
Los bárbaros de Baldur’s Gate 3 son guerreros feroces e imponentes, conocidos por su agresividad inquebrantable, especialmente cuando se les provoca. A diferencia de los magos, hechiceros o brujos, estos guerreros disfrutan del combate directo y perseguirán sin descanso a sus enemigos hasta la victoria o la caída en combate.
El reciente parche 8 introdujo la subclase Bárbaro Gigante, una emocionante novedad que permite a los jugadores aumentar el tamaño de su personaje en estado de furia. Esta habilidad única aumenta el potencial de daño cuerpo a cuerpo, permite lanzar enemigos y pisotearlos.
Si te atrae el combate cuerpo a cuerpo y el alto daño cuerpo a cuerpo, el Bárbaro Gigante es una opción excepcional.Profundicemos en la creación del personaje ideal para esta subclase.
Opciones óptimas para la creación de personajes del Bárbaro Gigante

La destreza de un bárbaro se basa en dos atributos cruciales: Fuerza y Constitución. Es fundamental priorizar estas estadísticas al crear tu personaje.
Si bien la clase ofrece flexibilidad en las elecciones, hay varias selecciones clave que pueden mejorar la efectividad de tu personaje.
Selecciones de raza ideales para un bárbaro gigante

Elegir la raza adecuada es fundamental para optimizar las capacidades de combate de tu bárbaro. El Enano Dorado destaca como una excelente opción gracias a sus robustas características.
Los enanos adquieren competencia inherente con diversas armas basadas en la fuerza, visión en la oscuridad y resistencia a los efectos del veneno. Cabe destacar que los enanos dorados reciben puntos de vida adicionales con cada nivel, lo que mejora su supervivencia.
Alternativas como los humanos y los semiorcos también son opciones viables. Los humanos se benefician de mayor dominio y habilidad con las armas, mientras que los semiorcos poseen atributos como Resistencia Implacable, que les permite mantenerse en pie tras un golpe mortal, y Ataques Salvajes, que aumentan el daño de los golpes críticos. Sin embargo, si tu configuración prioriza las armas arrojadizas, considera otras razas.
Antecedentes y habilidades recomendados para los bárbaros

Los bárbaros tienen opciones de habilidades limitadas al principio, pero es recomendable seleccionar Percepción y Supervivencia. Como alternativa, Atletismo sigue siendo una opción estratégica debido a su dependencia de la Fuerza.
Para tu trasfondo, Soldado es una opción poderosa, ya que otorga habilidades esenciales de Atletismo e Intimidación que complementan el estilo de juego del Bárbaro. Considera Héroe Popular si deseas mejorar la Supervivencia y el Manejo de Animales en detrimento de las habilidades de combate.
Asignación óptima de puntaje de habilidad

Capacidad |
Puntaje |
---|---|
Fortaleza |
16 |
Destreza |
13 |
Constitución |
16 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Carisma |
13 |
Como clase bárbara centrada en la destreza física, deberías aspirar a una Fuerza y Constitución de 16, con +3 modificadores por cada una. Un equilibrio de Destreza en torno a 12 es una buena opción, ya que proporciona un modificador de +1. Dada la importancia del Carisma para las tácticas de intimidación, puedes priorizarlo a 13, mientras que Sabiduría (10) e Inteligencia (8) actúan como tus estadísticas de reserva.
Habilidades del Bárbaro Gigante y Opciones de Nivelación

La clase Bárbaro Gigante otorga a los jugadores varias habilidades que mejoran la destreza en el combate, desde aumentar el tamaño hasta imbuir armas con poderes elementales:
Capacidad |
Nivel |
Descripción |
---|---|---|
Sendero de la Ira del Gigante |
3 |
Desata una furia que aumenta tu tamaño y duplica el daño de los ataques lanzados. |
El verde de Vaprak |
3 |
Aumenta tu capacidad de carga en un 25%. |
Bota del Camino de los Gigantes |
5 |
Aleja los objetivos según tu habilidad en atletismo. |
Cuchilla elemental |
6 |
Imbuye tu arma con daño elemental durante tu furia. |
Poderoso impulso |
10 |
Lanzar enemigos u objetos de tamaño mediano o pequeño. |
Subir de nivel permite seleccionar dotes para mejorar aún más la experiencia de juego. Estas son las dotes más ventajosas para los bárbaros gigantes:
Logro |
Descripción |
---|---|
Maestro de armas gigantes |
Un golpe crítico otorga un ataque cuerpo a cuerpo adicional. Los ataques con armas a dos manos conllevan una penalización de -5, pero obtienen un aumento de daño de 10. |
Atacante salvaje |
Al lanzar dados de daño para ataques cuerpo a cuerpo, puedes lanzar los dados de daño dos veces y obtener el resultado máximo. |
Peleador de taberna |
Duplica tu modificador de fuerza para ataques sin armas o acciones de lanzamiento, mientras aumentas la fuerza o la constitución en +1. |
Difícil |
Tu máximo de puntos de vida aumenta en +2 por cada nivel ganado. |
Alerta |
Una bonificación de +5 a la iniciativa evita ataques sorpresa. |
Para resumir las hazañas:
- Maestro de armas gigante es óptimo para usuarios de armas de dos manos, ya que proporciona oportunidades de ataque adicionales después de un golpe crítico.
- Tavern Brawler mejora tu capacidad de lanzamiento con bonificaciones de fuerza duplicadas, lo que genera resultados espectaculares.
- La resistencia es universalmente beneficiosa y crucial para mejorar la salud general.
- Atacante salvaje otorga una segunda oportunidad para realizar tiradas de daño, aunque puede haber opciones superiores.
- La alerta es invaluable para mantener la iniciativa y evitar emboscadas, lo que ocurre con frecuencia.

