Baldur’s Gate 3 te permite crear una configuración de invocador que te permite llamar monstruos para que luchen a tu lado. Sin embargo, la subclase que debería, en teoría, ser la mejor en convocar criaturas queda eclipsada por su propia especialización.
Aquellos que hayan jugado los viejos juegos de Baldur’s Gate o Neverwinter Nights podrían sorprenderse de la poca invocación que hay en Baldur’s Gate 3. Esto refleja un cambio en el diseño de D&D 5E, donde se minimizó la aparición de muchas mascotas para agilizar el sistema de combate. y eliminar el requisito de que los jugadores supervisen a sus propios matones. Aquí están las mejores compilaciones de invocadores de BG3.
Los nigromantes son los mejores invocadores en Baldur’s Gate 3
El Nigromante (Mago de la Escuela de Nigromancia) es el mejor invocador en Baldur’s Gate 3. No solo obtiene Encontrar familiar y Esfera llameante en niveles inferiores, pero obtienen Animar muertos como hechizo de nivel 3. Esto incluye un rasgo exclusivo que fortalece sus esqueletos y les permite convocar a más chicos huesudos a su lado. A medida que suben de nivel, también obtendrán acceso a Conjurar elementales menores, Tentáculos negros de Evard, Conjurar elemental, Planar Binding y Create Undead, lo que les brindará muchas opciones de invocación.
Quienes estén familiarizados con D&D 5E podrían pensar que el Conjurador (Escuela de Mago de Conjuración) es el mejor invocador del juego. Después de todo, la invocación es una gran parte de la escuela de Conjuración. Sin embargo, este no es el caso, ya que los Conjuradores son en realidad mejores teletransportándose que invocando criaturas de otras dimensiones.
Cómo hacer de Gale el mejor invocador en BG3
Si quieres un invocador pero no quieres poner a tu protagonista en ese papel, Gale es una excelente elección. Esto se debe a que no tiene una subclase cuando lo conoces, lo que te permite moldearlo a la imagen que desees.
Recibes bonificaciones por Animar súbditos muertos, incluido un aumento de HP y daño, así como una invocación adicional por lanzamiento. Los hechizos de mago, particularmente lentos y contrahechizos, pueden ser beneficiosos para evitar que tu ejército de invocación sea destruido por hechizos de área de efecto enemigos.
Esto tiene las desventajas de mantener a Gale en tu grupo, pero ese es el precio que pagas por el poder.
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