
Descripción general de la actualización
- La actualización 1 de la prueba de estrés del parche 8 de Baldur’s Gate 3 ya está disponible en PC, Xbox y PS5.
- Esta actualización resuelve varios problemas relacionados con los objetos mágicos de Gale y mejora las descripciones del menú radial.
- Las mejoras adicionales incluyen actualizaciones del modo de fotografía, funcionalidad de juego cruzado, ajustes de la interfaz de usuario (UI), elementos artísticos, códigos de secuencias de comandos, correcciones de subclases y varias correcciones de fallos.
Larian Studios ha lanzado oficialmente la actualización 1 para la prueba de estrés del parche 8 de Baldur’s Gate 3. Este parche soluciona problemas clave que afectan la jugabilidad, en particular los relacionados con los objetos mágicos de Gale y las imprecisiones en las descripciones del menú radial.
Desde su lanzamiento, Baldur’s Gate 3 ha logrado un éxito notable, ganando prestigiosos galardones en The Game Awards y vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo. A pesar del impresionante rendimiento del juego, Larian Studios sigue comprometido con mejorar la experiencia del jugador mediante el lanzamiento de actualizaciones de contenido y soporte constantes. Actualmente, están centrados en el parche 8, el último lanzamiento de contenido significativo, que ahora se encuentra en fases de prueba de estrés.
Los participantes en la prueba de estrés del parche 8 de Baldur’s Gate 3 ahora pueden experimentar los beneficios de la actualización 1, que presenta correcciones y mejoras significativas en numerosas características del juego. Una corrección notable permite a Gale volver a utilizar sus objetos mágicos de manera efectiva. Además, se han solucionado los errores que afectaban a los paladines de Juramento de la Corona (una clase que perdía espacios de hechizo por error al subir de nivel), junto con correcciones para evitar que ciertos objetos perdieran condición al ingresarlos en el inventario.
¡La actualización n.° 1 de la prueba de estrés del parche 8 se lanzará más tarde hoy! ¿No puedes darle a Gale sus zapatos mágicos? No te preocupes, su apetito se ha recuperado y hemos solucionado una serie de problemas en la prueba de estrés del parche 8. Lee más: https://t.co/9TDKBt7iYC pic.twitter.com/pKK6vnCxhB — Baldur’s Gate 3 (@baldursgate3) 6 de febrero de 2025
La actualización también aporta mejoras al modo de fotografía del juego, introduciendo una guía emergente en el juego a la que se puede acceder a través del diario. Además, los usuarios de Steam Deck se beneficiarán de una función de captura de pantalla mejorada, que permite un acceso sin problemas a las imágenes a través de la página Capturas de pantalla de Steam. Otras mejoras en el modo de fotografía incluyen correcciones para el desenfoque durante el uso de la pantalla dividida y los bloqueos del juego al cambiar de pestañas.
La funcionalidad de juego cruzado se beneficia de varias correcciones, eliminando problemas que anteriormente causaban que los clientes se quedaran atascados en las pantallas de carga, así como problemas específicos de PS5 con las pantallas de inicio y las instancias de bloqueo de combate. La interfaz de usuario ha recibido una revisión integral, que aborda problemas de creación de personajes, funcionalidades de botones para atajos de teclado y errores relacionados con la entrada del controlador dentro del menú principal.





Además de estas mejoras, se han solucionado varios problemas relacionados con la presentación artística del juego, los scripts, las subclases y los fallos que se producían para garantizar que el parche 8 esté totalmente optimizado para su lanzamiento. Aunque Larian aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta para el parche 8, las predicciones indican que podría debutar a mediados o finales de febrero.
Notas del parche de la actualización 1 de la prueba de estrés de Baldur’s Gate 3
Mejoras en el juego
- Se resolvió un problema en el que los contenedores en los inventarios no liberaban su contenido al ser destruidos, lo que potencialmente implicaba el riesgo de perder elementos de misión cruciales.
- Se corrigió un error que causaba que los paladines del Juramento de la Corona perdieran incorrectamente espacios de hechizo durante la nivelación.
- Se corrigieron problemas con la recolección de elementos en el modo multijugador que podían dificultar el movimiento del personaje a través del controlador.
- Se solucionaron los problemas con la acción Forma salvaje: Acechar a la pantera y la condición Acechar que no funcionaban como se esperaba.
- Se corrigieron errores que causaban que los elementos almacenados en el inventario perdieran sus condiciones, lo que afectaba el rendimiento al usar elementos como la Cuchilla elemental.
- Se aseguró de que la Espada de las Sombras permanezca bloqueada en el lanzador cuando se lanza hacia arriba al máximo.
