libros duplicados de Steel Watch Foundry.
- Se corrigieron cuatro líneas del diálogo de Gortash en la Sala de Audiencias que no se reproducían debido a que faltaba la voz.
- Chamberlain Dufay está ahora en su ataúd en lugar de en el suelo cerca de él.
- Se solucionó un problema por el cual atacar a Cazador sin iniciar un diálogo no iniciaba el ritual incluso si Astarion estaba presente como zombi.
- Se solucionó un problema por el cual, durante la pelea con Cazador, la cámara se movía entre los engendros incapacitados en cada turno, aunque en realidad no participaban en el combate.
- Se solucionó un problema al cargar una partida guardada con demasiadas granadas generadas incorrectamente.
- Se corrigió que el intendente en Wyrm’s Rock pudiera dar la alarma. Sólo el Puño Ardiente puede hacer eso ahora.
- Se corrigió que solo un jugador obtuviera el beneficio después de resolver el rompecabezas en el Palacio del Cazador y acostarse en su cama.
- Se corrigió un error por el cual, al superar la prueba de Detectar pensamientos en uno de los guardias en el cuartel de Wyrm’s Rock, se finalizaba incorrectamente el diálogo en lugar de permitirte usar la información que aprendiste.
- Flaming Fist Reynash en Wyrm’s Rock ya no seguirá hablando después de haber sido noqueado.
- Se mejoró la reactividad de Leepak Brislen y su familia después de que los ayudaste.
- Ya no podrás hacerle a Derryth Bonecloak preguntas que ya le hayas hecho.
- Hablar con Nafula inmediatamente después de que su padre se va ahora desencadena el diálogo correcto.
- Mayrina ya no estará sin sangre en el Acto III si Astarion la mordió en el Acto I.
- Recoger los folletos de Sorcerous Sundries ya no se considera un delito.
- Se eliminaron algunas opciones de diálogo duplicadas al hablar con Vicar Humbletoes.
- Alfira ahora tocará contigo en la azotea de Elfsong Tavern si comienzas a tocar una nueva canción.
- Se arreglaron y mejoraron las trampas del sótano de Rainforest y se convirtió la puerta secreta en una puerta secreta.
- Se corrigió que Omeluum no apareciera en Society of Brilliance Lodge en Baldur’s Gate si Blurg era derrotado allí antes de que Omeluum fuera salvado en el Trono de Hierro.
- Yafeu, el djinni de la lámpara en el Acto III, ahora da oro cuando debería.
- Cuando Spatula Farggo es derrotado en Baldur’s Gate, los mendigos huyen inmediatamente.
- Wyll ya no abandona la fiesta cuando cometes un crimen en el Salón Alto. Con la ciudad en ruinas, los dramas de los crímenes menores parecían un poco extremos.
- Todos los miembros del grupo ahora pueden iniciar el diálogo en High Hall, donde pueden ver todos los aliados que han reunido. El desollador de mentes también estará siempre involucrado en este diálogo.
- El oso búho blindado ya no aparecerá si Dammon no llega al final del juego.
- Se agregó más soporte para la escena de la muerte de Karlach cuando se juega como un avatar no gith que decide dejar Faerûn con Lae’zel.
- Puedes volver a ver a Karlach y Wyll juntos en Avernus.
- Algunas personas más alrededor de Baldur’s Gate se darán cuenta si se ha publicado un artículo sobre usted en el periódico.
- Se corrigió el bloqueo del progreso al entregar las Piedras Abisales al Emperador si Avatar Gale solicita que se las devuelvan.
- Las pinturas envueltas en el Juicio de Justicia ya no deberían ser identificables por su descripción.
- Se corrigió la Prueba de coraje para las partidas guardadas realizadas antes del parche 1.
- Se solucionó un problema por el cual las invocaciones de aliados dejaban el combate en High Hall.
- Se solucionó un problema por el cual Dark Urge perdía todos los HP excepto 1 al derrotar a Netherbrain.
- Se solucionó un problema por el cual las invocaciones permanecían en la parte superior del cerebro y fuera de combate después de que todos habían ingresado a la psique del Netherbrain.
- Se corrigieron un par de pequeños problemas de flujo después de derrotar a Netherbrain para reconocer el camino de Lae’zel cuando no estás jugando como Dark Urge o no completaste el camino Dark Urge.
- Jaheira podría estar en la misma habitación que Minsc cuando lo reclutó, pero si estaba demasiado lejos, no sería incluida en la conversación. Ahora, mientras esté controlada por el personaje que inicia el diálogo, estará incluida. (Aún estamos trabajando para asegurarnos de que ella también esté incluida si está controlada por un jugador secundario en el modo multijugador).
- Si mantuvieras a Jaheira en tu grupo y fueras a su casa, ella diría (erróneamente) que estás a salvo de las trampas. Las trampas ahora reconocen que ella está en tu grupo si la agregas antes del Acto III.
- El último Sanguine Vent en un puente en particular estaba destinado a contener una desagradable sorpresa. Ahora lo hace.
- Avatar Lae’zel tendrá la opción de elegir su final si ella no fue el avatar principal que tomó las decisiones en los momentos finales después de que Netherbrain fuera derrotado.
- Se corrigieron algunos casos muy raros en los que los portales de Sorcerous Sundries no aparecían después de hablar con la proyección de Lorroakan en el piso de arriba.
- Ahora puedes entregarle el cadáver de Thrumbo a Carrion si está en el inventario de otro jugador.
- La opción de entregar el frasco en lugar del cadáver de Thrumbo ahora solo aparece si su cuerpo ha sido saqueado al menos una vez.
- Se corrigió que Thrumbo y sus hermanos no tuvieran en cuenta posibles superficies peligrosas y se pararan sobre ellas cuando corrían hacia la Mansión de Philgrave.
- Se corrigió que Ligus no reaccionara adecuadamente cuando Mystic Carrion estaba muerto y Thrumbo estaba a cargo.
- Se corrigió que Lady Flytebon no dijera la línea correcta la segunda vez que interactúas con ella en Jannath’s Estate.
- Se corrigió que Aradin llamara a Nightsong «ella» cuando se supone que no debe saber que ella es una aasimar.
- Se corrigieron problemas relacionados con las transiciones de diálogo/combate en la Torre de Ramazith, incluidas situaciones en las que Dame Aylin estaría presente en el diálogo, pero no en el combate que siguió.
- Lumbar ya no reaccionará como si no pagaras por el privilegio de golpearlo si el golpe único tuviera diferentes tipos de daño.
- Arfur Gregorio ahora le paga a Zenovia el oro que le promete.
- Se corrigió un posible bucle de diálogo con los Puños Ardientes en el granero requisado si te enfrentas a Arfur Gregorio con respecto a los juguetes explosivos antes de desarmarlos.
- Agredir a Nocturne en la Casa del Dolor ya no hará que Flaming Fists salga en su defensa.
- Los Waveservants ya no huirán ocasionalmente del combate por la libertad de Redhammer. Esto impediría que puedas salvarlo.
- Hizo que los Vigilantes de Acero en los muelles fueran un poco más lógicos cuando se trata de entrar ilegalmente.
- Se corrigió que Hydrangea Wubb, la Máscara del Arrepentimiento, aún pudiera lanzar Maldición del Arrepentimiento en el Acto III.
- Se corrigieron los comportamientos inactivos de Lakrissa y los diálogos generales en Elfsong Tavern que no siempre se alineaban.
- Vicario Humbletoes ya no se encogerá de hombros de forma extraña antes de orar.
- Las invocaciones de Helsik ahora se disiparán en lugar de permanecer inactivas cuando abandones el combate.
- Dolor ya no puede teletransportarse usando Dimension Door si queda incapacitado durante el combate en Highberry’s Home.
- Si Helsik descubre que le has robado el Grimorio Bound in Imp Skin, ahora te expulsará de la tienda, cerrará las puertas y se volverá hostil si intentas acercarte a ella nuevamente.
- Se corrigió que el diálogo entre Figaro y Dolor se interrumpiera si fallabas una tirada de sigilo. El combate ahora comenzará después de que se complete el diálogo, como estaba previsto.
- Si aceptas darle a Mystra la Corona de Karsus, ella bendecirá a Gale. Gale ahora puede pedir una nueva bendición cada vez que la necesite.
- Después de la batalla entre los rebeldes y los leales en el Campamento Duergar, los cadáveres ya no desaparecerán después de un Largo Descanso.
- Puedes volver a iniciar la misión «Resolver los asesinatos en el templo de la mano abierta» sin problemas.
- Ahora puedes interactuar con el brasero en el Tabernáculo de Stormshore. Si lo apagas, Vicar Humbletoes lo volverá a encender.
- Ya no puedes ingresar al Acto III sin la Piedra Abisal de Ketheric.
- Se corrigieron algunos errores en varios diálogos de Mizora que podían generar un flujo de escenas confuso.
- Phibs Brogan en Elfsong Tavern ahora dirá una frase diferente cuando ganes el torneo de comedia.
- Se corrigió una pila de pergaminos en el escondite de los Caballeros del Escudo que recibía por error el nombre del pergamino que contenía. Este cambio actualizará el nombre del elemento solo en nuevas partidas guardadas.