Personalmente, elegí Gran Maestro de Armas, Tavernero y Fuerte como mis dotes principales. La dote Fuerte aumenta significativamente los PV de mi personaje, mientras que Tavernero, combinado con el arma Matagigantes de Balduran, permite un daño explosivo por lanzamiento duplicando mi modificador de fuerza.
Equipamiento óptimo para bárbaros gigantes

En Baldur’s Gate 3, tener el equipamiento adecuado puede ser un cambio radical tanto en el combate como en la jugabilidad general.
Ten en cuenta que usar cualquier armadura anula la ventaja de defensa sin armadura del Bárbaro. Además, la armadura pesada puede limitar tu capacidad para usar la furia eficazmente.
Equipo |
Ranura |
Descripción |
---|---|---|
Armadura Bhaalist |
Pecho |
Los enemigos a 2 metros o menos se vuelven vulnerables al daño perforante. Otorga una bonificación de +2 a la tirada de iniciativa. |
Armadura de ira |
Pecho |
Mientras estás furioso, obtienes 2 turnos de ira y +2 a la Constitución. |
Armadura de Furia de Hierro |
Pecho |
Obtienes 15 puntos de vida temporales cuando te enfureces y reduce el daño recibido en 2. |
Brazos de fuerza |
Brazos |
Aumenta tu fuerza a 23 y proporciona +1 a las tiradas de salvación de Fuerza. |
Zapatos de eslinga |
Piernas |
Regresa cuando es lanzado y causa entre 2 y 8 puntos de daño psíquico adicional. |
Casco Bonespike |
Cabeza |
Los enemigos cercanos a ti deben tener éxito en una tirada de salvación de sabiduría durante tu furia o recibirán entre 2 y 8 puntos de daño psíquico. |
Yelmo del Balduran |
Cabeza |
Cura 2 puntos de golpe cada turno y previene golpes críticos mientras proporciona una bonificación de clase de armadura de +1. |
Guantes del Kushigo desinhibido |
Brazos |
¡Aumenta el daño de los ataques de lanzamiento improvisados en 1d4! |
Equipo recomendado para construir
En cuanto a la armadura, he descubierto que optar por no usarla puede ser beneficioso según mi configuración. Suelo preferir la Armadura de Púa de Hueso por su ventaja temporal en puntos de vida, que mejora la supervivencia en combate.
Aunque los Guantes de Púa de Hueso son una combinación ideal, prefiero los Guanteletes de Fuerza de Gigante de las Colinas. Subir Fuerza a 23 otorga una bonificación de +7 a las tiradas de ataque, lo que simplifica el proceso de golpear a los enemigos. Esta opción también ofrece la posibilidad de seleccionar Dotes sin tener que centrarse en las mejoras de Fuerza.
A pesar de la falta de armadura, los accesorios de protección pueden ser útiles. Considera equipar Brazales de Defensa, Anillo de Protección y Capa de Protección para mejorar significativamente tu clase de armadura. Según los atributos de mi personaje, esta estrategia puede generar una CA de 18. Añadir el Yelmo de Balduran puede aumentarla aún más, ofreciendo curación en cada ronda.
En cuanto a capacidades ofensivas, prefiero las armas arrojadizas. El tridente de Nyrulna, que explota al ser lanzado, es mi arma predilecta. Además, su capacidad de regresar a mi mano me asegura estar armado en todo momento. La Cuchilla Elemental tiene una función similar, pero carece de protección contra el desarme, lo que convierte a Nyrulna en la mejor opción.
Además, el Matagigantes de Balduran es otra opción excepcional, que inflige el doble de daño de tu modificador de Fuerza, lo que resulta especialmente beneficioso al combinarlo con los Guantes de Fuerza de Gigante de las Colinas. Esto resulta especialmente útil en las últimas etapas de la partida contra enemigos formidables como los robots de la Guardia de Acero y el Cerebro Infernal.
Para quienes tienen dificultades para conseguir equipo legendario, la Espada del Caos ha sido una fiel compañera desde mi época de Paladín. Esta arma restaura puntos de vida con cada impacto, lo que permite una considerable recuperación de salud por ronda, convirtiéndola en una opción sólida para combates prolongados.
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