
Baldur’s Gate 3 presenta un desafío intrigante dentro de la Cámara de la Percepción, donde los jugadores deben discernir en cuál de los tres fantasmas se puede confiar y cuál representa una amenaza. Este rompecabezas enfatiza las habilidades del jugador en la observación y el juicio mientras busca pistas para identificar al «enemigo de la ciudad».Completar con éxito esta prueba es crucial, ya que es una de las cuatro necesarias para acceder al Santuario del Dragón y enfrentarse al Dragón de Bronce, Ansur, como parte de la línea de misiones de la Espada de las Fronteras de Wyll en el Acto 3.
La Cámara de la Perspicacia, situada en el interior del Camino del Wyrm, que forma parte de la fortificada Fortaleza de la Roca del Wyrm, invita a los jugadores durante el tercer acto del juego. Al entrar en la Prisión de la Roca del Wyrm se desbloquea el camino que conduce al Camino del Wyrm. Para continuar, los jugadores deben superar cuatro Pruebas: Justicia, Perspicacia, Estrategia y Coraje, de naturaleza similar a las Pruebas que se encuentran en el Guantelete de Shar del Acto 2. Cabe destacar que estas Pruebas se pueden completar en cualquier secuencia.
Navegando por el rompecabezas de la Cámara de la Visión
Descubriendo pistas dentro del texto





Para poder entrar a la Cámara de la Perspicacia, los jugadores deben atravesar un puente invisible situado entre dos estatuas de Balduran en el lado izquierdo de la cámara central de Wyrmway. Después de cruzar, interactúa con la estatua de Balduran para recibir más instrucciones sobre la Prueba.
Dentro de la cámara se encuentran tres consejeros fantasmales: Suelto, Amaps y Stedd. El desafío consiste en identificar al fantasma cuyas ideas amenazan el bienestar de la ciudad. Aunque no es posible comunicarse directamente con los espíritus, los jugadores pueden reunir pistas explorando una biblioteca cercana. Sin embargo, los libros relevantes de la biblioteca están en el aire, lo que complica las cosas, ya que no se pueden leer hasta que se recuperan.
Los jugadores pueden emplear varios métodos para hacer caer estos escurridizos libros para que los inspeccionen. El primer método consiste en arrojar un objeto no esencial de su inventario a cada libro, mientras que otra opción es utilizar la acción de Lanzar en cada libro. Conseguir una prueba de Atletismo con éxito permitirá recuperar los libros. Alternativamente, los jugadores con una habilidad de Juego de manos lo suficientemente alta pueden agarrar directamente los libros, aunque esta opción es más desafiante. Además, los hechizos que inducen un estado de Asustado o utilizan la Orden: Arrastrarse también obligarán a los libros a caer al alcance.
Para mejorar la eficiencia en esta fase, considere utilizar el modo por turnos. Este modo ralentiza la acción, lo que puede facilitar la localización de los tomos voladores. Al principio, lanzar los libros puede parecer ineficaz hasta que haya pasado una ronda o el jugador salga del modo por turnos, momento en el que los libros caerán y se podrán leer.
Cabe destacar que los libros voladores son inmunes al daño contundente. Por lo tanto, si bien es aceptable arrojar objetos para derribarlos, evita usar armas que puedan dañar los textos y evitar que se descubran pistas valiosas.
Tener compañeros con puntuaciones altas en la habilidad Fuerza, como Karlach o Lae’Zel, puede ayudar significativamente en esta tarea, ya que sus sólidas habilidades de Atletismo les permiten abordar eficazmente los libros flotantes. Además, los jugadores pueden utilizar armaduras como Botas Metálicas que mejoran el Atletismo en +1.
De manera similar al acertijo del Enigma de la Noche en Baldur’s Gate 3, la respuesta a la Cámara de la Visión se encuentra fácilmente dentro de un tomo específico. Entre los libros voladores, uno titulado Ética de la Guerra de Suelto afirma que Suelto cree en la aniquilación de las ciudades conquistadas y sus habitantes para prevenir conflictos futuros. Basándose en esta evidencia condenatoria, Suelto emerge como el fantasma más peligroso, que alberga las filosofías más destructivas.
Una vez que se hayan leído todos los libros, un compañero (normalmente Wyll) puede querer hablar de sus ideas con el personaje del jugador. Los jugadores pueden tomarse un momento para considerar estas perspectivas o avanzar con sus propios juicios.
Después de reunir la información necesaria, dirígete al pedestal con los tres espectros y enfréntate a Suelto con un ataque físico o mágico para completar la prueba. La estatua de Balduran se iluminará y transmitirá un diálogo, lo que permitirá al grupo avanzar por el Camino del Wyrm.
Si bien no hay recompensas tangibles por completar la Cámara de la Perspicacia, completar las cuatro Pruebas en el Camino del Wyrm abre el camino al Santuario del Dragón para una interacción vital con Ansur. Después de este encuentro, los jugadores deben derrotar a Ansur y a dos Mirmidones de Agua en batalla, después de lo cual pueden saquear objetos importantes como una Espada Larga (+3) y un (Casco Mediano Legendario) antes de continuar con la historia general de Baldur’s Gate 3.


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