- Se corrigieron algunas velas que aparecían cuando no deberían cuando te acercabas al Templo de Bhaal.
- Se evitó que la escena de la muerte de Karlach se activara si un jugador en solitario elige detonar mientras juega como Avatar Gale.
- Se corrigió que un NPC en Guildhall repitiera la misma línea.
- Saquear a los Banites muertos en los fuegos artificiales de Felogyr ya no se considerará un delito.
- Se solucionó un problema que impedía que los Vigilantes de Acero patrullaran adecuadamente, particularmente frente a los fuegos artificiales de Felogyr.
- Se modificó el lugar donde se activa un diálogo particular en la Cisterna Abandonada para evitar que los personajes se atasquen en una de las entradas al comienzo del combate.
- En el enfrentamiento entre el Gremio y el Señor de la Piedra en Rivington, Minsc ahora puede responder correctamente si desencadena la situación sin un avatar presente.
- Se solucionó un problema que causaba que el diálogo con Minsc después de luchar contra el falso Jaheira terminara prematuramente si no estás cerca de él cuando termina el combate.
- Ya no te sorprenderá saber nada de los hijos de Jaheira si ya los conoces.
- Se modificó el flujo del diálogo para que Karlach tenga la oportunidad de dialogar con el Emperador si decide aceptar convertirse en un desollador de mentes.
- Si eliges sacrificarte al final del juego, la respuesta de tu pareja romántica ahora tendrá mayor prioridad que la de otros compañeros.
- Se corrigió un error poco común que causaba que Markoheshkir y la Túnica del tejido no pudieran interactuar.
- Iza Blouin ya no dice la misma frase dos veces seguidas cuando hablas con ella.
- Se corrigió que la voz del Narrador a veces no se reprodujera al interactuar con una lápida en el Cementerio de la Ciudad Inferior.
- Se corrigió que Lae’zel hablara de manera inexacta sobre Ptaris, por ejemplo, sugiriendo que estaba muerto cuando estaba… literalmente allí.
- Se corrigieron las partidas guardadas existentes para aquellos cuyos personajes quedaron atrapados y no pudieron moverse después de invadir la prisión de Wyrm’s Rock.
- Se corrigió que Ravengard a veces permaneciera en Wyrm’s Rock después de la ceremonia de coronación si ya mataste a Orin.
- Se corrigió que la ceremonia de Gortash no terminara correctamente si usabas un punto de ruta para viajar desde Wyrm’s Crossing a Lower City.
Epílogo
- Se corrigió una carta particular de Nueve Dedos que aparecía en el epílogo y que no coincidía con cómo se resolvió la situación del Guildhall.
- Se corrigieron los comportamientos de algunos personajes en el epílogo que ya no se reproducen después de cargar una partida guardada realizada allí.
- Se solucionó un problema por el cual una carta de Elminster aparecía en el Cofre de palabras agradecidas aunque Gale no estuviera en la fiesta del epílogo.
- Se corrigieron algunos problemas de flujo que causaban que Wyll repitiera ciertas líneas en la fiesta del epílogo.
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros caídos en High Hall terminarían sin tener el diálogo adecuado en la fiesta del final del juego si Gale se sacrificaba.
- Wyll ya no se salta parte del discurso de su padre cuando habla contigo en el epílogo.
- Se aseguró de que cualquier jugador que hablara con Naaber recibiera una carta suya en el epílogo. Suponiendo que sobreviviera a la reunión.
- Se solucionó un problema por el cual atacar a un aliado durante el epílogo como un desollador de mentes no desencadenaba el combate. Que comience la recolección de cerebros.
- Si te separas de Shadowheart y te escondes en la Infraoscuridad como un desollador de mentes, ella no lo olvidará y pensará que habéis pasado los últimos seis meses juntos en el epílogo. Clásico Shadowheart, siempre olvidando cosas.
- Se eliminaron las opciones de diálogo duplicadas que aparecen cuando hablas con Shadowheart en el epílogo.
- Los personajes ya no deberían trasladar las condiciones del final del juego al epílogo.
- Si el avatar Gale acepta la oferta de Mystra de ir al Elysium, el jugador aún puede asistir a la fiesta del epílogo como un fuego fatuo.
- El Emperador ya no te enviará una carta alegre en el campo del epílogo si te comiste sus sesos.
- Ya no puedes decirle a Gale en el epílogo que Raphael te contó cómo murió Gale si Raphael nunca lo hizo.
- Shadowheart ya no repetirá ciertas líneas en el campo del epílogo al interactuar con el oso búho.
- Rafael ya no hará una aparición sorpresa durante el epílogo si hiciste un trato con él y luego decidiste matarlo.
- Human Gale ya no se quedará atrapado en el epílogo y seguirá hablando con Tara.
- Halsin ahora reaccionará a una canción en particular en el epílogo.
- Ya no puedes invitar al cachorro de oso búho a vivir contigo y con Halsin en el epílogo si, de hecho, no vives con Halsin.
- Se solucionó un problema por el cual algunos compañeros del epílogo estaban equipados automáticamente con antorchas. ¡El fuego está ahí!
- Si te enamoraste de un compañero pero te fuiste con Lae’zel o Karlach después de la batalla final, ahora puedes hablar con tu compañero al respecto en el epílogo. También se agregó esta reactividad si te enamoraste de Lae’zel y te fuiste con Karlach o viceversa.
- Si Astarion sigue siendo un engendro de vampiro en el epílogo, ahora reaccionará correctamente si dejaste Faerûn y terminaste tu relación con él después de la batalla final.
- Si Astarion es un Señor Vampiro en el epílogo, ahora reaccionará correctamente si solías tener una relación pero te fuiste con Lae’zel o Karlach después de la batalla final.
- Se corrigió un error por el cual las letras de Orfeo en el epílogo no siempre verificaban si se había convertido en un desollador de mentes o no.
- Se cambiaron las letras de Voss en el epílogo a pizarras githyanki.
- Barcus debe ser liberado de Grymforge antes de que pueda enviarte una carta en el epílogo.
Diario
- Se corrigió que la misión ‘Encontrar el recolector de hongos’ no se actualizara si matas a Baelen sin hablar con él primero.
- Se realizaron varias mejoras en el diario de la misión ‘Encontrar el recolector de hongos’ y las opciones de diálogo asociadas de Derryth.
- Se corrigió que la misión ‘Encontrar las letras perdidas’ se cerrara prematuramente después de convencer a Danzo de que pagara por adelantado.
- Se realizaron mejoras en el flujo del diario para la situación de Gazette al matar a Ettvard Needle:
- Ahora obtienes una actualización inmediata de la misión cuando matas a Ettvard.
- Se actualizaron las condiciones de cierre para el camino hacia el asesinato de Ettvard para incluir la lectura del periódico sobre su muerte.
- Si matas a Ettvard pero también cambias los titulares del periódico en el sótano, ahora obtendrás el cierre de la misión para el titular que seleccionaste, que coincide con la reactividad del mundo ante el papel impreso.
- El diario ahora reflejará que Nettie logró envenenarlo y no solo intentó hacerlo.
- El diario de misiones ‘Buscar en la bodega’ ahora se actualizará cuando llegues a la última página y cuando llegues a la ciudad.
- Se solucionó un problema que impedía que la misión «Encontrar Dribbles, el payaso» se actualizara si enviabas las partes del cuerpo del payaso directamente al cofre del campamento sin recogerlas primero.
- Se corrigió que la misión ‘Investigar los juguetes sospechosos’ no se actualizaba cuando leías una carta de Mamzell Amira mencionando que Arfur Gregorio era un cliente habitual de Sharess’ Caress.
- Se agregaron nuevas entradas a la misión ‘Derrota a Ketheric Thorm’ para enfatizar tu intento de persuadirlo de que renuncie.
- El diario de misiones ‘Salvar a los refugiados’ ya no se cerrará y te informará que los tiflins murieron si te saltas la celebración con ellos en el campamento y te mudas a otra región.
- Avatar Lae’zel ahora recibirá una actualización del diario cuando Zaki mencione que Zorru ha visto githyanki.
- Se solucionó un problema de flujo del diario para la misión ‘Obtener la piedra inferior de Orin’, donde noquear o matar a Devella Fountainhead en el Acto III aparecía una actualización del diario que le indicaba que volviera a hablar con Devella. Ahora recibirás actualizaciones nuevas y más precisas.
- La misión ‘Ayuda al espíritu del amuleto’ ahora estará en la categoría Infraoscuridad del diario hasta que te pidan que vayas a Baldur’s Gate.
- La misión de Wyll sobre el Camino del Wyrm ahora es una misión secundaria en lugar de parte de su misión principal.
- La búsqueda de Wyll sobre Ravengard ahora recibirá actualizaciones de manera más confiable y frecuente en el Acto III.
- Se corrigió parte de la lógica de la misión relacionada con que la Nigromancia de Thay estuviera vinculada a personajes específicos en lugar de a todo el grupo.
- El diario de Gale ya no afirmará que se convirtió en un desollador de mentes si Karlach fue realmente quien se transformó.
- Se corrigió el texto incorrecto del diario que se mostraba en la misión ‘Recuperar Omeluum’ en el Trono de Hierro. Mostraba una línea no relacionada sobre haber derrotado al ortón.
