Baldur’s Gate 3: 15 malas decisiones para una partida temprana exitosa

Baldur’s Gate 3: 15 malas decisiones para una partida temprana exitosa

Baldur’s Gate 3 ofrece a los jugadores una serie de decisiones moralmente ambiguas, en particular para aquellos que siguen un camino nefasto en su juego. Tomar decisiones traicioneras no solo cambia el entorno que rodea a tu personaje, sino que también muestra las reacciones únicas de aliados y adversarios por igual. Si bien algunos compañeros pueden expresar su descontento o incluso abandonar a tu grupo como resultado de estas acciones, los jugadores no enfrentarán penalizaciones más allá de las consecuencias narrativas. Esto permite la creación de momentos inolvidables que reflejan intenciones malvadas.

Nota: A continuación se incluyen spoilers de Baldur’s Gate 3, Acto 1.

Hay numerosas opciones moralmente dudosas disponibles desde el principio, lo que prepara el terreno para una partida oscura y cautivadora. Las decisiones pueden ir desde ayudar a enemigos siniestros hasta asesinar a sangre fría, acciones que a menudo están estrechamente interconectadas en una red de consecuencias. Adoptar un estilo de juego malvado otorga a los jugadores un punto de vista distintivo del mundo, lo que les permite observar cómo sus decisiones afectan las interacciones de los personajes y el desarrollo de la trama.

Una campaña malvada puede influir significativamente en el final del juego, alterando los puntos focales y los posibles resultados para favorecer una de varias conclusiones «oscuras».Este aspecto puede servir como un sólido incentivo para una segunda partida, especialmente si la experiencia inicial se jugó con intenciones virtuosas.

15. Regale el huevo Githyanki a Lady Esther

Las consecuencias son graves

Ninguno

Recuperar el huevo de Gith del pesebre de Githyanki al principio del juego y presentárselo a Lady Esther puede parecer un acto altruista, pero la realidad es mucho más siniestra. Si bien los jugadores no son conscientes de las repercusiones totales en ese momento, esta decisión puede conducir a resultados catastróficos más adelante en el juego. Este acto aparentemente caritativo no solo devasta las vidas de varios personajes, sino que también abre un efecto dominó que afecta a personas que aún no se han encontrado.

Incluso para aquellos familiarizados con las repercusiones de partidas anteriores, elegir darle el huevo de Githyanki a Esther nuevamente puede mostrar aún más su descenso a la oscuridad. Alternativamente, los jugadores pueden mantener su reputación malvada y optar por un engaño más legal al presentarle a Esther un huevo de búho oso.

14 Rompe tu juramento (solo para paladín)

Traiciona tus principios por la malevolencia

Ninguno

Los jugadores de paladín tienen un camino claro hacia el mal si rompen su juramento lo antes posible. Los detalles dependen de la subclase seleccionada, pero cualquier elección que socave su moral (como matar inocentes o aliarse con personajes malévolos) facilita esta transformación. La subclase Juramento de devoción es particularmente directa en este sentido, ya que un solo acto de agresión contra alguien considerado más débil puede cortar instantáneamente el vínculo con su juramento.

Al romper el juramento, los jugadores se encontrarán con un Caballero Rompedor de Juramentos que les ofrecerá la oportunidad de adoptar este nuevo camino, que permite el acceso a poderosas habilidades de magia oscura y nigromancia, ideales para aquellos que persiguen agendas malvadas.

13 Perseguir a Karlach

Recompensas por la depravación

Ninguno

Una vez que los jugadores conocen a Wyll, este revela que está buscando a un demonio parecido a Karlach. Una elección verdaderamente malvada es seguir el consejo de Wyll y atacar a Karlach sin darle la más mínima posibilidad de alivio. Cabe destacar que, independientemente de las elecciones románticas, Karlach es uno de los personajes más compasivos del juego, lo que hace que esta decisión sea aún más detestable.

Si bien tales acciones obstaculizan la oportunidad de reclutarla como una aliada valiosa, la realidad es que su fuerte brújula moral probablemente la hubiera llevado a abandonar el grupo en algún momento. Para aquellos que apuntan a la máxima maldad, derribarla sin dudarlo encarna su naturaleza oscura por completo, y culmina en un acto en el que los jugadores pueden demostrar aún más su depravación decapitándola como trofeo y entregándoselo a Wyll a cambio de una recompensa. Tales acciones, aunque sombrías, conllevan sus propias formas de beneficio.

12. Alíate con los goblins y ataca el Bosque Esmeralda

Apunta a los druidas pacíficos

Ninguno

Una de las manifestaciones más claras de traición en Baldur’s Gate 3 es aliarse con Minthara y los goblins para asaltar el Bosque Esmeralda, hogar de innumerables druidas y refugiados inocentes. Esta acción atroz no solo pone vidas en peligro directamente, sino que también encarna un profundo fracaso moral, ya que los jugadores tienen que elegir entre el bien y el mal.