Mejoras en el modo fotografía
- Se introdujo una ventana emergente en el juego para el Modo Foto, accesible desde el diario al comienzo del juego.
- Se actualizó la función de captura de pantalla de Steam Deck para utilizar el sistema integrado de Steam para un acceso más fácil a las fotos.
- Se impidió que los personajes ingresaran a escenas privadas durante la activación del Modo Foto en sesiones multijugador.
- Se ocultó la leyenda ‘Alternar vista previa de foto’ al capturar imágenes a través del método de Steam.
- Se solucionaron problemas de desenfoque al abrir el modo Foto en pantallas divididas.
- Se implementaron efectos de sonido del obturador de la cámara durante las acciones de captura de pantalla en el modo Foto.
- Poses corregidas para lobos en secuencias de ataque y salto.
- Se solucionó un problema en el que las configuraciones de viñeta excesivas mostraban una cruz intrusiva en la pantalla.
- Solucionado el problema de respuesta inconsistente al usar la opción «Mirar a la cámara» para algunas criaturas.
- Se eliminaron los bloqueos que se producían al navegar rápidamente por las pestañas en el modo Foto.
- Controles deslizantes de profundidad de campo mejorados para mejores ajustes proporcionales.
- Se solucionó un problema gráfico en el que las colas de los Dragonborn aparecían separadas.
- Se ajustaron las poses de Grasping Vine para que funcionen correctamente.
Mejoras en el juego cruzado
- Se resolvió un problema que bloqueaba al cliente en las pantallas de carga después de eliminar y volver a agregar el host.
- Se corrigieron los problemas de visibilidad de la pantalla de inicio en PS5 durante el juego.
- Se solucionaron los fallos que ocurrían al inicio del combate.
Actualizaciones de subclases
- La información sobre herramientas de Booming Blade ahora refleja valores correctos cuando se lanza hacia arriba.
- Se corrigió el valor de bonificación erróneo de la descripción emergente de Audacia desvergonzada.
- Se actualizaron las funcionalidades Toll the Dead y Bursting Sinew para que sean compatibles con Potent Cantrip, que aplica la mitad del daño en salvaciones exitosas.
- Se corrigió la inclusión del Ataque adicional del Pacto de la Espada en el Pacto Profundizado, incluso cuando no estaba seleccionado.
Modificaciones artísticas
- Se corrigieron problemas de recorte con la armadura Flaming Fist, mejorando la consistencia visual.
Mejoras en la interfaz de usuario
- Se resolvió un error de la interfaz de usuario que afectaba la funcionalidad de donación de Gale, lo que impedía alimentarlo con objetos mágicos.
- Se aseguró que las acciones de clase y las características de la subclase de Hexblade se muestren con precisión durante la creación del personaje.
- Se solucionaron los problemas en los que los atajos de teclado y ciertos botones dentro de la interfaz de usuario no respondían correctamente.
- Se mejoró la claridad de varias descripciones emergentes de reacción, incluida la descripción de Lealtad divina.
- Se resolvieron los bloqueos de la interfaz de usuario al alternar rápidamente entre las entradas del teclado y el mouse frente a las del controlador.
- Se solucionó el problema por el cual al seleccionar el Menú principal a través del controlador, no se mostraba de manera predeterminada la opción «Reanudar» en la parte superior de la lista.
- Se eliminaron las duplicaciones de íconos de condición en la línea de grupo durante las transiciones de actos en el juego cruzado.
- Se solucionaron problemas de navegación que impedían la funcionalidad envolvente en las configuraciones de las entradas del controlador.
- Se modificó el comportamiento de cambio de personaje, lo que permite a los jugadores seleccionar directamente una nueva pasiva sin necesidad de deseleccionar la actual.
- Se resolvió el error por el cual los poderes Illithid alternables desaparecían de la hoja de personaje y dejaban de responder en la interfaz de usuario de poderes Illithid.
- Se corrigieron los problemas de visibilidad del avatar en los lobbies multijugador/juego cruzado.
Mejoras en la creación de scripts
- Se reevaluaron las pautas de logros a la luz de las 12 subclases futuras en el parche 8, lo que garantiza que la versión armada de Golpe aturdidor ya no cuente incorrectamente como un ataque desarmado para el logro Puños de furia, mientras que su variante desarmada ahora sí lo hace.
- Se confirmó que las acciones adicionales de Golpe desarmado de los monjes contribuyen adecuadamente al logro Oleada de acción.
Correcciones de fallos
- Se resolvieron los problemas que causaban fallas al intentar iniciar un juego desde un lobby varias veces.
- Se corrigieron numerosos fallos y congelamientos relacionados con las funcionalidades de la interfaz de usuario.
- Se solucionaron los fallos que ocurrían durante el registro de Vulkan al utilizar el modo Foto.
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