RENDIMIENTO Y OPCIONES
- Se solucionó un problema de transmisión que causaba problemas con algunos guardados en la nube.
- Se corrigieron artefactos parpadeantes en blanco y negro en el Guantelete de Shar y en la tienda de Karlach en el campamento.
- Se solucionaron algunos problemas con las calcomanías de sangre que provocaban que la pantalla parpadeara.
- Se corrigió un error que causaba corrupción de la memoria.
- Se corrigieron algunos elementos en contenedores que no cargaban sus datos de sonido.
- Se agregaron más sonidos a nuestras configuraciones de precarga antes del menú principal para mejorar los tiempos de carga.
- Continué trabajando para mejorar el rendimiento y las optimizaciones en todo el juego.
- Tiempos de carga mejorados.
- Se corrigieron algunos artefactos negros y parpadeos en el Jugador 2 en pantalla dividida, particularmente en el tutorial y en el Acto I.
- Se mejoró la estabilidad de la velocidad de cuadros al jugar con teclado y mouse al mejorar el código de búsqueda de ruta.
- Se evitó que la configuración del modo personalizado se seleccionara automáticamente al iniciar un nuevo juego después de crear una campaña de modo personalizado.
- Se corrigieron las ventanas emergentes de tutoriales que a veces no aparecían después de habilitarlas o después de deshabilitarlas.
- Se corrigió un error que causaba que la configuración de Opacidad del fondo del texto en Steam Deck se restableciera cada vez que iniciabas el juego.
- Se agregó una nueva opción al Iniciador para restablecer las combinaciones de teclas.
- Limpiaste algunos de los cadáveres que ensuciaban Moonrise Towers después de haber ingresado a la colonia de desolladores mentales y de Long Rested para mejorar el rendimiento del juego. Todas las vísceras estaban pegando las obras.
- Se corrigió el parpadeo de VFX o la orientación incorrecta al realizar cambios en la creación de personajes.
- Si intentas unirte al lobby multijugador en Xbox con el cliente del juego cerrado, ya no se te pedirá que «presiones A para continuar» para continuar con tu conexión.
interfaz de usuario
- Se actualizaron los diseños deslizantes y desplegables para los menús de Opciones en el teclado y el mouse.
- Se agregaron imágenes de vista previa para la configuración AMD FSR 2.2 y se actualizaron algunas otras vistas previas obsoletas para que coincidan.
- Se corrigió que la barra de acceso rápido no siempre se actualizaba correctamente al alternar Metamagic: Twinned Spell mientras se veían las variantes de un hechizo.
- Se corrigió que el valor del oro de tu Cofre del viajero fuera visible durante el trueque.
- Se corrigió que los elementos a veces se intercambiaran en la interfaz de usuario de Barter cuando los colocaban en una celda vacía.
- Se corrigieron los retratos de personajes que a veces desaparecían de la línea del grupo al presionar Shift + Alt.
- Se corrigió la velocidad de desplazamiento al ver las transcripciones de los diálogos (ya sea a través de la interfaz de usuario del diálogo o del diario). Había sido ralentizado.
- Se ajustaron los márgenes de la lista de waypoints en el mapa principal. Realmente no podemos culpar al cartógrafo, especialmente cuando Volo da las instrucciones.
- Santuario mental: Agotado ya no aparecerá spam en el registro de combate cuando camines.
- Se redujo el retraso de aparición gradual de los botones en el menú principal para que sea menos molesto al cambiar los métodos de control.
- Se corrigió que las imágenes pequeñas en la Gaceta se cortaran horizontalmente en lugar de verticalmente.
- Se corrigió que el modificador de Tiro de salvación de Safeguard Shield no se reflejara en la hoja de personaje.
- Ocultó la ventana emergente del tutorial Long Rest cuando la interfaz de usuario de Camp Supplies ya está abierta.
- Se solucionó un problema por el cual la sincronización de guardados cruzados desde el inicio del juego no mostraba el estado de sincronización en el menú principal.
- Se mejoró la legibilidad visual de si los recursos (como los espacios para hechizos) están agotados o no.
- Se agregó una barra de desplazamiento a la ventana emergente de recompensas de misiones.
- Se corrigió que la interfaz de usuario del objetivo (el widget que aparece debajo del mapa durante ciertas misiones y te indica tu objetivo, por ejemplo, ‘Reach the Netherbrain’) persiste al cargar una partida guardada anterior. También se corrigió que la interfaz de usuario del objetivo desapareciera al guardar, salir del juego y cargar el juego guardado nuevamente.
- Se mejoraron los comentarios relacionados con intentar realizar una carga rápida en el modo de honor o jugar con el guardado único habilitado. Es, como dicen otros DM, «vivir con las consecuencias de tus elecciones».
- Las comprobaciones de percepción fallidas ya no aparecen en el registro de combate cuando la configuración «Ocultar tiradas de percepción fallidas» está habilitada.
- Se agregó una advertencia para cuando el movimiento previsto del jugador para lanzar un hechizo lo llevará a una superficie peligrosa.
- Se corrigieron los retratos del grupo que oscurecían parte de los espacios del inventario de tu personaje en la interfaz de usuario comercial cuando usabas el teclado y el mouse en ciertas proporciones.
- Se corrigió el menú contextual en algunos elementos que decían incorrectamente «Recoger» en lugar de «Soltar».
- Se corrigió el color de los elementos de la misión durante la selección en el panel de alquimia.
- Se corrigió la interfaz de usuario comercial que tenía acceso al oro del campamento.
Información sobre herramientas
- Se corrigió que el subtítulo del encantamiento de arma no apareciera en la información sobre herramientas de bonificación de ataque y daño.
- Se corrigieron los valores en la información sobre herramientas de Golpe desarmado potenciado de Gortash que no coincidían con el daño en el juego.
- Se actualizó la descripción de la condición del aura de liderazgo de Dror Ragzlin en el modo táctico.
- Los ataques a distancia de College of Swords ahora mostrarán el daño correcto del arma a distancia.
- Se solucionó un problema que impedía que «Romperá la concentración activa» apareciera en la información sobre herramientas.
- Los aceites que se pueden usar para cubrir armas ahora indican su duración en la información sobre herramientas.
- Se corrigieron algunos problemas de ubicación de información sobre herramientas en los diálogos, que ocurrían principalmente en Mac.
- Pasar el cursor sobre personajes petrificados ya no sugerirá que puedas hablar con ellos.
- La información sobre herramientas para hechizos que requieren concentración ahora muestra de manera más prominente una advertencia si ya estás usando la concentración para mantener otro hechizo.
- Se corrigieron los títulos de visualización de algunos pasivos que aparecían como una cadena técnica.
Iconos y retratos
- El estrado del Palacio Szarr ahora tiene un icono apropiado.
- El atuendo Anarchic Purple ya no se ve blanco en el ícono.
- Deflect Missiles ahora mostrará el ícono correcto en todas las situaciones en el controlador.
- Se actualizaron algunos íconos de clases de baja resolución en la barra de acceso rápido y en Creación de personajes.
- Reemplazo de una sugerencia en la pantalla de carga y un ícono de tutorial que usaba el ícono Acción astuta: Ocultar en lugar del ícono Ocultar normal.
- Se agregaron íconos para las nuevas habilidades y condiciones del Modo Honor.
Creación de personajes y subida de nivel.
- Se corrigió que a los personajes de avatar se les asignara incorrectamente el color de piel de Dream Guardian en la creación de personajes en el controlador.
- Se corrigieron los botones de creación de personajes que abren los paneles para los colores de apariencia (ojos, cabello, etc.) que no se actualizaban con el color recién elegido.
- Se corrigió que no todas las clases reprodujeran su animación de clase al seleccionar una clase secundaria en la interfaz de usuario multiclase.
- Se agregaron advertencias para indicar que guardar el juego mientras estás en el proceso de actualizar tu personaje (Subir nivel, Espejo mágico, etc.) no guardará ningún cambio no confirmado.
- Las subclases ahora también aparecen en la sección Resumen de personajes del Creador de personajes y en la interfaz de usuario de Hirelings.
- Se reordenó la lista de bonificaciones que obtienes de tu subclase en Subir de nivel para que sea más intuitiva.
Controlador
- Organizó la lista de hechizos de reacción del controlador según su nivel de hechizo.
- Se corrigieron algunos problemas con la lista de hechizos que se pueden aprender en la interfaz de usuario de Transcribir desplazamiento al libro de hechizos que no se actualizaba correctamente según los cambios de inventario y los hechizos aprendidos.
- Se solucionó un problema por el cual los nombres largos de los personajes salían de su lugar en la interfaz de usuario comercial.
- Se agregó un límite de caracteres a los nombres de los lobbys en el controlador.
- Se corrigió una peculiaridad del Creador de personajes en el controlador, donde la última configuración que habías seleccionado en el menú ‘Apariencia’ se movía a la parte inferior de la pantalla cuando salías de ese menú y volvías a entrar. Ahora permanecerá en el mismo lugar donde lo dejó por última vez.
- Se solucionó el problema de no poder examinar con la interfaz de usuario de Rection abierta en el controlador.
- Se cambió el mensaje del botón Insertar a presionar Y en lugar de mantener presionado X.
- Se corrigió un error que causaba que la acción de cancelar apareciera gris en el menú radial de combate en Xbox.