Elegir este camino puede llevar a la desaprobación de varios compañeros de Origen, aunque existe la posibilidad de tener un romance más adelante con Minthara, que se define por su violenta lealtad al Absoluto y su disposición a cometer actos atroces en su nombre. Estos enredos románticos añaden una capa intrigante a una campaña malvada.

Además, los jugadores astutos pueden explotar las tensiones entre los druidas y los refugiados, instigando el caos y la carnicería. Por ejemplo, el robo del ídolo de Silvanus puede incitar un conflicto interno que resulte en una masacre, un acto que podría restar importancia a ciertas subtramas para partidas posteriores, demostrando los sacrificios inherentes que implica perseguir el mal.

11 Causar “accidentalmente” la muerte de Barcus

Ups, mi error

Ninguno

Uno de los primeros personajes no jugables que se encuentran en el Acto 1 es Barcus, un gnomo de las profundidades atrapado por goblins dentro de un molino de viento en movimiento. Muchos jugadores lo rescatan instintivamente; sin embargo, aquellos que siguen un camino malvado pueden preferir orquestar un destino mucho más oscuro.

Para liberar a Barcus, uno simplemente tira de la palanca marcada «Freno», pero acechando hay una palanca más astuta etiquetada «Soltar freno».Tirar de esta última acelerará el molino de viento, arrojando finalmente a Barcus a su muerte, un resultado oscuramente humorístico pero cruel para el personaje.

Este momento encapsula el absurdo mezclado con el mal y crea una oportunidad para que los jugadores se deleiten con sus influencias villanas en el mundo que los rodea.

10 Ayuda a los tieflings a matar a Lae’Zel

Ganar confianza a un alto precio

Ninguno

En el Acto 1, los jugadores se encuentran con un par de tieflings y Lae’Zel ha sido capturada, lo que pone a los jugadores en una posición moral precaria. Uno puede optar por matar a Lae’Zel, una decisión que les permite ganarse el favor de los tieflings, pero que finalmente se vuelve en contra de los objetivos de la misión.

Si bien cumplir con esta tarea fortalece la confianza con los tieflings engañados, elimina un personaje crucial que es fundamental para las tramas centrales y, por lo tanto, hace que el juego sea más desafiante en general. Además, la decisión es una puerta de entrada a la enemistad con los githyanki, lo que crea un conflicto potencial a medida que se desarrolla la historia.

9. Mata al cachorro de oso búho

Cometer atrocidades contra los inocentes

Ninguno

A medida que los jugadores exploran la Aldea Marchita, pueden encontrarse con un encuentro en el que un búho oso defiende a su cachorro. En lugar de alejarse de este enfrentamiento, los jugadores tienen la opción de participar en un ataque espantoso. A pesar de que la madre búho oso está destinada a morir eventualmente por otros medios, elegir eliminarla a ella o a su cachorro refleja una elección terrible.

Matar al indefenso cachorro de oso búho (en especial después de presenciar la muerte de su madre) es una de las acciones más crueles del juego. Si bien ofrece pequeñas recompensas en la experiencia de juego, este acto brutal subraya los temas más oscuros de las partidas malvadas.

8 Ayuda a la tía Ethel

Ayudando a una verdadera bruja

Ninguno

Inicialmente retratada como una figura benévola, la verdadera naturaleza de la tía Ethel se revela cuando los jugadores la encuentran durante su exploración del pantano. Lo que al principio parece una simple ayuda se convierte en algo mucho más siniestro cuando los jugadores descubren su inclinación por la malevolencia y la manipulación.

Cuando los jugadores se adentran en su guarida, descubren lo malvada que es en realidad: recurre a todo tipo de engaños y sadismo contra quienes buscan su ayuda y fomenta el caos con sus maquinaciones. Los jugadores pueden elegir el camino de la maldad ayudando a Ethel en sus crueles planes, que pueden repercutir en el resto de su viaje.

7. Permitir que Nere viva

Apoyar a un captor

Ninguno

En las profundidades de la Infraoscuridad, los jugadores pueden encontrarse con Nere, un personaje malévolo sumido en la supremacía racial y la esclavitud. Resistir el impulso de eliminarlo representa un importante dilema moral. Si bien la benevolencia puede llevar a muchos a garantizar la justicia al derrotarlo, aliarse con Nere permite a los jugadores explorar narrativas corruptas.

Aunque este acto puede potencialmente producir beneficios estratégicos más adelante, se recuerda a los jugadores que ayudar a un villano así simplemente conduce a más derramamiento de sangre y decadencia moral, lo que lo convierte en una elección fundamental para aquellos que se aventuran por un camino oscuro.

