
La adaptación de Dungeons & Dragons al mundo de los videojuegos con Baldur’s Gate 3 ha experimentado, sin duda, algunos ajustes innovadores. Dada la flexibilidad de los juegos de mesa, donde jugadores y maestros de mazmorras despliegan un amplio abanico de creatividad, es natural que ciertos elementos se transformen u omitan en formato digital.
Sin embargo, muchos fans han notado la ausencia de diversas razas, clases, subclases, dotes y trasfondos esenciales para la experiencia de D&D. Como maestro de mazmorras experimentado, no puedo evitar pensar que los jugadores podrían estar perdiéndose algunas oportunidades únicas dentro del juego.
Aunque Baldur’s Gate 3 incluye varias clases y subclases principales que se encuentran en el Manual del Jugador, varias opciones populares brillan por su ausencia. Si bien la comunidad ha creado mods para cubrir estas carencias, la esperanza de contenido oficial sigue viva. Si Larian Studios está considerando añadir más funciones después del parche 8, existen varias posibilidades interesantes que vale la pena explorar.
10. Pícaro Mente Maestra
El poder de la guerra

En mi experiencia de juego, disfruto jugando como un Pícaro Mente Maestra, un personaje que prioriza la astucia y la estrategia. Esta subclase en particular destaca por ser más astuto que los enemigos y por su precisión en el reconocimiento, lo que lo convierte en un recurso esencial en las tácticas de campo de batalla. La posibilidad de usar la Acción de Ayuda como Acción Adicional mejoraría significativamente la experiencia de juego en Baldur’s Gate 3.
Desafortunadamente, el juego actual carece de muchas oportunidades significativas para implementar subterfugios y distracciones, características propias de la clase Pícaro. Introducir la Mente Maestra no solo profundizaría la interacción, sino que también ofrecería a los equipos una forma inteligente de afrontar los desafíos.
9. Bárbaro heraldo de la tormenta
Furia atronadora

Si Baldur’s Gate 3 logró incorporar con éxito al Clérigo de la Tempestad y al Hechicero de la Tormenta, el Bárbaro Heraldo de la Tormenta sería una incorporación natural. Esta clase se centra en controlar las auras elementales de tormenta que pueden brindar un apoyo considerable a los aliados y reforzar las defensas en momentos críticos, especialmente en el Modo Honor.
Con mecánicas que ya armonizan con el juego, es sorprendente que aún no haya surgido un mod para esta subclase.
8. Hechicero piromante
¡Dije que lanzaré bola de fuego!

Aunque Baldur’s Gate 3 permite a los jugadores especializar a sus Hechiceros en hechizos de fuego, resulta curiosa la ausencia de una subclase oficial de Piromancia, dada su popularidad en los juegos de mesa. Esta subclase, originalmente extraída de Magic: The Gathering, añade una vital resistencia al fuego y daño de fuego adicional, una combinación que resulta especialmente atractiva en un juego donde abundan los hechizos de fuego.
La emoción de lanzar una Bola de Fuego con eficacia aumenta considerablemente con esta subclase. Aun así, se requiere precaución para evitar posibles daños colaterales a los aliados.
7. Guardabosques Caminante del Horizonte
Muévete con las estaciones

La clase Explorador suele parecer infravalorada en Baldur’s Gate 3, y la falta de subclases robustas sin duda contribuye a este problema. Una opción atractiva que falta en el juego es el Caminante del Horizonte, que se centra en habilidades elementales vinculadas a las estaciones. Cada elección estacional potenciaría ataques únicos e incluso permitiría mecánicas de teletransporte; esto podría aumentar significativamente las capacidades de combate del Explorador.
Incluir al Horizon Walker podría cambiar la narrativa en torno a la efectividad de los Rangers, demostrando su verdadero potencial.
6. Luchador guerrero psi
¿Por qué Lae’zel no es uno?

Dado que el juego se inspira en gran medida en Unearthed Arcana, parece apropiado introducir la subclase Guerrero Psíquico, especialmente adecuada para personajes githyanki. Estos guerreros dominan habilidades psiónicas combinadas con destreza marcial, lo que les permite estrategias de combate únicas y sinergia contra enemigos como los Azotamentes.
Con la participación continua de Mind Flayers en la historia, la incorporación de Psi Warriors podría ofrecer una nueva dinámica de juego y profundidad de personaje.
5. Pistolero
Era una subclase, ahora una clase

Aunque algunos argumenten que las armas de fuego no tienen cabida en el mundo de Baldur’s Gate 3, es fundamental destacar que las ballestas están muy presentes. El concepto de Pistolero surgió como una subclase de luchador creada por Taliesin Jaffe y Matt Mercer de Critical Role. Larian Studios podría adaptar esta subclase a una clase completa, modificando potencialmente las mecánicas existentes para incorporar elementos del uso de la ballesta.
Alternativamente, los jugadores podrían optar por mods para disfrutar la experiencia de Gunslinger directamente.
4. Cazador de monstruos
¡Los Gur están ahí!

Durante el primer acto, los jugadores se encuentran con Gandrel, miembro de la tribu Gur, que representa la clase Cazador de Monstruos, una característica ausente en Baldur’s Gate 3 a pesar de su incorporación en Grim Hollow de D&D 2024. Para los jugadores que deseen explorar las mecánicas de Cazador de Monstruos, adaptar sus raíces de subclase de Luchador podría ser una introducción eficaz.
La ironía de jugar como un cazador de monstruos y al mismo tiempo potencialmente tener un romance con un personaje como Astarion es un toque cómico que podría elevar los elementos narrativos dentro del juego.
3. Cazador de sangre
Presentado por Critical Role

El Cazador de Sangre, creado principalmente para el personaje Mollymauk Tealeaf en la segunda campaña de Critical Role, representa una clase única que se centra en maldecir a los enemigos con diversas habilidades de Hemocraft. Esta clase ofrece una poderosa combinación de combate cuerpo a cuerpo y propiedades similares a hechizos, lo que la convierte en una adición fascinante que destaca entre otras opciones.
Si bien existen preocupaciones sobre su equilibrio dentro del juego, no se puede negar el entusiasmo que la introducción de Blood Hunter podría generar entre los fanáticos.
2. Místico
Todo sobre la mente

La ausencia de la clase Mística en Baldur’s Gate 3 es sorprendente, sobre todo considerando sus atractivos vínculos narrativos. Mientras que el Guerrero Psíquico encarna un enfoque marcial, el Místico se inclina por el lanzamiento de conjuros psíquicos, lo que propicia los juegos mentales y la guerra psicológica. Con la gran cantidad de contenido psiónico disponible en el juego, la introducción de esta clase encajaría a la perfección con los temas principales.
1. Artífice
Construyamos cosas

Parece casi injusto que, si bien los jugadores pueden elegir ser Gnomos o Enanos (razas conocidas por su destreza artesanal), la versátil clase Artífice permanezca ausente en Baldur’s Gate 3. Los Artífices son creadores especializados en inventos que pueden cambiar el curso de la batalla mediante la alquimia, la fabricación de armaduras y la artillería. Dada la gran cantidad de mecánicas de fabricación ya disponibles en el juego, la introducción del Artífice enriquecería la jugabilidad, permitiendo métodos dinámicos de resolución de problemas.
Si bien pueden surgir preocupaciones sobre la creatividad de los jugadores, especialmente después del éxito de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, los beneficios potenciales podrían superar con creces los riesgos.
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