- Se corrigió la opción del parachoques derecho que se movía al presionarlo en el controlador.
- Se eliminó una entrada duplicada del ‘Libro de hechizos’ del menú de opciones de Entradas en el controlador.
- El menú desplegable de partidas guardadas de la campaña actual o más reciente ahora está expandido en lugar de contraído de forma predeterminada en la interfaz de usuario de Guardar partida en el controlador.
- Los jugadores de Xbox con el guardado cruzado habilitado ahora ven el indicador de «sincronización» cuando el sistema busca partidas guardadas disponibles, incluso si no hay datos guardados para sincronizar.
- En el controlador, en la ventana Crear una cuenta, el campo de nombre de usuario ahora se resaltará primero en lugar de la casilla de verificación Política de privacidad.
- Se corrigieron algunos problemas con el desplazamiento por las listas en el controlador, particularmente en la interfaz de usuario del Diario.
- Se solucionó un problema que causaba que la hoja de personaje se rompiera en el controlador si tenías el selector de equipo abierto y luego seleccionabas un personaje de campamento diferente.
Multijugador
- Se corrigió que el navegador de vestíbulos LAN a veces mostrara información incorrecta.
- Se agregó nueva información para los anfitriones cuando un jugador intenta unirse a su juego.
- Se agregaron nuevas ventanas emergentes de confirmación para preguntarte si deseas permitir que un jugador se una a tu sesión a mitad del juego.
- Se corrigió el mensaje de error «Error al unirse» que se activaba varias veces a la vez en la pantalla dividida, lo que requería presionar el botón para descartarlo varias veces antes de que se cerrara la última.
- Se hizo que la función de actualización en la interfaz del lobby en línea fuera más fácil de usar e intuitiva.
- En pantalla dividida, se corrigieron algunos cuadros de mensajes en el menú principal que solo aparecían en la mitad de la pantalla.
- Se corrigieron los filtros de ‘Nivel’ en el lobby para reflejar el nivel máximo que puedes alcanzar en Baldur’s Gate 3. Ha sido un largo camino desde el límite del nivel 4 al comienzo de nuestro viaje.
DISEÑO DE NIVEL
- Se corrigió un error que te permitía saltar o volar a través del puente hacia Wyrm’s Rock.
- Se corrigieron algunas pociones en la Ciudad Baja que no tenían descripciones.
- Los barriles de pescado en la Infraoscuridad, que claramente parece que contienen pescado, ahora en realidad contienen pescado en lugar de tartas.
- Se modificó el botín que arrojan los cambions que se unen a la lucha contra el nautiloide.
- Las criaturas enemigas dejarán de soltar los huesos equivocados.
- Se corrigieron las posiciones de los retratos en el taller de Oskar.
- Ya no puedes interactuar con Mol a través de una ventana en el exterior de Last Light Inn.
- Ya no puedes disparar a través de una ventana tapiada en el peaje en el Acto I.
- Ahora podrás acceder mejor al libro Recruiting Gnolls en Moonrise Towers.
- Se hicieron algunas pequeñas correcciones de búsqueda de caminos en el Salón Mayor.
- Ya no puedes caminar casualmente en medio de un abismo en Decrepit Village en la Infraoscuridad.
- Se corrigió un barril de recorte en los muelles de la prisión de Moonrise Towers.
- Se eliminó una plataforma en Grymforge que parecía accesible y engañaba a algunos de ustedes para que intentaran saltar sobre ella para acceder al Guantelete de Shar.
- Se modificó la arena alrededor de Shambling Mounds para que los enemigos no se amontonen tanto.
- Se corrigió un atajo de Misty Step a través de un pequeño espacio en el Guantelete de Shar que anteriormente te permitía evitar la Puerta de Piedra.
- Se reparó el suelo en The Wyrmway y en House of Hope para solucionar un problema poco común que te permitía caer por el suelo a un abismo.
- Ahora puedes hacer clic en el agua en Water Queen’s Cellar.
- Ya no puedes desaparecer entre un par de rocas cerca de los mephits en Grymforge. Lo siento.
- Se modificó la posición de un letrero de inalcanzable en la Casa de Vonayn en la Ciudad Baja.
- El alijo oculto encontrado por la Casa de Conteo ahora refleja la riqueza sugerida en la pista que te guía hacia él.
- Se realizaron varias mejoras en los comportamientos de cámara y desvanecimiento en Grymforge.
- Se corrigieron algunos problemas de movimiento de la cámara en el campo de batalla en ruinas en la Tierra Maldita de las Sombras, mejorando el movimiento libre de la cámara y algunas panorámicas fijas de la cámara.
- Se corrigieron algunas piezas del techo flotante y, en general, se mejoró el desvanecimiento y el movimiento de la cámara en el campamento del epílogo.
- Se solucionaron algunos problemas con la cámara y, en general, se mejoraron el movimiento de la cámara y el desvanecimiento ambiental en el sótano de la Torre Arcana.
- Se modificó una configuración en una ventana en Wyrm’s Crossing para ocultar el hecho de que no hay mucho en uno de los edificios.
- Se corrigieron y mejoraron los problemas de cámara y desvanecimiento en y alrededor de la región de Morphic Pool.
- Se corrigieron algunos problemas de movimiento de la cámara y desvanecimiento en la prisión de Moonrise Towers.
- Se corrigieron algunos problemas de cámara y desvanecimiento en la Selva de Chult.
- Se corrigió una cámara errática que se desvanecía en el sótano debajo de Blighted Village.
- Se corrigió un charco en la guarida de la tía Ethel que impedía que los personajes sumergidos fueran objetivos.
- Se eliminó una puerta duplicada en la casa de Franc Peartree.
- Ahora puedes leer Una súplica en el Tabernáculo de Stormshore sin tener que robarlo primero.
- Se corrigió que los cofres del viajero ocuparan el mismo lugar al iniciar un nuevo juego en pantalla dividida.
- Se corrigió una puerta en las Alcantarillas que estaba conectada a más de dos habitaciones.
- Una puerta en el campamento principal de la Ciudad Baja a la que no puedes llegar ahora no se puede interactuar.
- Se corrigieron algunos problemas en Bonecloak’s Apothecary donde las habitaciones no siempre se mostraban con precisión en el minimapa.
- Se corrigieron algunos elementos que sugerían que podían ser teletransportados cuando no podían hacerlo en la Ciudad Baja.
- Se corrigió un segmento negro del mapa en el Sótano de Figaro.
- Un estibador enano en la Ciudad Baja ahora puede navegar por el puerto si se mueven los barriles cercanos.
- Se solucionó un problema con un piso frágil en la caseta de peaje del Acto II.
MAPA
- Se corrigió un segmento negro del mapa en el campamento del epílogo.
- Se agregó un marcador de mapa para Sovereign Spawn cuando te invitan a conocerlo.
- El marcador del mapa para el objetivo de la misión «Asistir a la ceremonia de ordenación de Gortash» para la misión de Wyll ahora apunta a las escaleras que conducen a la Sala de Audiencias en lugar del centro de la Sala de Audiencias, lo que hacía difícil saber adónde ir.
- Se corrigieron los marcadores del mapa que no se actualizaban después de cargar una partida guardada si un paso de misión se movía de un objetivo a otro.
ARTE
- Se corrigió la aparición de sombras en la parte posterior de materiales finos y translúcidos como telas.
- Se corrigió un retrato de micónido roto.
- Se modificó la ropa predeterminada de Shadowheart para que no se abra cuando la usen personajes femeninos más grandes.
- El Capitán Grisly ya no parece quedarse calvo en la guarida de la tía Ethel.
- Se corrigió el recorte en varias piezas de media armadura de placas cuando las usaban enanas.
- Se hizo que la armadura Hedge Wanderer y la armadura Barkskin encajaran un poco mejor en personajes nacidos de dragones.
- Se mejoró la resolución de la armadura de férula adamantina.
- Se corrigió que el anillo de Orin no apareciera en algunas escenas.
- Los prisioneros del Trono de Hierro ahora llevan una armadura adecuada a sus estadísticas.
- Se mejoró la apariencia de la túnica de sacerdotisa de Viconia cuando la usan personajes femeninos nacidos de dragones.
- Se corrigieron algunas texturas incorrectas en las camisas de los civiles.
- Le hice a Dilgar Sneese un nuevo corte de pelo para solucionar algunos problemas de corte.
ANIMACIÓN
- Se agregó una nueva animación para Cranium Rats. Ahora pueden pararse sobre sus patas traseras.
- Se agregó una animación de corte de carne para uno de los camareros en el comedor del Wyrm’s Rock.
- Se agregaron animaciones para Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg e Yves.
- Se agregó una nueva animación para el Caballero Rompejuramentos cuando está en el campamento.
- Se agregaron algunas animaciones inactivas de personajes sentados y escribiendo cerca de Baldur’s Mouth.
- Se agregó una animación para un Puño Ardiente mirando las pilas de la Gaceta en la Ciudad Baja.
- Se agregó una animación para Guex manejando un barril de madera en Emerald Grove.
- Se agregó una animación para los gorras rojas barriendo el piso.
- Se agregó una animación para Nightsong recuperándose del vuelo.
- Se agregó una animación de limpieza de mesa para uno de los NPC en Wyrm’s Rock.