6 Ayuda a Sovereign Glut a matar a Spaw

Subvertir una sociedad armoniosa

Ninguno

En la Infraoscuridad, los jugadores se ven envueltos en un conflicto que involucra a Sovereign Glut. Este personaje busca venganza contra el bondadoso Sovereign Spaw, con el objetivo de establecerse como gobernante por medios violentos. Ayudar a Glut representa no solo una traición a un aliado, sino también un descenso a la traición contra una comunidad pacífica.

La elección de cumplir con las ambiciones de Glut es un oscuro testimonio de la determinación del personaje de abrazar la villanía, ya que este camino interfiere con el orden natural de una sociedad inmaculada, todo en nombre de la avaricia.

5. Extorsionar el pago a Baelen

Cómo sacar las últimas monedas de un negocio en crisis

Ninguno

Un acto de crueldad importante ocurre cuando los jugadores ayudan a Baelen a atravesar una zona peligrosa llena de hongos explosivos llamados Bibberbang. Un grupo típico podría negarse a cobrarle por la ayuda y centrarse en cambio en la difícil situación de las pequeñas empresas. Sin embargo, aquellos que se comprometan a seguir un camino malvado aprovecharán la oportunidad para extorsionar a Baelen y aprovecharse de la vulnerabilidad de la pareja.

Esta elección encarna la malicia pura, refleja la naturaleza del jugador y ofrece efectos mínimos a largo plazo, afirmando que, a veces, los actos más mediocres pueden revelar los lados más oscuros de un personaje.

4. Permitir que la serpiente de Kagha mate a Arabella

Permanezca impasible ante la trágica muerte de un niño

Ninguno

Otro momento de grave falta de moral surge cuando los jugadores optan por no intervenir mientras Kagha amenaza a Arabella con una serpiente venenosa. En lugar de interferir con el acto violento, permanecer pasivos permite que el cruel castigo de Kagha se lleve a cabo y la niña encuentre su trágico final.

Esta elección resume de forma conmovedora el sufrimiento que puede surgir de la indiferencia moral y demuestra la profundidad de la maldad de Doler. Permitir que esta tragedia se desarrolle puede resonar a lo largo de la narrativa, reforzando el tema oscuro dentro del viaje del jugador.

3 La mano de Sever Gale (Necesidad oscura)

Una decisión instantánea y sombría

Ninguno

Los jugadores que experimenten el impulso oscuro se enfrentarán a una decisión cautivadora y a la vez espantosa cuando se encuentren con Gale. Aquellos que conozcan su terrible situación pueden sentirse inclinados a brindarle ayuda; sin embargo, sucumbir a los instintos más oscuros puede conducir a acontecimientos impactantes. Al encontrarse por primera vez con Gale, la decisión de entregarse a la sed de sangre hace que los jugadores corten activamente la mano de Gale, una acción impregnada de crueldad.

Este espantoso escenario establece un tono sombrío dentro de Baldur’s Gate 3, afirmando cómo una elección descuidada puede tener consecuencias catastróficas para un personaje crucial, lo que representa una de las exhibiciones más explícitas de violencia innecesaria del juego.

2 Tortura a Liam (Necesidad oscura)

Liberar el sufrimiento para obtener beneficios personales

Ninguno

En el Santuario Destrozado, los personajes de Dark Urge deben tomar una decisión particularmente cruel: torturar a Liam, un aventurero cautivo. Este momento es indicativo de una intención maliciosa, ya que los jugadores participan activamente en infligir dolor a un individuo ya asediado para extraer información.

Esta acción subraya un tema fundamental de Baldur’s Gate 3: las implicaciones morales de tales decisiones, y pinta un retrato sombrío de quienes adoptan la narrativa del mal. Aunque contribuye a la creciente reputación del personaje como villano, refuerza implacablemente la idea de que acciones como estas provocan daños irreversibles en vidas inocentes.

1 Mata a Alfira (Impulso oscuro)

Silenciar la melodía del bardo

Ninguno

Matar a Alfira es quizás uno de los actos más atroces que pueden llevar a cabo los jugadores, especialmente aquellos que se ven envueltos en la narrativa del Instinto Oscuro. Esta bardo tiflin, que tiene una historia de sufrimiento y canaliza su dolor a través de la música, se convierte en víctima del impulso del jugador de tomar el control. Independientemente de la intervención del jugador, la narrativa obliga a los jugadores a asumir su trágico destino.

Incluso si los jugadores intentan evitar su desaparición, una racha de violencia implacable finalmente la lleva a la muerte, lo que simboliza la naturaleza trágica e incontrolable de Dark Urge. El impacto de esta acción es profundo, ya que sus exquisitas melodías se desvanecen y dejan atrás una sensación tangible de pérdida, lo que realza aún más los matices oscuros de las partidas malvadas en Baldur’s Gate 3.

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