- Se corrigieron las animaciones de los lobos huargos y las ratas gigantes en el Palacio del Cazador masticando vísceras.
- Las animaciones ahora continuarán después de pausarse mientras se guardan en lugar de saltar al fotograma final.
- Se modificó algo de física para mirmidones y elementales pequeños para que sea menos probable que los selecciones accidentalmente.
- Se actualizaron las animaciones de la pasiva Shield Bash.
- Los fuelles de herrero en Selûnite Outpost ahora reproducen su animación cuando se interactúa con ellos.
- Se solucionó un problema que causaba que los personajes a veces se quedaran atascados debido a que el juego aún intentaba reproducir sus diálogos generales después de morir.
- Se mejoró la apariencia de las telas en las escenas con Gale en el epílogo.
- Se solucionó un problema por el cual algunos NPC aparecían en combate sin reproducir la animación correcta.
- La condición de Resonación Ki ya no causará que los personajes del jugador tengan problemas de animación cuando estén en reposo prolongado.
- Se suavizaron algunas de las animaciones de Asharak.
- Se agregó una nueva animación inactiva para un tesorero en Guildhall al abrir un cofre y mirar a través de él.
- Se agregó una nueva animación de fumar en pipa para Carnelia Vanthampur en el Guildhall Bar.
- Se agregó una nueva animación de afilado de cuchillas para Snapbone en Guildhall.
- Los cadáveres arrojados desde tu inventario ahora parecen muertos en lugar de vivos. Como es correcto.
- Se pulió la secuencia de animación de lanzamiento para que los cuchillos no desaparezcan temporalmente mientras se lanzan.
- La habilidad Cortina de fuerza trastornada de Gortash ahora se anima correctamente cuando se destruye.
- Se corrigió la animación de ataque del guardia que luchaba contra el muñeco de entrenamiento en Moonrise Towers.
- Se corrigieron algunos cortes de cabello y calvas en los enanos.
- Se corrigieron algunas animaciones extravagantes en la escena con el íncubo.
ENCENDIENDO
- Se mejoró la iluminación y se corrigieron errores de iluminación en muchos diálogos del juego, incluidos, entre otros: las reelaboraciones de las escenas en Elfsong Tavern al final del juego, el diálogo con Alfira en Emerald Grove, un diálogo en el Stormshore Tabernacle, el diálogo con Baelen en la Infraoscuridad, el diálogo con Voss en las Alcantarillas y el diálogo con Viconia en la Casa del Grief.
SONIDO
- Se corrigió que la tentadora canción de las Arpías fuera interrumpida con la música de combate predeterminada.
- Se corrigieron algunos sonidos faltantes en la interfaz de usuario de Inventarios del campamento.
- Se corrigieron los sonidos faltantes en Active Search. (Los encontramos escondidos debajo de unas rocas en el Acto I.)
- Se ajustaron los límites del volumen de la música cerca del área con las arpías.
- Se modificaron los efectos de sonido para descartar y recuperar personajes del Armario de Withers para que coincidan mejor con la animación.
- Bajó el tono del sonido de algunos estados duraderos.
- Se agregaron nuevos efectos de sonido para animaciones únicas en House of Hope.
- Se agregaron efectos de sonido a las variaciones del enjambre de murciélagos de Cazador en el modo de honor.
- Se agregó una animación y VFX para cuando te lavas con jabón o esponjas.
- Se corrigió el sonido del molino de viento en Blighted Village que aún se reproduce después de que deja de girar.
- Se corrigió que la voz del desollador mental en el molino de viento en Wyrm’s Crossing no tuviera reverberación.
- Se corrigió que la pantalla de presentación del logotipo de Larian no tuviera ningún sonido en Xbox. También se eliminó cierta latencia en esta pantalla.
- Se corrigió un fuerte sonido de hechizo que ocurría al cargar una partida guardada mientras estaba en el campamento del epílogo con Armored Owlbear.
- Se corrigieron los diálogos generales de Us en el nautiloide que a veces no eran audibles debido a la oclusión.
- Se corrigió que los ataques Slam de las momias fueran silenciosos en el modo de honor.
- Se corrigieron algunos pasos que reproducían sonidos pétreos en lugar de sonidos carnosos en la escena en la que miras hacia el enorme agujero en la cima de Moonrise Towers.
- Se hizo un pequeño ajuste de volumen al ambiente en Shadowfell.
- Se mejoró la mezcla de sonidos de oso búho y oso.
- Se corrigió el tiempo del audio cuando fallabas una tirada de dados omitida.
- Se corrigieron las trampas que a veces no daban respuesta de audio cuando estaban desarmadas.
- Se realizaron más ajustes menores al volumen y la sincronización del audio en todo el juego según fuera necesario.
- Se modificó la mezcla de audio en el diálogo con Sa’varsh Kethk.
- Implementamos algunos SFX en la escena donde Gale habla con Mystra.
- Se solucionó un pequeño problema con la música durante el brindis final del epílogo.
- Se corrigieron algunos SFX en el diálogo entre Halsin y Kagha.
- Se corrigieron algunos efectos de sonido que se reproducían demasiado pronto en el diálogo con Akabi.
efectos visuales
- Se mejoraron los efectos visuales de las trampas en un área secreta de Crèche Y’llek.
- Se actualizaron los efectos visuales del Santuario Spindleweb de Kar’niss en el modo de honor.
- Se agregaron algunos efectos para un segundo personaje avatar que se agrega al guardarropa de Wither.
- Se arregló un poco el VFX al arrastrar y soltar un avatar descartado fuera del armario de Withers.
- Se agregaron efectos visuales personalizados para Dame Aylin y su Globo de Invulnerabilidad.
- Se mejoraron los efectos visuales de aparición y desaparición de Lorroakan en Sorcerous Sundries.
- Se deshabilitó el VFX en la cápsula de Shadowheart en el nautiloide si estás jugando como Avatar Shadowheart para evitar sugerir que hay algo que tienes que ver con eso.
- Se mejoró la apariencia de la sangre en la retorcida escena del parto de los gnolls en el Acto I.
- Se corrigieron algunos errores de efectos visuales en el diálogo cuando te encuentras con tu Dream Guardian por primera vez.
- Se corrigieron algunos artefactos cuadrados al eliminar algunas fuentes de luz del VFX en la escena donde te encuentras con tu Guardián de los Sueños por primera vez.
- Se corrigieron algunos errores de efectos visuales en el diálogo con Vlaakith en el campamento.
- Se corrigió que los efectos visuales del portal persistieran unas cuantas líneas más de lo previsto detrás de Raphael en un diálogo con él al final del juego.
- Se corrigió que los efectos visuales de Vlaakith no se desvanecieran correctamente.
- Se corrigieron algunos problemas de efectos visuales en la escena cuando liberas a Nightsong, como una luz demasiado brillante y un brillo blanco involuntario en los ojos. También se modificó la superposición del golpe para hacerlo más centrado en el puño.
- Hizo que los efectos visuales de la condición Her Voice sean más obvios.
- Se actualizó el VFX de verificación de percepción para que ambas versiones (azul para las estándar y roja para las que detectan peligro) sean más llamativas y visualmente similares.
- Se corrigieron algunos sprites rotos en el efecto de muerte del Netherbrain.
- Se corrigió un error de textura que a veces estiraba los efectos visuales de Cull the Weak.
- Se mejoró la continuidad de efectos visuales entre la escena y la cinemática cuando la lanza en el Monasterio Rosymorn se está cargando.
- Los personajes zombificados en el Laboratorio Necrótico de Balthazar ahora parecen un poco más zombis.
- Se actualizaron los efectos visuales del hechizo Bash.
- Se actualizó el efecto alrededor de los elementales de aire para incluir hojas y escombros, lo que ayuda a diferenciarlo del elemental de agua.
- Se modificaron los efectos visuales de las chimeneas.
- El malabarista del circo ahora interrumpirá correctamente sus malabarismos cuando, bueno, lo interrumpan.
- Se mejoraron los VFX en varios puntos del juego, como el efecto de destrucción de algunas cadenas y del nido de Tara, la retroalimentación al descartar compañeros y el efecto Shield Bash.
- Se mejoró la apariencia de la sangre al hablar con Dying Stone Lord Thug.
- Se corrigieron algunos efectos visuales que no aparecían para Viconia en House of Grief.
- Se corrigieron los paneles Examinar e Inventario que no mostraban efectos visuales permanentes en el modelo.
- Se corrigieron algunos efectos visuales que a veces aparecían al previsualizar un ataque.
- Se pulieron los efectos visuales de generación de la Garra Mental de Tu’narath de Vlaakith.
ESCRIBIENDO
- Se agregó nueva reactividad al diálogo inicial de Withers en el epílogo para dirigirse a los jugadores en solitario.
- Se agregaron algunas líneas nuevas en el diálogo del epílogo de Minthara para cubrir los personajes que se asociaron con ella y se fueron a luchar en el Averno o el Plano Astral.
- Se actualizaron las descripciones de acciones legendarias para el oso búho en el modo de honor para reducir los spoilers sobre el papá oso búho.
- Se hicieron algunas correcciones menores en un par de diálogos de Gale, como corregir la letra cursiva y mejorar el flujo entre líneas para la lógica interna.
- En el diálogo del epílogo de Gale, se explicó el caso en el que el Avatar Lae’zel dejó Faerûn pero todavía estaba asociado con un compañero.
- Se agregó un camino platónico al hablar con Halsin en el campamento si no has estado coqueteando con él.
- Los nombres de guardado rápido y guardado automático ahora se traducirán correctamente en diferentes idiomas.
- Se actualizó el texto en la pantalla de dificultad para que solo diga «Dificultad» en lugar de «Cambiar dificultad» para no molestar a aquellos de ustedes que están jugando en Modo Honor y no pueden cambiarlo.
- Se agregó una línea de Narrador para Dark Urge al interactuar con la puerta en la guarida de la bruja.
- Se agregó una nueva línea aérea para Karlach para cuando llegue a Last Light, los tiflins estén vivos y ella aún no ha conocido a Dammon, pero sabe que podría haber alguien que pueda ayudarla.
- Se solucionó un problema por el cual se hacía referencia a Shadowheart como de cabello oscuro, incluso si tenía el cabello blanco, y se agregó una nueva opción de diálogo para Shadowheart en un camino determinado al hablar con Zenthino.
- Se agregaron un par de líneas aéreas más para Withers para cuando intenta llamar tu atención.
- Se actualizó la información sobre herramientas de Slayer para explicar con mayor precisión la transformación.
- Se corrigió el formato de texto faltante en la elección de diálogo de un jugador ilícito durante el diálogo del epílogo de Shadowheart.
- Se modificaron algunas opciones de diálogo en el diálogo principal con Florrick en el Acto I para que coincidan más con el diario.
- Se agregó una línea en el diálogo del campamento de Halsin para explicar un resultado en el que resolviste la situación en el Campamento Goblin pero el liderazgo goblin no necesariamente fue asesinado.
- Lae’zel ahora reconocerá que Orfeo está vivo y es un azotador de mentes en el diálogo del epílogo. Si es que efectivamente es así, claro.
- Se agregaron un par de pequeños diálogos para dos de los guardaespaldas de Gortash.
- Si juegas Avatar Lae’zel, tu pareja romántica ahora se despide de ti si decides unirte a la rebelión contra Vlaakith.
- Se corrigieron algunos parámetros internos que aparecían en la información sobre herramientas de la condición Moonfire de Dame Aylin.
- La descripción emergente del hechizo Alcance desde el más allá de los necromitas ya no dice incorrectamente que aplica la condición Escalofrío de huesos.
- Se corrigieron algunos subtítulos que no aparecían en la pantalla al interactuar con una puerta en el palacio de Cazador.
- Se corrigieron varios errores tipográficos y discrepancias en subtítulos/VO en todo el juego.
- Se corrigió el formato en cursiva de un puñado de opciones de diálogo ilícitas.
- Se corrigió el texto del marcador de posición para la condición Noqueado que aparece en la información sobre herramientas de Compulsión de Karsus.
- Se hizo más claro el origen de la condición Steeped in Bliss en la información sobre herramientas de los elementos.
- Se corrigió una descripción incorrecta de la información sobre herramientas para Reach from Beyond.
- Se aclaró qué elixires aplican sus efectos después de ser lanzados.
- Se corrigió la información sobre herramientas Force Blast que mostraba texto incorrecto.
- Se mejoró el texto del letrero de los excelentes establecimientos de Wyrm’s Crossing.
- Se agregaron más artículos del boletín para reaccionar ante la muerte de Ettvard Needle.
- Se arregló una caja de vegetales descarriada que mentía sobre lo que contenía.
- Los tiflin ahora pueden reaccionar adecuadamente cuando Zevlor detalla los prejuicios contra los de su especie después de la pelea frente a Emerald Grove.
- Se actualizó la información sobre herramientas del tutorial sobre el consumo de renacuajos ilícidos.
- La condición Agotado ya no hace referencia a una mecánica de D&D que no se usa en BG3; estaremos fuera del libro.
- Se agregó una explicación para el daño adicional de Rayo que Bernard inflige a sus atacantes en su información sobre herramientas. Impactante.
- Se mejoró la legibilidad de la descripción emergente de la habilidad Cúmulo volátil de Yurgir.
- Se corrigió la información sobre herramientas de acción legendaria de Thisobald Thorm que mostraba números incorrectos.
- Se mejoró la claridad en el texto de información sobre herramientas para las condiciones durante el combate de Thisobald Thorm en el Acto II.
- Ahora puedes reaccionar al saber sobre los Elegidos de Bhaal cuando hablas con el investigador del asesinato.
- Se corrigió que las sandalias de Shadowheart se llamaran Tasteful Boots y se describieran incorrectamente.
- Se aclaró la descripción del periapto pasivo de cierre de heridas.
- Se corrigieron algunas cajas de verduras con nombres y descripciones erróneas en la Prisión de Roca del Wyrm.
- Se corrigió Wild Magic: la información sobre herramientas de teletransporte mostraba incorrectamente el costo del espacio para hechizos y la escuela de hechizos. Hizo coincidir las diferentes descripciones emergentes de Wild Magic: Teleport.
- Ravengard y Mizora ahora dejarán cartas si abandonan el campamento después de haber sido seguidores del campamento y Wyll abandona el grupo de forma permanente.
- Se corrigió una canasta de cebollas que decía ser una canasta de frutas y otros problemas con cestas mentirosas.
- Le di nombres a los perros de Sword Coast Couriers. Porque son los mejores chicos.
- Se corrigió un error por el cual podía contarle a Barcus sobre Moonrise Towers antes de saberlo usted mismo.
- Se solucionó un caso en el que, en algunos flujos, Karlach no reaccionaba a la descripción de Zevlor del Descenso.
- Se agregaron líneas para que una Karlach que no haya mejorado su motor ya no pueda enamorarse de Halsin.
- Los avatares que fueron al Avernus con Karlach ahora pueden decirle explícitamente a Gale que no pueden ascender porque necesitan cuidar de Big K.
- Se agregó reactividad Karlach adicional a la ascensión con Gale en el epílogo.
- Se agregó reactividad al interactuar con Mizora en circunstancias en las que el padre de Wyll fue asesinado.
- Se mejoraron las actitudes de los jugadores en las opciones de diálogo cuando Gale expresa su malestar por la propuesta de cuatro vías de los gemelos drow y se eliminó la tirada de Persuasión.
- Se aclaró una actualización de la misión ‘Salvar la esperanza’.
- Se hicieron más consistentes los nombres y descripciones de los lanzadores de incineración de Gortash y sus condiciones.
- Se agregaron líneas para Minsc, Jaheira, Minthara y Halsin cuando perciben trampas en el entorno.
- Jaheira ya no usa a Marcus como código en Dancing Axe de Danthelon si nunca conociste a Marcus.
- Se agregó una línea para Karlach después de que se enoja con los paladines en el Acto I para explicar la posibilidad de que hubiera pasado algún tiempo a solas con Minthara.
CINEMÁTICA
- Tomas de cámara, animaciones de mocap, puesta en escena de personajes y expresiones faciales mejoradas en muchos diálogos del juego.
- Se corrigieron pops, nerviosismo y recortes en muchos diálogos del juego.
- Se agregaron toques y mejoras personalizados a muchos diálogos en todo el juego.
- Escondió una figura que se parece sospechosamente a Shar para que no apareciera en una escena particular en el Claustro del Abrazo Sombrío en monitores de pantalla muy ancha.
- Se mejoraron una toma de cámara y expresiones faciales en el diálogo complementario predeterminado de Halsin.
- Se corrigió un pop al hablar con Thulla en la Infraoscuridad.
- Después de que a Cazador le quiten la camisa y le graben runas en la espalda en la cinemática, ya no volverá a estar completamente vestido mágicamente después de que finalice la cinemática.
- Duke Ravengard ya no aparece duplicado en su celda del Trono de Hierro.
- Se corrigió un pequeño pop de animación en Gandrel.
- Consumir un tallo noble como Dark Urge ya no formará parte de la escena en el lugar equivocado.
- Se implementó más contenido cinematográfico para el solitario Dark Urges al final del juego.
- Se agregó un canto de «Sangre, sangre, sangre» a la cinemática final de Dark Urge. Porque el Dark Urge aún no tenía suficiente de eso.
- Se pulió el tiempo en el diálogo Hablar con los muertos de Karlach.
- Se corrigió una pausa larga al hablar con la víctima mediana enmascarada de la bruja.
- Se detuvo parte del diálogo de la bruja con Mayrina saltándose cuando peleaste con sus hermanos. También se limpiaron los fundidos de aparición y desaparición de la animación.
- Se corrigió una animación que se repite sin fin si te saltas el diálogo donde puedes poner una mano sobre Karlach en Last Light.
- Se corrigió la animación de las ratas en el Guantelete de Shar al congelarse.
- Se corrigieron algunos problemas de cámara e iluminación en la escena con el cerebro en el tutorial cuando se jugaba como Dark Urge.
- Se corrigió un barril que bloqueaba la cámara cuando Avatar Karlach habla por primera vez con Dammon.
- Se corrigió que la cabeza de Orin se rompiera durante la cinemática con los Tres Elegidos en Mind Flayer Colony en pantallas panorámicas.
- Se corrigió que Marcus se congelara momentáneamente cuando hablaba con Isobel en Last Light.
- Se corrigió que la daga temblara cuando se la arrebataste a Cazador, y un problema extraño por el cual la daga desaparecía cuando decía sus últimas palabras.
- Se corrigió un error que impedía obtener el tratamiento cinematográfico adecuado de Oppenheimer cuando Gale se autodestruye encima del Netherbrain.
- Se corrigió que la espada de Kith’rak Voss se enganchara en las cabezas de personajes más pequeños cuando lo confrontaban junto al puente en ruinas en el Acto I.
- Si te conviertes en el Absoluto al final del juego después de que Minthara o Astarion te hayan animado a hacerlo, si alguno de ellos es tu compañero, ya no los cautivarás.
- Se corrigió una cámara emergente en el diálogo de Karlach sobre su historia de fondo.
- Se pulió el trabajo de cámara para diferentes razas de jugadores en la escena en la que Karlach se encuentra con Gortash.
- Se pulió la escena con la figura encapuchada que se acerca a ti en la Casa del Dolor.
- Se corrigió que un Puño Ardiente desapareciera repentinamente en el fondo de la escena donde Halsin habla con Art.
- Cuando habla con Volo en Emerald Grove, su pluma ya no parece flotar en el aire después de ciertas respuestas.
- Se corrigió el inicio retrasado de la cinemática después de curar a Pandirna en Emerald Grove.
- Se corrigió un estallido de la cámara y el Pato Whittled que desaparecía de tu mano después de que Halsin te lo da en el epílogo.
- Se solucionó un problema por el cual a veces la compañera Lae’zel no aparecía en la cinemática cuando llega a la fiesta del epílogo desde el Plano Astral.
- Se solucionó un problema que causaba que el cabello de los personajes se asustara y se estirara violentamente mientras subían a la cima del Netherbrain.
- Lae’zel ya no se desliza ni se teletransporta durante el diálogo del epílogo.
- En el diálogo con Raphael en Sharess’ Caress, cuando termines de firmar el contrato, ya no temblarás y la mano de Raphael ya no te distraerá mientras la cámara te enfoca.
- Iluminación ajustada durante la destrucción del Elder Brain.
- Se corrigió que Astarion apareciera en un par de diálogos.
- Se corrigieron los diálogos activados automáticamente que no siempre se enfocaban en los personajes correctos.
- Se corrigió una animación en bucle del jugador al hablar con Araj Oblodra en Moonrise Towers.
- Se limpió un poco de mocap en la escena en la que un Vigilante de Acero te ve y te dice que vayas a la Sala de Audiencias en Wyrm’s Rock.
- El brazo de Shadowheart ya no atraviesa los hombros de los personajes más altos cuando los besa.
- Para evitar un error visual particular al jugar como un personaje personalizado, ya no podrás solicitar besar a tu pareja mientras cambia de forma. Eliminar el cambio de forma de tu pareja restaurará inmediatamente tu capacidad de volver a besarte, ¡y aún podrás cambiar de forma a tu propio personaje y besar a tu pareja!
- Se corrigió un pop al interactuar con el cráneo de Vellioth.
- Se corrigió un gato Sphynx flotando en una escena de la Ciudad Baja.
- Se pulió la escena con Abdirak cuando hablaba con él como Dark Urge.
- Se hizo que el número de guardias de la Guardia de la Ciudad fuera consistente en una escena y en el juego en la Ciudad Alta.
- Se corrigieron algunos problemas de profundidad de campo y cámara en la escena con Dying Stone Lord Thug.
- Manos fijas que parecían paletas en el diálogo principal de Halsin.
- Se limpió la escena en Sorcerous Sundries donde Dame Aylin se enfrenta a Lorroakan.
- Se pulió uno de los diálogos de Minthara al final del juego, particularmente para medianos y gnomos.
- Se corrigieron algunos problemas con las manos de Withers en el epílogo, como cuando las sostenía planas como paletas.
- Se pulió la animación de salida para los gnomos masculinos y femeninos en la escena en la que Dame Aylin se enfrenta a Lorroakan en Sorcerous Sundries.
- Se redujo la intensidad de la luz de algunos efectos visuales en la escena de Nightsong volando fuera de su prisión.
- Reajustó una cámara para arreglar su mano bloqueando la cámara al saltar un diálogo con Wyll sobre sus planes futuros.
- Pulió las expresiones faciales de Wyll cuando Minthara se sienta en el trono de Ketheric.
- Se pulieron las expresiones faciales de Wyll en el diálogo de reclutamiento de Shadowheart.
- Hizo que la explosión de Gale sobre el Netherbrain fuera más explosiva agregando algunos movimientos adicionales de la cámara.
- Se realizaron mejoras generales en las animaciones de Boo. El hámster está un poco menos nervioso.
- Se corrigió la cámara que bloqueaba personajes más cortos al hablar con Gyldro Angleiron.
- Se corrigieron algunos nervios en los personajes femeninos nacidos de dragones al hablar con Halsin.
- Se corrigieron algunos problemas de profundidad de campo y se modificaron algunas cámaras en el diálogo con Dying Stone Lord Thug.
- Se corrigieron algunos recortes en los enanos masculinos al ajustar la rotación de su pecho cuando pasaban una noche con Astarion en el Acto I.
- Se corrigió que la barbilla de Figaro Facemaker se enganchara en su cuello.
- Se corrigió que Avatar Astarion se deslizara mientras estaba de pie durante la escena de la emboscada de vampiros en el campamento.
- Se solucionó un problema con el brazo izquierdo de Minsc al sostener a Boo en su diálogo de reclutamiento.
- Se corrigió que la armadura de un Vigilante de Acero se enganchara en su coraza.
- Se corrigió un pop de mocap al hablar con Sazza en Emerald Grove.
- Se corrigió una cámara que atravesaba el suelo en el diálogo con Danis y Bex en Last Light después de que se reunieron.
- Se corrigió el cáliz en el diálogo con Jaheira en Last Light que atravesaba la mesa para carreras más cortas.
- Se corrigió una animación emergente en Spaw in the Underdark.
- Se corrigió que la copa saliera volando de tu mano al hablar con Jaheira en Last Light. Sabíamos que sospechabas de ello, pero no tienes por qué ser tan dramático.
- El diálogo con Skickpit después de salvarlo ahora activará el diálogo cinematográfico correctamente en lugar de usar la cámara del juego.
- Se corrigió que Shadowheart no apareciera en una toma mientras hablaba frente a uno de los cuencos de sacrificio en el Guantelete de Shar.
Revisión n.º 16 de Baldur’s Gate 3: 9 de enero de 2024
REFLEJOS
- La función de guardado cruzado ya no sincronizará los guardados modificados, ya que los jugadores de consola no pueden acceder a ellos.
- Se agregaron categorías a la lista de Waypoints, agrupando los Waypoints por ubicación.
- Ahora podrás acceder a ciertos elementos relacionados con la misión en el momento, incluso si se encuentran actualmente en el cofre del campamento o en el inventario de un compañero que esté esperando en el campamento.
- Se agregaron un par de al Epílogo.
- Karlach ahora aparecerá en escena independientemente de si es un avatar o una compañera.
- Wyll ahora seguirá a Karlach correctamente.
- Se corrigió el reinicio de la opción Ocultar casco para los compañeros después de guardar y cargar.
- Cazador ahora depende de su acción legendaria. Cuanto más tiene, más
- Se corrigieron varios problemas con texturas de baja resolución que aparecían después de tiempos de reproducción prolongados.
- Se corrigió un error visual por el cual ciertas puertas reaparecían brevemente al ser destruidas.
- Se corrigió que el diálogo de Gale terminara abruptamente cuando le pedía un beso. Disfrutar del momento.
ACCIDENTES Y BLOQUEADORES
- Se corrigió un posible fallo relacionado con la carga rápida.
- Se corrigió un bloqueo que ocurría al descargar y luego cargar una región.
- Se solucionó un problema al cambiar la configuración de VSync.
- Se solucionó un problema al destruir la telaraña debajo de la Matriarca Araña.
- Se solucionó la posible causa de no poder guardar el juego (Error 701, bloqueo del juego).
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al mostrar un mensaje emergente después de abrir un elemento.
- Se solucionó un problema que causaba que se omitiera el modo por turnos y se implementara en tiempo real, lo que podía provocar un bloqueo. A eso lo llamamos trampa.
- Se corrigió un fallo que ocurría al eliminar auras basadas en condiciones de partidas guardadas modificadas.
- Se corrigió un posible fallo al obtener el oro del grupo disponible durante un intercambio.
- Se solucionaron algunos problemas que podían impedir que se cargaran las partidas guardadas realizadas en condiciones poco comunes.
COMBATE Y EQUILIBRIO
- La pasiva Forma espectral ya no está oculta.
- Se corrigió que la forma espectral de Balthazar no se activara cuando Balthazar tenía éxito en un tiro de salvación pero aun así recibía daño.
- Se corrigió que la tía Ethel no usara Weird Magic Surge cuando era golpeada por Repelling Blast en el modo Honor.
- Se corrigió que la mecánica de mitigación de daño de los ojos de visión en el modo táctico no funcionara la primera vez que se dañaban.
- En dificultad táctica, ahora se transforma en una forma de niebla única que amenaza a sus enemigos con un aura necrótica.
- Ability Drain no podrá reducir la habilidad de un objetivo por debajo de 1.
- Se mejoró la forma en que funciona la Resistencia legendaria, ahora solo se activa cuando es realmente útil.
COMO SE JUEGA
- Se corrigió que Astarion no estuviera disponible a través del menú complementario en el campamento si lo enviabas directamente al campamento durante el diálogo de reclutamiento.
- En el modo de honor, la condición de portador del huevo ahora también se aplica cuando está muerto pero vivo.
- Se solucionó un problema en el Modo Honor donde el daño de los hechizos de Castigo no activaba elementos que se activaban cuando se dañaban.
- Ya no puedes comerciar con Grukkoh, el osgo, a través del botón de diálogo antes de haber llamado su atención.
- Usar un arma que use tu modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en lugar del modificador de habilidad normal ahora elegirá la habilidad de lanzamiento de hechizos con el valor más alto.
- Se corrigió que Ocultar grupo no funcionara correctamente cuando un personaje del grupo era derribado.
- Las armas de los mirmidones ya no pueden ser saqueadas de sus cuerpos después del Largo Descanso.
- Se corrigieron las condiciones de Arma elemental, Arma mágica, Metal caliente y Luz del día que persistían en el arma después de un descanso prolongado.
- Se solucionó un problema que afectaba a algunos jugadores que controlaban más de un avatar, lo que provocaba que aparecieran varios personajes desnudos sobre ellos después del primer sueño de Dream Visitor.
- Se solucionó un problema por el cual la reconexión a una sesión multijugador asignaba a un jugador un avatar en el guardarropa de Withers sin sacar dicho avatar del guardarropa. ¡No se abren desde dentro!
- Robar un par de cientos de elementos de una sola vez ya no hace que el juego deje de responder durante bastante tiempo mientras se ocupa de tu exceso cleptómano. Sin embargo, es posible que aún se congele por un corto período mientras se procesa la transferencia de inventario.
- Los NPC en el piso debajo de ti ya no pueden «verte» saqueando cadáveres allí arriba.
- Al devolver objetos robados apilables (como pociones curativas), ya no los perderás todos, sino solo la cantidad que robaste.
FLUJO Y GUIÓN
- Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores avanzaran al Acto III, haciéndolos regresar al Acto II.
- Barcus Wroot ahora debería aparecer correctamente si lo salvaste de sus problemas anteriores.
- Se corrigió que el avatar Karlach pudiera iniciar la primera escena de romance con Lae’zel después de demostrarle su valía, lo que no debería ser posible para ella debido a que su motor aún no se ha actualizado.
- Se modificaron las condiciones de activación del diálogo romántico inicial de Lae’zel después de demostrarle tu valía para que solo se active si el jugador que la controla tiene un solo avatar. Esto es para evitar activar accidentalmente el diálogo con un avatar no deseado en caso de que tengas varios.
- Se corrigieron algunos comportamientos incorrectos de los personajes que probablemente se introdujeron en el parche 4.
- Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas opciones de diálogo con Alfira y Nadira.
- Se corrigió la teletransportación prematura al Acto III si recogías su cadáver en el Acto I.
- Ahora es menos probable que Gale te mienta sobre cuándo tomar su decisión en el final del juego.
- Ya no hará una aparición sorpresa durante el epílogo si luego decides matarlo.
- Wyll ahora aparecerá durante la escena inicial del Epílogo si es él y no tiene pareja.
- Se corrigieron un par de problemas con el diálogo de Mizora que se atascaba.
- Se corrigió un bloqueo en la Casa de la Esperanza por el cual Raphael no aparecía si era silenciado en Sharess’ Caress.
- Se corrigió un bloqueo por el cual podías desterrar a Hope mientras estaba encadenada, lo que te impedía salvarla.
- El diálogo de despido del avatar ahora se cerrará si el usuario vuelve a unirse a la sesión mientras aún está activa.
- Duke Ravengard ahora actuará correctamente en lugar de permanecer inactivo, aparentemente indiferente a todo lo que sucede.
- Los personajes que son atacados mientras desaparecen de la vista ahora reanudarán su desaparición una vez finalizado el combate. Volver a las sombras contigo.
RENDIMIENTO Y OPTIMIZACIÓN
- Se solucionó un problema por el cual cambiar entre miembros del grupo causaba una caída en el rendimiento.
- Se solucionó un problema de textura en la creación de personajes en configuraciones baja y media.
interfaz de usuario
- Las bonificaciones de competencia en la dificultad Explorador ahora se contabilizan correctamente en la creación de personajes.
- Se solucionó un problema que causaba que la pantalla Subir nivel mostrara la ganancia de HP incorrecta al aumentar la Constitución.
- Se corrigieron algunos casos en los que se seleccionaban elementos incorrectos al arrastrarlos en el menú Comercio.
- Se solucionó un problema que impedía acceder a un Hechicero de línea de sangre dracónica si elegías un hechizo que ya estaba disponible en Draconic Bloodline.
- Los valores en la información sobre herramientas de habilidades en la pantalla Subir de nivel ahora se actualizarán cuando agregues Experiencia.
- Se corrigió que la advertencia «No se puede controlar» no desapareciera bajo ciertas circunstancias.
- Se solucionó un problema que le impedía brevemente interactuar con un elemento en el inventario si no había sido equipado o no estaba equipado previamente con el botón X.
- Cuando una ventana emergente de tutorial hace referencia a una opción en el menú radial de accesos directos del controlador, la opción ahora estará resaltada.
- Se corrigió que ‘(Vacío)’ a veces apareciera brevemente junto al nombre de un elemento al resaltarlo en Xbox.
- Se agregaron descripciones para los diferentes niveles de dificultad en las opciones de Mecánicas de combate adicionales en el Modo personalizado.
- Se solucionó un problema de almacenamiento en caché en los menús radiales. Esto podría, por ejemplo, hacer que algunas opciones de Disfrazarse no aparezcan después de cancelar y regresar al hechizo.
- Las hermosas venas oscuras que aparecen en tu cara cuando te vuelves parcialmente ilícito ahora se muestran correctamente en el Espejo Mágico.
- Se corrigieron los nombres de las superficies que a veces aparecían encima de los caracteres en el controlador.
- Se aumentó la opacidad de ciertos cuadros de texto en la interfaz de usuario de Reacciones en el controlador para mejorar la visibilidad.
- Se corrigió un bloqueador por el cual las ventanas emergentes de la interfaz de usuario no se cerraban si la ventana detrás de ellas se cerraba primero. Esto podría suceder, por ejemplo, cuando un diálogo cinematográfico se activa y cierra el mapa mientras aún nombras un marcador personalizado.
- Se corrigió la pantalla de carga que no mostraba una imagen al unirse a una sesión multijugador.
- Se corrigió el tipo de daño en la información sobre herramientas del hechizo Puño aplastante.
- La descripción emergente de Resistencia legendaria: Incapacitación ahora menciona que solo se puede usar 3 veces.
- Asegúrese de que la cuadrícula que se muestra en los inventarios esté dibujada correctamente si la cuadrícula se vuelve más pequeña.
- Se eliminó una versión de baja resolución de una de las imágenes de la pantalla de carga.
- Se solucionó un problema que causaba que algunas configuraciones de video, como VSync y la frecuencia de actualización, se restablecieran al iniciar el juego.
- Se eliminó la opción para confirmar o restablecer opciones en el menú Modificar modo personalizado para jugadores que no son los anfitriones de una sesión.
- El oro total del grupo ya no se ve en el modo de trueque.
- Se solucionó un problema con los menús radiales en el controlador que causaba que los mismos elementos se volvieran a agregar al mismo submenú y que el menú radial Acción a veces apareciera vacío.
DISEÑO DE NIVEL
- Se eliminaron algunas etiquetas mundiales que aparecían para un par de dados en la capilla de Withers en el campamento del Epílogo que hacían que pareciera que se podían recoger. También cambié una tabla de cortar.
ARTE
- Optimicé la apariencia de plataformas con cadenas en Grymforge.
- Se corrigieron algunos problemas visuales menores con las armas.
- Se corrigió que los VFX/SFX de impacto no funcionaran para algunos proyectiles.
ANIMACIÓN
- Se corrigió un zombie que hacía pose de T cuando lo arrastraban de su inventario.
- Se corrigieron algunas animaciones de destrucción que no funcionaban correctamente.
SONIDO
- Se corrigieron los sonidos ambientales incorrectos que se reproducían en la región de Last Light y Wyrm’s Rock Fortress.
ESCRIBIENDO
- Wyll ahora celebra apropiadamente la derrota.
- Se agregó texto a la información sobre herramientas para la habilidad Misty Escape en el modo táctico.
- Se corrigió la información sobre herramientas de la habilidad de sublimación que indicaba incorrectamente que debería matar al objetivo al instante.
- Wyll ahora tiene una línea durante la escena final.
- Se agregó una opción de diálogo adicional al hablar con Shadowheart en el Epílogo para arreglar un camino que solo te daba una opción.
- Se corrigió la condición de los espíritus iracundos que decía que la entidad afectada es inmune a todo daño en lugar de vulnerable a todo daño.
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